ニュース モンスターハンター:グローバルな現象が発表されました

モンスターハンター:グローバルな現象が発表されました

著者 : Caleb May 07,2025

グローバルな発売に向けて、Monster Hunter Wildsは、非常に成功した前任者である2022年のMonster Hunter Riseと2018のMonster Hunter:Worldの足跡をたどり、SteamとPlayStationの両方で予約注文記録を粉砕しました。この成果は、カプコンのユニークで難解なRPGシリーズを、世界最大のビデオゲームフランチャイズの1つとして固めます。

しかし、グローバルな称賛への旅は必ずしもそれほど簡単ではありませんでした。ちょうど10年前、このような広範な人気を達成するモンスターハンターゲームのアイデアはありそうもないように思われました。 2004年に元のゲームがデビューしたとき、それはさまざまなレビューを受けました。 2005年にシリーズがPSPに移行してから、主に日本ではそうではありますが、本当に牽引力を獲得しました。

長年にわたり、モンスターハンターは、「世界の他の地域よりも日本で大きなゲームシリーズ」を象徴していました。それにもかかわらず、CapcomはMonster Hunterの国際的な魅力を拡大するために持続的に働きました。 Monster Hunter:World、Rise、and Wildsの成功は、これらの努力を検証しています。

これは、モンスターハンターが国内のヒットからグローバルな現象に進化した方法の物語です。

Monster Hunter Wildsはすでに非常に人気があることが証明されています。 |画像クレジット:カプコン

2016年のStreet Fighter 5が発売された頃、Capcomは新世代のゲームに備えるために重要な内部再編成を受けました。これらのゲームは、会社の新しいREエンジンを利用して、老化したMTフレームワークに取って代わります。このシフトは単なる技術以上のものでした。それには、単なる領土固有のファンではなく、グローバルな視聴者のためにゲームを開発するという委任が伴いました。

「それは一緒になったいくつかの要因でした」と、デビル・メイ・クライでの仕事で知られるカプコムの元ゲームディレクターであるハイディーキ・シュノは言います。 「エンジンとすべてのチームの変化は、その時点で非常に明確な目標を与えられ、世界市場に到達するゲームを作ることができました。

PS3およびXbox 360 ERAの間、西部市場を獲得するためのカプコンの努力は、成功したアクションが多いバイオハザード4のようなゲームで明らかでした。西洋のゲームの傾向を追いかけようとするこれらの試みは、ほとんど失敗しました。カプコンはすぐに、西洋のジャンルのファンだけでなく、普遍的に魅力的なゲームを作成する必要性に気付きました。

「すべてのチームには、グローバル市場に到達するゲームを作るという非常に明確な目標が与えられました」とIthunoは強調しています。 「私たちはただ集中するという明確な目標を持っていて、世界中の人々に届く良いゲームを作るために何も抑えないという明確な目標を持っていたと思います。」

Itsunoは、2017年までの期間が非常に重要であると指摘しています。 「組織の変化とエンジンの変化、これらすべての要素はその頃にまとめられました」と彼は言います。 2017年のバイオハザード7の発売は、カプコンのルネッサンスの始まりを示しました。

シリーズは、モンスターハンターよりもグローバルな成功にカプコンの新たな焦点を例示していません。西部に献身的なファンがいましたが、このシリーズは何十年もの間、日本で大人気がありました。しかし、モンスターハンターは、日本でのみ人気を抱くことを意図したことはありませんでした。実世界の要因がこの格差に貢献しました。

Monster Hunterは、PlayStation 2からPSPにMonster Hunter Freedom Uniteで移動したときに大きな成功を収めました。ハンドヘルドゲーム市場は、PSP、任天堂のDS、およびその後のスイッチの成功によって実証されているように、西側よりもはるかに強力でした。シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるRyozo tsujimotoによると、モンスターハンターの日本での成功の鍵は、友人との信頼できるマルチプレイヤーゲームを可能にする国の高度なワイヤレスインターネットネットワークでした。

Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本のゲーマーにとって極めて重要な瞬間であるPSPに到着するのを見ました。 |画像クレジット:カプコン

「20年前、日本は人々が利用できるネットワーク環境の観点から非常に堅実な状態にあり、一緒につながり、オンラインでプレイすることができました」とツジモトは説明します。 「そしてもちろん、私たちはそこにいるすべての人のために話しているわけではありません。当時の友人と遊ぶ機会がなかったかもしれない人がいるかもしれないからです。しかし、ハンドヘルドシステムに移動することで、私たちは相互作用してマルチプレイヤーを一緒にプレイしているプレイヤーベースを成長させることができました。」

モンスターハンターの協同プレイの核となる柱は、友人がすぐにハントを結びつける能力が促進され、ハンドヘルドコンソールが促進しました。しかし、これには、地元の市場に焦点を当てて、日本固有のコンテンツとイベントを備えた「日本のみの」ブランドとしてモンスターハンターを不注意に強化しました。

西部に熱心なファンベースを持っているにもかかわらず、これらのファンは日本のプレイヤーが独占的なコンテンツを楽しんでいたので、しばしば取り残されたと感じました。インターネットインフラストラクチャがグローバルに改善され、オンラインプレイが標準になったため、津波とチームは、最も高度でグローバルにアクセス可能なモンスターハンターゲームを開始する機会をまだ見ました。

Monster Hunter:Worldは、2018年にPlayStation 4、Xbox One、およびPCでリリースされ、フランチャイズの大きな変化を示しました。ハンドヘルドコンソールに合わせて調整されるのではなく、グラフィックス、より大きなエリア、より大きなモンスターを備えた大規模なAAAコンソール品質向けに設計されました。

「シリーズとモンスターハンターのグローバル化に対する私たちのアプローチは、一般的に、ゲームのデザインに出かけたテーマだけでなく、ゲームの名の下にも結びついています」とツジモトは明らかにします。 「私たちがそれをモンスターハンターと呼んだという事実:世界は、私たちがこの世界中の聴衆に、私たちが初めてモンスターハンターを本当に掘り下げて体験したいと思っていたという事実に本当にうなずいています。」

モンスターハンター:ワールドはシリーズのターニングポイントであり、真のグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン

Monster Hunter:Worldが、ある市場を別の市場よりも好むという認識を避けることが重要でした。ゲームは世界中で同時にリリースされ、日本専用のコンテンツはなく、プレイヤーが現代のタイトルに期待するグローバル標準に合わせてリリースされました。

植物と彼のチームは、同時リリースを超えて、グローバルフォーカステストとユーザーテストを実施して、ゲームの魅力を改善しました。 「私たちは世界中のテストとユーザーテストに焦点を当て、それらの影響のいくつか - フィードバックとその際に得た意見は、ゲームシステムの設計方法に本当に影響を与え、そのゲームのグローバルタイトルとしての成功にどれだけの成功に影響を与えましたか」とTsujimoto氏は説明します。

これらのテストから生じる重要な変更の1つは、プレイヤーがモンスターを襲ったときのダメージ数を含めることでした。すでに成功したフォーミュラに対するこれらの小さな調整は、前例のない高さにモンスターハンターを推進しました。以前のMonster Hunter Gamesは1300万から500万部のコピーを販売しましたが、Monster Hunter:Worldとその2022年のフォローアップであるMonster Hunter Riseは、両方とも2,000万部を超えました。

この成長は偶然ではありませんでした。モンスターハンターの本質を西洋の好みに応えるために変化させるのではなく、ツジモトとチームは、コアアイデンティティを損なうことなく、より多くの聴衆がシリーズのユニークで複雑な性質をよりアクセスしやすくする方法を見つけました。このアプローチは、最新のゲームであるMonster Hunter Wildsで続きます。

「中心にあるモンスターハンターは本当にアクションゲームであり、そのアクションを実際に習得することから得られる達成感は、モンスターハンターの重要な側面です」とツジモトは言います。 「しかし、新しいプレイヤーにとって、それは本当にその点に到達しています。その達成感に伴うステップは、新しいプレイヤーのためにデザインするという点で、私たちが戦略を立てようとしていることです。だから、世界と台頭で、たとえば、プレイヤーが立ち往生した場所、理解するのが難しいこと、彼らが問題を抱えていたこと、その種類のフィードバックを実現するために、私たちは非常に注意を払っていました。ワイルド。」

リリースから35分以内に、Monster Hunter WildsはSteamで738,000人の同時のプレイヤーに到達しました。ダブルモンスターハンター:世界の史上最高です。モンスターハンターワイルズは、熱烈なレビューとより多くのコンテンツの約束により、世界を征服するというシリーズの使命を継続する態勢を整えています。