Горячая по пятам от раскрытия ряда выброшенных идей видеоигр и даже идеи для «забывающей игры», где главный герой постепенно забывает важную информацию и способности, если вы уделяете слишком много времени от игры, Кодзима рассказал, что оставил свой персонал USB -палкой игровых идей после того, как он умирает.
Как сообщил VGC, Кодзима выпустил патологическое откровение в журнале Edge и обсудил его изменение мышления, которое произошло во время пандемии.
«Поворот 60 было меньшим поворотным моментом в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - сказал он. «В то время я сильно заболел, а также у меня была операция. До тех пор я не думал, что я старый, вы знаете? Я просто не чувствовал своего возраста, и я предположил, что смогу создать до тех пор, пока я живу.
«Но потом я заболел, и я не мог ничего создать. И я увидел, что вокруг меня было много людей, уходящих в то время. Я столкнулся со смертью. Конечно, я выздоровел, но теперь я думал:« Подожди, сколько лет у меня осталось, чтобы сделать игру или фильм? » Возможно, у меня есть 10 лет? "
Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures. Эта переоценка не только заставила Кодзиму взять на себя ряд новых проектов, но и создать USB -палку «как волю», которую, как он надеется, поможет обеспечить будущее Cojima Productions после его смерти.
«Я дал USB -палку со всеми своими идеями на это моему личному помощнику, как волю», - сказал он. «Возможно, они могли бы продолжать делать вещи после того, как я уйду в Kojima Productions… это страх для меня: что происходит с Kojima Productions после того, как я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашим существующим IP».
На этой неделе IGN сообщил о мыслях Кодзимы о том, как время прохождения в реальной жизни может использоваться в видеоиграх. Мало того, что Кодзима прокомментировал механику, связанную с временем, он реализовал в прошлых играх, но он также раскрыл концепции, которые он еще не использовал, включая идею, которую он отказался от предстоящей смерти 2: на пляже.
«Я думал о росте волос персонажей в играх», - сказал Кодзима в последней трансляции своего японского радиоподнака Koji10. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно вырасту бороды Сэма, и игрок должен был бы его побрить. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - пояснил он. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Несмотря на это, директор сказал, что это все еще то, что он мог бы добавить в другую игру однажды.Кодзима также раскрыл три игровых понятия, которые имеют время в реальной жизни в качестве основного механика. Первое-это своего рода игра жизни: «Все начинается с рожденного игрока, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. В игре вы сражаетесь с различными врагами. Немного замедляется, - объяснил Кодзима, показывая, что, хотя ваш персонаж будет в лучшем физическом состоянии, когда они будут моложе, у них будет больше знаний и опыта, когда они станут старше. Это старение повлияет на вашу стратегию относительно того, как вы справляетесь с врагами. "Но никто не купил бы это!" Кодзима добавил, однако другие люди на подкасте выразили энтузиазм по поводу игры в такую «кодзима, похожую на игру».
Другая идея, которую он упомянул, - это игра, в которой вы создаете что -то, что требует времени для созревания, например, вина или сыра. Это потребовало бы, чтобы игрок продолжил постепенно играть в течение длительного периода времени, и звучит так, как будто он будет работать как фон/праздник.
Fast Off: Best Metal Gear Solid Bosses
Выберите победителя
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3RDSEE Ваши результаты Финиш играет за ваши личные результаты или увидит сообщество! Продолжить результаты игры, и, наконец, Кодзима предложил «забыть игру», которую игрок должен будет «быстро играть». В этой концепции главный герой постепенно забывает важную информацию и способности, если вы берете слишком много времени от игры. Например, если вы не играете каждый день, главный герой постепенно забудет такие вещи, как «Как выстрелить из пистолета или какова его работа». Эта забывчивость нарастает, пока, наконец, игрок не сможет двигаться. «Игрокам придется взять неделю с работы или школу, чтобы играть в нее», - засмеялся Кодзима.
Это чрезвычайно напряженное время для Кодзимы и его студии, Kojima Productions (теперь мы знаем почему!). Помимо Death Stranding 2, Кодзима работает над фильмом о смерти в прямом эфире с A24, студией, стоящей за фильмами, удостоенными награды Оскар, таких как все везде. Он также работает над OD для Xbox Game Studios, а также видеоигр и гибридные фильмы для Sony.
Там нет дат выпуска для OD или Physint. Действительно, в январе Кодзима сообщил, что продолжающаяся забастовка актеров видеоигр затронула производство на обоих титулах, так что может быть время, прежде чем мы услышим или увидим больше.