CHAUDS DANS LA RÉVISION DES IDÉES DE JEUX VIDÉO ESTANCES et même une idée d'un `` jeu d'oubli '' où le personnage principal oublie progressivement les informations et les capacités importantes si vous prenez trop de pause dans le jeu, Kojima a révélé qu'il avait laissé son personnel un bâton USB d'idées de jeu après sa mort.
Tel que rapporté par VGC, Kojima a publié la révélation morbide au magazine Edge et a discuté de son changement de pensée qui s'est produit pendant la pandémie.
"Avoir 60 ans a été moins un tournant de ma vie que mes expériences pendant la pandémie", a-t-il déclaré. «Je suis tombé gravement malade à ce moment-là, et j'ai aussi eu une opération oculaire. Jusque-là, je ne pensais pas que j'étais vieux, tu sais? Je ne ressentais tout simplement pas mon âge et je supposais que je pourrais créer aussi longtemps que je vis.
"Mais ensuite, je suis tombé malade, et je n'ai rien pu créer. Et j'ai vu beaucoup de gens autour de moi décéder à ce moment-là. J'ai été confronté à la mort. Bien sûr, j'ai récupéré, mais maintenant je pensais:" Attendez, combien d'années me reste-t-il pour faire un jeu ou un film? " Peut-être que j'ai 10 ans? "
Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / Getty Images pour Warner Bros. Pictures. Cette réévaluation a non seulement amené Kojima à prendre un certain nombre de nouveaux projets, mais aussi à créer le bâton USB "un peu comme une volonté", qui, il l'espère, aidera à sécuriser l'avenir de Kojima Productions après sa mort.
"J'ai donné un bâton USB avec toutes mes idées à ce sujet à mon assistant personnel, un peu comme un testament", a-t-il déclaré. "Peut-être pourraient-ils continuer à faire des choses après mon départ à Kojima Productions ... c'est une peur pour moi: qu'arrive-t-il à Kojima Productions après mon départ? Je ne veux pas qu'ils gèrent simplement notre IP existante."
Cette semaine, IGN a rendu compte des réflexions de Kojima sur la façon dont le temps passant dans la vraie vie peut être utilisé dans les jeux vidéo. Non seulement Kojima a commenté les mécanismes liés au temps qu'il a mis en œuvre dans les jeux précédents, mais il a également révélé des concepts qu'il n'a pas encore utilisés, y compris une idée qu'il a supprimée du prochain Death Stranding 2: sur la plage.
"J'ai pensé à faire grandir les cheveux des personnages dans les jeux", a déclaré Kojima dans la dernière émission de son podcast radio japonais Koji10. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", a-t-il expliqué. "Cependant, comme Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas le faire paraître sans refroidissement!" Malgré cela, le réalisateur a dit que c'était encore quelque chose qu'il pourrait ajouter à un autre jeu un jour.Kojima a également révélé trois concepts de jeu qui passent le temps dans la vie réelle en tant que mécanicien majeur. Le premier est une sorte de jeu de vie: "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant et ensuite progressivement au fil du temps, vous devenez adulte. Ralentissez un peu ", a expliqué Kojima, révélant que bien que votre personnage soit en meilleure condition physique lorsqu'ils seront plus jeunes, ils auront plus de connaissances et d'expérience lorsqu'ils seront plus âgés. Ce vieillissement affecterait votre stratégie sur la façon dont vous gérez les ennemis. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima a ajouté, mais les autres personnes sur le podcast ont exprimé leur enthousiasme à l'idée de jouer un "jeu de type Kojima".
Une autre idée qu'il a mentionnée est un jeu où vous créez quelque chose qui prend du temps à mûrir, comme le vin ou le fromage. Cela nécessiterait que le joueur continue de jouer progressivement sur une longue période de temps, et il semble que cela fonctionnerait comme un jeu d'arrière-plan / inactif.
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3rdsee vos résultats en train de jouer pour vos résultats personnels ou voir la communauté! Continuez à jouer les résultats et enfin, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" que le joueur devrait "jouer rapidement". Dans ce concept, le personnage principal oublie progressivement des informations et des capacités importantes si vous prenez trop de temps dans le jeu. Par exemple, si vous ne jouez pas tous les jours, le personnage principal oubliera progressivement des choses telles que "comment tirer leur arme ou quel est son travail". Cet oubli s'accumule jusqu'à ce que finalement le joueur ne soit pas en mesure de bouger. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou l'école pour y jouer", a dit Kojima.
C'est une période extrêmement chargée pour Kojima et son studio, Kojima Productions (maintenant nous savons pourquoi!). En plus de Death Stranding 2, Kojima travaille sur un film de mort de mort en direct avec A24, le studio derrière des films primés des Oscars tels que tout partout à la fois à la fois. Il travaille également sur OD pour Xbox Game Studios, et le jeu vidéo et le film Hybrid Physint pour Sony.
Il n'y a pas de dates de libération pour OD ou Physint. En effet, en janvier, Kojima a révélé que la grève des acteurs du jeu vidéo en cours avait affecté la production sur les deux titres, il est peut-être un certain temps avant d'entendre ou de voir plus.