在揭示了许多废弃的视频游戏创意,甚至是“忘记游戏”的想法之后,主角逐渐忘记了重要的信息和能力,如果您花了很长时间的比赛,则Kojima透露了他的员工在去世后留下了USB的游戏想法。
据VGC报道,小岛向Edge Magazine发出了病态的启示,并讨论了他在大流行期间发生的思维变化。
他说:“ 6岁时,我一生中的转折点不如我在流行期间的经历。” “那时我病得很重,而且还进行了眼睛的手术。直到那时,我不认为自己年纪大了,你知道吗?我只是没有感觉自己的年龄,我以为我能够创造只要我的生活就可以创造。
“但是后来我生病了,我无法创造任何东西。当时我看到很多人去世了。我当然面对死亡。也许我有10年?”
小岛一直在思考他离开后会发生什么。约翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/盖蒂图片(Getty Images)为华纳兄弟(Warner Bros.)图片。这种重新评估不仅使小岛进行了许多新项目,而且要创建USB Stick“有点像意志”,他希望这将有助于确保他去世后考吉玛制作的未来。
他说:“我把所有想法都贴在我的私人助理上,有点像遗嘱。” “也许在我去过柯吉马制作公司(Kojima Productions)之后,他们可以继续做些事情……这对我来说是一个恐惧:我走了之后,小岛制作公司会发生什么?我不希望他们只管理我们现有的IP。”
本周,IGN报道了Kojima关于如何在视频游戏中使用时间的时间。小岛不仅对他在过去的游戏中实施的时间有关的机制发表了评论,而且他还透露了他尚未使用的概念,包括他从即将到来的《死亡杂物2:在海滩上》中取得的想法。
“我想到要让角色的头发在游戏中成长,”小岛在他的日本广播播客Koji10的最新广播中说。他解释说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不剃光它。 “但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)是个大明星,我不想让他看起来不太酷!”尽管如此,导演说这仍然是他有一天可能会添加到另一场比赛中的东西。小岛还揭示了三个游戏概念,这些概念在现实生活中作为主要机械师的时间流逝。首先是一种生活游戏:“它始于玩家的出生,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您会与各种敌人作斗争。就像上一个示例(MGS3的结尾)一样(如果继续玩游戏),如果您继续玩游戏,那么您将成为70岁或80岁的男人。但是,在这个年龄段的时候,您会遇到弱点,但是您会遇到一段时间。您会放慢一点。”考吉玛解释说,揭示,尽管您的角色年轻时会处于更好的身体状况,但他们年龄较大时会有更多的知识和经验。这种衰老会影响您如何与敌人打交道的策略。 “但是没有人会买!” Kojima补充说,但是播客上的其他人对玩这样的“像曲木”的游戏充满热情。
他提到的另一个想法是一款游戏,您正在创建需要时间才能成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪。这将要求玩家在很长一段时间内逐渐逐渐玩,听起来它可以作为背景/空闲游戏。
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3rdsee您的成绩为您的个人成绩播放,或者看到社区的结果!继续扮演结果,最终,Kojima提出了一个“忘记游戏”,玩家必须“快速玩”。在这个概念中,主角逐渐忘记了重要的信息和能力,如果您花了太长时间休息了游戏。例如,如果您每天不玩耍,主角将逐渐忘记“如何开枪或工作是什么”之类的事情。这种健忘一直积累,直到玩家无法移动。 “球员将不得不花一个星期的下班或上学才能参加比赛,”考吉玛笑着说。
对于Kojima和他的工作室Kojima Productions来说,这是一个忙碌的时刻(现在我们知道了为什么!)。除了死亡搁浅2之外,考吉玛(Kojima)还与A24一起制作了一部真人死亡电影,这是奥斯卡奖获奖电影背后的工作室,例如所有各地的一切。他还在为Xbox Game Studios的OD工作,以及索尼的视频游戏和电影混合物理学。
没有用于OD或物理的释放日期。确实,在一月份,考吉玛透露了正在进行的视频游戏演员罢工影响了这两个冠军的作品,因此我们可能需要一段时间才能听到或看到更多。