Heim Nachricht Monster Hunter: Das globale Phänomen enthüllt

Monster Hunter: Das globale Phänomen enthüllt

Autor : Caleb May 07,2025

Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation, und traten in die Fußstapfen seiner äußerst erfolgreichen Vorgänger, den Monster Hunter Rise von 2022 und den Monster Hunter: World von 2018. Diese Leistung verfestigt Capcoms einzigartige und esoterische RPG -Serie als eines der größten Franchise -Franchise -Unternehmen der Welt.

Die Reise zur globalen Anerkennung war jedoch nicht immer so einfach. Noch vor einem Jahrzehnt schien die Idee eines Monster -Hunter -Spiels, das eine solch weit verbreitete Popularität erzielte, unwahrscheinlich. Als das ursprüngliche Spiel 2004 debütierte, erhielt es gemischte Kritiken. Erst als die Serie 2005 zur PSP überging, erlangte sie wirklich an Traktion, wenn auch in erster Linie in Japan.

Monster Hunter war viele Jahre lang eine Symbol für eine "Spielserie, die in Japan größer als der Rest der Welt" war. Trotzdem arbeitete Capcom beharrlich daran, die internationale Anziehungskraft von Monster Hunter zu erweitern. Der Erfolg von Monster Hunter: World, Rise und Now Wilds bestätigt diese Bemühungen.

Dies ist die Geschichte, wie sich Monster Hunter von einem häuslichen Hit zu einem globalen Phänomen entwickelt hat.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Starts von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine bedeutende interne Umstrukturierung für eine neue Generation von Spielen erlebt. Diese Spiele würden den neuen RE -Engine des Unternehmens nutzen und das alternde MT -Framework ersetzen. Diese Verschiebung war mehr als nur technologisch; Es wurde von einem Mandat begleitet, Spiele für ein globales Publikum zu entwickeln, anstatt nur territorispezifische Fans.

"Es waren ein paar Faktoren, die zusammengekommen sind", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360-Ära zeigten sich Capcoms Bemühungen, den westlichen Markt zu erfassen, in Spielen wie dem erfolgreichen Action-Heavy Resident Evil 4 und den erfolgreicheren Spinoffs wie Umbrella Corps und der Sci-Fi-Shooter-Serie Lost Planet. Diese Versuche, Western Gaming -Trends zu verfolgen, waren weitgehend erfolglos. Capcom erkannte bald die Notwendigkeit, Spiele zu erstellen, die allgemein ansprachen, nicht nur für Fans westlicher Genres.

"Alle Teams hatten ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen", betont ITSuno. "Ich denke, wir hatten das klare Ziel, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten, um gute Spiele zu machen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."

ITSUNO merkt an, dass der Zeitraum bis 2017 von entscheidender Bedeutung war. "Die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen im Motor, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen", sagt er. Der Start von Resident Evil 7 im Jahr 2017 war der Beginn einer Capcom -Renaissance.

Keine Serie veranschaulicht Capcoms neue Fokus auf den globalen Erfolg als Monster Hunter. Während es im Westen Fans engagierte, war die Serie seit Jahrzehnten in Japan deutlich beliebter. Monster Hunter war jedoch nie beabsichtigt, in Japan ausschließlich beliebt zu sein. Die realen Faktoren trugen zu dieser Ungleichheit bei.

Monster Hunter war großer Erfolg, als es von der PlayStation 2 zum PSP mit Monster Hunter Freedom Unite wechselte. Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan in Japan viel stärker als im Westen, wie der Erfolg der PSP, Nintendos DS und später des Switchs zeigt. Laut dem ausführenden Produzenten der Serie, Ryozo Tsujimoto, war der Schlüssel zum Erfolg von Monster Hunter in Japan das fortschrittliche drahtlose Internet -Netzwerk des Landes, das zuverlässige Multiplayer -Spiele mit Freunden ermöglichte.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich gemeinsam zu verbinden und zusammen zu spielen", erklärt Tsujimoto. "Und natürlich sprechen wir dort nicht für alle, denn wir erkennen, dass es Menschen gibt, die vielleicht nicht die Chance hatten, mit Freunden zu spielen. Aber indem wir zu Handheld -Systemen übergehen, konnten wir diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und gemeinsam mit Multiplayer spielte."

Monster Hunters Kernsäule des kooperativen Spiels wurde am besten von der Fähigkeit für Freunde serviert, sich schnell zusammenzuschließen, was die Handheld -Konsolen ermöglichte. Dieser Fokus auf den lokalen Markt verstärkte jedoch versehentlich Monster Hunter als "nur" Japan "-Marke mit japanspezifischen Inhalten und Ereignissen.

Trotz einer engagierten Fangemeinde im Westen fühlten sich diese Fans oft ausgeschlossen, da japanische Spieler exklusive Inhalte genossen. Als sich die Internetinfrastruktur weltweit verbesserte und das Online -Spiel standardmäßig wurde, sahen Tsujimoto und das Team die Möglichkeit, ihr bisher fortschrittlichste und global zugänglichste Monster Hunter -Spiel zu starten.

Monster Hunter: World, das 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte eine bedeutende Verschiebung für das Franchise. Es wurde für eine großflächige AAA-Konsolenqualität mit verbesserten Grafiken, größeren Bereichen und größeren Monstern entwickelt, anstatt auf Handheld-Konsolen zugeschnitten zu werden.

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Für Monster Hunter: World war es entscheidend, eine Wahrnehmung zu vermeiden, einen Markt gegenüber einem anderen zu bevorzugen. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne dass der ausschließliche Inhalt von Japan aus den globalen Standards übereinstimmte, die die Spieler von modernen Titeln erwarten.

Tsujimoto und sein Team gingen über die gleichzeitigen Veröffentlichungen hinaus und führten globale Fokus -Tests und Benutzertests durch, um die Attraktivität des Spiels zu verfeinern. "Wir haben auf der ganzen Welt Tests und Benutzertests und einige der Auswirkungen dieser - das Feedback und die Meinungen, die wir während dessen wirklich beeinflusst haben, wie wir unsere Spielsysteme entworfen haben, und wirklich beeinflusst, wie viel Erfolg wir als globaler Titel für dieses Spiel hatten", erklärt Tsujimoto.

Eine signifikante Veränderung, die sich aus diesen Tests ergibt, war die Einbeziehung von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster schlugen. Diese kleinen Anpassungen an einer bereits erfolgreichen Formel trieben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen an. Während frühere Monster-Hunter-Spiele zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren verkauften, überstieg Monster Hunter: World und seine Nachuntersuchung von 2022, Monster Hunter Rise, beide verkauften 20 Millionen Exemplare.

Dieses Wachstum war nicht zufällig. Tsujimoto und das Team fanden Wege, die einzigartige und komplexe Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, ohne ihre Kernidentität zu beeinträchtigen, anstatt die Essenz von Monster Hunter zu verändern, um die einzigartige und komplexe Natur der Serie zugänglich zu machen. Dieser Ansatz setzt sich mit dem neuesten Spiel, Monster Hunter Wilds, fort.

"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Actionspiel, und dieses Gefühl der Leistung, das man durch wirklich beherrscht, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", sagt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ist es wirklich zu diesem Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler versuchen, beispielsweise bei der Welt zu strategieren. Wir haben zum Beispiel wirklich sehr darauf geachtet, dass die Spieler analysieren, wo die Spieler festgefahren waren. Wilde. "

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler mit Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Allzeithoch. Mit strahlenden Kritiken und Versprechen von mehr Inhalt ist Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie fortzusetzen, die Welt zu erobern.