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Monster Hunter: O fenômeno global revelado

Autor : Caleb May 07,2025

Na preparação para o seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-venda no Steam e no PlayStation, seguindo os passos de seus predecessores de altamente bem-sucedidos, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World. Essa conquista solidifica a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom como uma das maiores franquias de videogames do mundo.

No entanto, a jornada para a aclamação global nem sempre foi tão direta. Apenas uma década atrás, a idéia de um jogo de caçador de monstros alcançar uma popularidade generalizada parecia improvável. Quando o jogo original estreou em 2004, recebeu críticas mistas. Não foi até que a série passou para o PSP em 2005 que realmente ganhou força, embora principalmente no Japão.

Por muitos anos, Monster Hunter foi emblemático de uma "série de jogos maiores no Japão do que o resto do mundo". Apesar disso, a Capcom trabalhou persistentemente para expandir o apelo internacional de Monster Hunter. O sucesso de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds valida esses esforços.

Esta é a história de como Monster Hunter evoluiu de um sucesso doméstico para um fenômeno global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos utilizariam o novo mecanismo de ER da empresa, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança foi mais do que apenas tecnológica; Foi acompanhado por um mandato para desenvolver jogos para um público global, em vez de apenas fãs específicos do território.

"Foram alguns fatores que se uniram", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".

Durante a era PS3 e Xbox 360, os esforços da Capcom para capturar o mercado ocidental eram evidentes em jogos como o residente pesado de ação, Evil 4, que foi bem-sucedido, e os spinoffs mais focados na arma, como o Umbrella Corps e a Sci-Fi Shooter Series Lost Planet. Essas tentativas de perseguir as tendências de jogos ocidentais não foram bem -sucedidas. A Capcom logo percebeu a necessidade de criar jogos que atraíram universalmente, não apenas para os fãs dos gêneros ocidentais.

"Todas as equipes receberam um objetivo muito claro para fazer jogos que atingem o mercado global", enfatiza Itsuno. "Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não reter nada para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo".

Itsuno observa que o período que antecedeu 2017 foi crucial. "As mudanças na organização e as mudanças no motor, todos esses elementos se uniram nessa época", diz ele. O lançamento do Resident Evil 7 em 2017 marcou o início de um renascimento da Capcom.

Nenhuma série exemplifica melhor o novo foco da Capcom no sucesso global do que o Monster Hunter. Embora tenha dedicado fãs no Ocidente, a série foi significativamente mais popular no Japão por décadas. No entanto, Monster Hunter nunca teve a intenção de ser exclusivamente popular no Japão; Os fatores do mundo real contribuíram para essa disparidade.

Monster Hunter recebeu grande sucesso quando se mudou do PlayStation 2 para o PSP com o Monster Hunter Freedom Unite. O mercado de jogos portáteis era muito mais forte no Japão do que no Ocidente, como demonstrado pelo sucesso do PSP, o DS da Nintendo e, posteriormente, o Switch. De acordo com o produtor executivo da série, Ryozo Tsujimoto, a chave para o sucesso do Monster Hunter no Japão foi a rede de internet sem fio avançada do país, que permitiu jogos multiplayer confiáveis ​​com os amigos.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas e sendo capaz de se conectar e jogar on -line juntos", explica Tsujimoto. "E, é claro, não estamos falando por todos lá, porque percebemos que existem pessoas que podem não ter tido a chance de brincar com os amigos naquela época. Mas, passando para os sistemas de mão, conseguimos aumentar a base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos".

O Pilar Central de Jogo de Monster Hunter foi melhor servido pela capacidade de os amigos se unirem rapidamente, que os consoles portáteis facilitaram. No entanto, esse foco no mercado local inadvertidamente reforçou o Monster Hunter como uma marca "somente Japão", com conteúdo e eventos específicos do Japão.

Apesar de ter uma base de fãs dedicada no oeste, esses fãs geralmente se sentiram de fora quando jogadores japoneses desfrutavam de conteúdo exclusivo. À medida que a infraestrutura da Internet melhorava globalmente e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e a equipe viu uma oportunidade de lançar seu jogo de caçador de monstros mais avançado e globalmente acessível até agora.

Monster Hunter: World, lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcou uma mudança significativa para a franquia. Foi projetado para qualidade do console AAA em larga escala, com gráficos aprimorados, áreas maiores e monstros maiores, em vez de ser adaptado para consoles portáteis.

"Nossa abordagem à globalização da série e do monstro caçador em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revela Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de Monster Hunter: World é realmente um aceno ao fato de que queríamos apelar para esse público em todo o mundo que queríamos realmente cavar e experimentar o Monster Hunter pela primeira vez".

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

Foi crucial para o Monster Hunter: World evitar qualquer percepção de favorecer um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo do Japão, alinhando-se aos padrões globais que os jogadores esperam dos títulos modernos.

Tsujimoto e sua equipe foram além de lançamentos simultâneos, realizando testes de foco global e testes de usuário para refinar o apelo do jogo. "Focamos testes e testes de usuário em todo o mundo, e parte do impacto desses - o feedback e as opiniões que obtivemos durante o fato de realmente afetarmos como projetamos nossos sistemas de jogos e realmente afetamos quanto sucesso tivemos como título global para esse jogo", explica Tsujimoto.

Uma mudança significativa resultante desses testes foi a inclusão de números de danos quando os jogadores atingem monstros. Esses pequenos ajustes em uma fórmula já bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Enquanto os jogos anteriores de Monster Hunter venderam entre 1,3 e 5 milhões de cópias, Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos excederam 20 milhões de cópias vendidas.

Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar a essência de Monster Hunter para atender a gostos ocidentais, Tsujimoto e a equipe encontraram maneiras de tornar a natureza única e complexa da série mais acessível a um público mais amplo sem comprometer sua identidade central. Essa abordagem continua com o último jogo, Monster Hunter Wilds.

"No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do monstro Hunter", diz Tsujimoto. "Mas para jogadores mais novos, está realmente chegando a esse ponto. As etapas envolvidas em chegar a esse sentimento de realização são realmente o que estamos tentando criar estratégias, em termos de projetar para novos jogadores. Então, com o mundo e as ascensão, por exemplo, estávamos tendo realmente um grande cuidado para analisar os jogadores em que os jogadores estão em relação ao que se pensava e, em que se deparamos com o que estava tendo o que estava tendo o que está tendo um feedback, e também para fazer o mesmo que os jogadores. Selvagem. "

Dentro de 35 minutos de seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o Double Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo. Com críticas e promessas brilhantes de mais conteúdo, a Monster Hunter Wilds está pronta para continuar a missão da série de conquistar o mundo.