在揭示了許多廢棄的視頻遊戲創意,甚至是“忘記遊戲”的想法之後,主角逐漸忘記了重要的信息和能力,如果您花了很長時間的比賽,則Kojima透露了他的員工在去世後留下了USB的遊戲想法。
據VGC報導,小島向Edge Magazine發出了病態的啟示,並討論了他在大流行期間發生的思維變化。
他說:“ 6歲時,我一生中的轉折點不如我在流行期間的經歷。” “那時我病得很重,而且還進行了眼睛的手術。直到那時,我不認為自己年紀大了,你知道嗎?我只是沒有感覺自己的年齡,我以為我能夠創造只要我的生活就可以創造。
“但是後來我生病了,我無法創造任何東西。當時我看到很多人去世了。我當然面對死亡。也許我有10年?”
小島一直在思考他離開後會發生什麼。約翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/蓋蒂圖片(Getty Images)為華納兄弟(Warner Bros.)圖片。這種重新評估不僅使小島進行了許多新項目,而且要創建USB Stick“有點像意志”,他希望這將有助於確保他去世後考吉瑪製作的未來。
他說:“我把所有想法都貼在我的私人助理上,有點像遺囑。” “也許在我去過柯吉馬製作公司(Kojima Productions)之後,他們可以繼續做些事情……這對我來說是一個恐懼:我走了之後,小島製作公司會發生什麼?我不希望他們只管理我們現有的IP。”
本週,IGN報導了Kojima關於如何在視頻遊戲中使用時間的時間。小島不僅對他在過去的遊戲中實施的時間有關的機制發表了評論,而且他還透露了他尚未使用的概念,包括他從即將到來的《死亡雜物2:在海灘上》中取得的想法。
“我想到要讓角色的頭髮在遊戲中成長,”小島在他的日本廣播播客Koji10的最新廣播中說。他解釋說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不剃光它。 “但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)是個大明星,我不想讓他看起來不太酷! ”儘管如此,導演說這仍然是他有一天可能會添加到另一場比賽中的東西。小島還揭示了三個遊戲概念,這些概念在現實生活中作為主要機械師的時間流逝。首先是一種生活遊戲:“它始於玩家的出生,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您會與各種敵人作鬥爭。就像上一個示例(MGS3的結尾)一樣(如果繼續玩遊戲),如果您繼續玩遊戲,那麼您將成為70歲或80歲的男人。但是,在這個年齡段的時候,您會遇到弱點,但是您會遇到一段時間。您會放慢一點。”考吉瑪解釋說,揭示,儘管您的角色年輕時會處於更好的身體狀況,但他們年齡較大時會有更多的知識和經驗。這種衰老會影響您如何與敵人打交道的策略。 “但是沒有人會買!” Kojima補充說,但是播客上的其他人對玩這樣的“像曲木”的遊戲充滿熱情。
他提到的另一個想法是一款遊戲,您正在創建需要時間才能成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪。這將要求玩家在很長一段時間內逐漸逐漸玩,聽起來它可以作為背景/空閒遊戲。
對峙:最佳金屬裝備固體老闆
選擇贏家
新對決
第一
第二
3rdsee您的成績為您的個人成績播放,或者看到社區的結果!繼續扮演結果,最終,Kojima提出了一個“忘記遊戲”,玩家必須“快速玩”。在這個概念中,主角逐漸忘記了重要的信息和能力,如果您花了太長時間休息了遊戲。例如,如果您每天不玩耍,主角將逐漸忘記“如何開槍或工作是什麼”之類的事情。這種健忘一直積累,直到玩家無法移動。 “球員將不得不花一個星期的下班或上學才能參加比賽,”考吉瑪笑著說。
對於Kojima和他的工作室Kojima Productions來說,這是一個忙碌的時刻(現在我們知道了為什麼!)。除了死亡擱淺2之外,考吉瑪(Kojima)還與A24一起製作了一部真人死亡電影,這是奧斯卡獎獲獎電影背後的工作室,例如所有各地的一切。他還在為Xbox Game Studios的OD工作,以及索尼的視頻遊戲和電影混合物理學。
沒有用於OD或物理的釋放日期。確實,在一月份,考吉瑪透露了正在進行的視頻遊戲演員罷工影響了這兩個冠軍的作品,因此我們可能需要一段時間才能聽到或看到更多。