Kojima는 여러 가지 버린 비디오 게임 아이디어와 '잊어 버린 게임'에 대한 아이디어와 심지어 '잊어 버린 게임'에 대한 아이디어를 공개하는 발 뒤꿈치에 뜨겁습니다. 주인공이 점차 중요한 정보와 능력을 잊어 버린다.
VGC 가보고 한 바와 같이, Kojima는 Edge Magazine에 병적 계시를 발표했으며, 전염병 기간 동안 발생한 사고의 변화에 대해 논의했습니다.
"60 세가 된 것은 전염병시 내 경험보다 내 인생의 전환점이 적었다"고 그는 말했다. "그 당시에는 심각하게 아프고 눈을 사로 잡았습니다. 그때까지, 나는 나이가 많다고 생각하지 않았고, 당신은 알았습니다. 나는 단지 내 나이를 느끼지 않았고, 내가 살고있는 한 만들 수 있다고 생각했습니다.
"그러나 나는 아프게되었고, 나는 아무것도 만들 수 없었다. 그리고 나는 그 당시 주변의 많은 사람들이 사망하는 것을 보았다. 나는 죽음에 직면했다. 물론, 나는 회복되었지만, 나는 '잠깐만, 몇 년 동안 게임이나 영화를 만들기 위해 떠났는가?' 아마도 10 년이 있을까요? "
코지마는 일단 사라진 후에 무슨 일이 일어나는지 생각해 왔습니다. Warner Bros. 사진을위한 John Phillips/Getty Images의 사진. 이 재평가로 인해 코지마는 다수의 새로운 프로젝트를 수행했을뿐만 아니라 USB 스틱 "의지와 같은 종류"를 만들었습니다.
"나는 내 아이디어에 대한 모든 아이디어를 내 개인 비서, 의지와 같은 일종의 USB 스틱을 주었다"고 그는 말했다. "아마도 그들은 코지마 프로덕션에 갔을 때 계속해서 일을 할 수있을 것입니다… 이것은 나에게 두려움입니다. 내가 사라진 후 코지마 제작은 어떻게됩니까? 기존 IP를 관리하는 것을 원하지 않습니다."
이번 주 IGN은 비디오 게임에서 실제 시간을 통과하는 방법에 대한 Kojima의 생각에 대해보고했습니다. Kojima는 과거 게임에서 구현 한 시간 관련 역학에 대해 언급했을뿐만 아니라 다가오는 Death Stranding 2 : On the Beach에서 폐기 한 아이디어를 포함하여 아직 사용하지 않은 개념을 밝혔습니다.
코지 마는 자신의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10의 가장 최근 방송에서 "게임에서 캐릭터의 머리카락이 자라는 것에 대해 생각했다"고 말했다. "원래 Death Stranding 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라나게되었고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우 샘은 무의미 해 보일 것입니다." "그러나 Norman Reedus가 큰 스타이기 때문에 나는 그를 시원하게 보이게하고 싶지 않았습니다!" 그럼에도 불구하고 감독은 언젠가 다른 게임에 추가 할 수있는 것이라고 말했다.Kojima는 또한 실생활에서 주요 정비공으로 시간이 지남에 따라 세 가지 게임 개념을 공개했습니다. 첫 번째는 일종의 삶의 게임입니다. "플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 성인이됩니다. 게임에서는 다양한 적과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 끝)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. Kojima는 설명했다. "Kojima는 성격이 어릴 때 신체 상태가 더 좋을지 모르지만 나이가 들면 더 많은 지식과 경험을 가질 것이라고 밝혔다. 이 노화는 적을 어떻게 다루는 지에 대한 전략에 영향을 미칩니다. "그러나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" 코지마 (Kojima)는 팟 캐스트의 다른 사람들은 그러한 "코지마 같은 게임"에 대한 열정을 표명했다.
그가 언급 한 또 다른 아이디어는 와인이나 치즈와 같이 성숙하는 데 시간이 걸리는 무언가를 만드는 게임입니다. 이를 위해서는 플레이어가 오랜 시간 동안 점차적으로 연주해야하며 배경/유휴 게임으로 작동하는 것처럼 들립니다.
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3RDSEE recess for your playse for Community를 보거나 계속해서 Playsee 결과를보십시오. 마지막으로 Kojima는 플레이어가 "신속하게 플레이해야한다"는 "잊어 버리는 게임"을 제안했습니다. 이 개념에서, 주인공은 게임에서 너무 오랫동안 휴식을 취하면 중요한 정보와 능력을 점차 잊어 버립니다. 예를 들어, 매일 플레이하지 않으면 주인공은 "총을 발사하는 방법이나 직업이 무엇인지"와 같은 것들을 점차 잊게됩니다. 이 건망증은 플레이어가 움직일 수 없을 때까지 쌓입니다. 코지마는“플레이어는 일이나 학교에서 일주일을 쉬어야 할 것”이라고 웃었다.
Kojima와 그의 스튜디오 인 Kojima Productions에게는 매우 바쁜 시간입니다 (이제 우리는 이유를 알고 있습니다!). Kojima는 Death Stranding 2뿐만 아니라 A24와 함께 실사 사형 Death Stranding Film을 작업하고 있습니다. 그는 또한 Xbox 게임 스튜디오의 OD와 비디오 게임 및 영화 하이브리드 물리학을 위해 노력하고 있습니다.
OD 또는 Physint의 출시 날짜는 없습니다. 실제로 1 월에 Kojima는 진행중인 비디오 게임 배우 Strike가 두 타이틀의 프로덕션에 영향을 미쳤으므로 더 많은 것을 듣거나보기 전에 시간이 걸릴 수 있습니다.