Logo após revelar várias idéias de videogame descartadas e até uma idéia para um 'jogo esquecedor', onde o personagem principal esquece gradualmente informações e habilidades se você fizer uma pausa muito longa ao jogar, Kojima revelou que ele deixou sua equipe um bastão USB de idéias de jogo depois de morrer.
Conforme relatado pelo VGC, Kojima emitiu a revelação mórbida à revista Edge e discutiu sua mudança de pensamento que ocorreu durante a pandemia.
"Fazer 60 anos foi menos um ponto de virada na minha vida do que minhas experiências durante a pandemia", disse ele. "Fiquei gravemente doente naquela época e também tinha uma operação ocular. Até então, eu não achava que era velho, você sabia? Eu simplesmente não sentia minha idade e presumi que seria capaz de criar enquanto viver.
"Mas então fiquei doente e não consegui criar nada. E vi muitas pessoas ao meu redor falecendo naquele momento. Fui confrontado com a morte. É claro que me recuperei, mas agora estava pensando: 'Espere, quantos anos me resta para fazer um jogo ou um filme?' Talvez eu tenha 10 anos? "
Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures. Essa reavaliação não apenas fez com que Kojima assumisse vários novos projetos, mas a criar o Stick USB "como uma vontade", que ele espera ajudar a garantir o futuro das produções de Kojima após sua morte.
"Eu dei um bastão USB com todas as minhas idéias para o meu assistente pessoal, como uma vontade", disse ele. "Talvez eles pudessem continuar fazendo as coisas depois que eu vou na Kojima Productions ... Isso é um medo para mim: o que acontece com a Kojima Productions depois que eu vou? Eu não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente".
Nesta semana, a IGN relatou os pensamentos de Kojima sobre como a passagem do tempo na vida real pode ser usada em videogames. Kojima não apenas comentou sobre a mecânica relacionada ao tempo que ele implementou em jogos anteriores, mas também revelou conceitos que ainda não usou, incluindo uma idéia que ele descartou do próximo Death Stranding 2: na praia.
"Eu pensei em ter o cabelo dos personagens nos jogos", disse Kojima na transmissão mais recente de seu podcast de rádio japonês Koji10. "Originalmente em Death Stranding 2, eu teria a barba de Sam gradualmente crescer com o tempo, e o jogador teria que raspar. Se não o fizessem, Sam acabaria parecendo desleixado", explicou. "No entanto, como Norman Reedus é uma grande estrela, eu não queria fazê -lo parecer não -legal!" Apesar disso, o diretor disse que ainda era algo que ele poderia adicionar a outro jogo um dia.Kojima também revelou três conceitos de jogo que têm a passagem do tempo na vida real como um dos principais mecânicos. A primeira é uma espécie de jogo de vida: "Começa com o jogador nascendo, você é criança e, gradualmente, com o tempo, você se torna um adulto. No jogo, luta contra vários inimigos. Como no exemplo anterior (MGS3 é o fim), se você poderá fazer o seu tempo, mas que você poderá ficar com o seu tempo que você poderá ficar com o seu tempo, que você poderá ficar com o seu tempo que ficará mais fraco. Um pouco abaixo ", explicou Kojima, revelando que, embora seu personagem esteja em melhores condições físicas quando forem mais jovens, eles terão mais conhecimento e experiência quando forem mais velhos. Esse envelhecimento afetaria sua estratégia sobre como você lida com os inimigos. "Mas ninguém comprou!" Kojima acrescentou, no entanto, as outras pessoas no podcast expressaram entusiasmo em jogar um "jogo de Kojima".
Outra idéia que ele mencionou é um jogo em que você está criando algo que leva tempo para amadurecer, como vinho ou queijo. Isso exigiria que o jogador continuasse gradualmente jogando por um longo período de tempo e parece que funcionaria como um jogo de fundo/ocioso.
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3rdsee seus resultados findos tocando para seus resultados pessoais ou veja a comunidade! Continue jogando os resultados e finalmente, Kojima propôs um "jogo esquecendo" que o jogador teria que "jogar rapidamente". Nesse conceito, o personagem principal esquece gradualmente informações e habilidades se você fizer uma pausa muito longa no jogo. Por exemplo, se você não jogar todos os dias, o personagem principal esquecerá gradualmente coisas como "como disparar a arma ou qual é o trabalho deles". Esse esquecimento aumenta até que finalmente o jogador não consegue se mover. "Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para jogar", Kojima riu.
É um momento extremamente ocupado para Kojima e seu estúdio, a Kojima Productions (agora sabemos o porquê!). Além de Death Stranding 2, Kojima está trabalhando em um filme de Death Stranding de ação ao vivo com A24, o estúdio por trás dos filmes vencedores do Oscar, como tudo em todos os lugares de uma só vez. Ele também está trabalhando no OD para o Xbox Game Studios, e videogame e filmes híbridos Physint para a Sony.
Não há datas de lançamento para OD ou Physint. De fato, em janeiro, Kojima revelou que os atores de videogames em andamento afetaram a produção nos dois títulos, por isso pode demorar algum tempo até ouvir ou ver mais.