Heim Nachricht Spielen Sie jetzt Fabel 2, überspringen Sie das Warten

Spielen Sie jetzt Fabel 2, überspringen Sie das Warten

Autor : Bella May 04,2025

Beerdigt wie ein verfluchter Schatz am Ende der Folge der offiziellen Xbox-Podcast in dieser Woche war Neuigkeiten über die lang erwartete Fabel von Playground Games. Ich nenne es "Schatz", weil es einen seltenen Einblick in das Gameplay enthielt, aber "verflucht", weil es mit der gefürchteten Einschränkung mit vielen Entwicklungsaktualisierungen kam: eine Verzögerung. Fable ist ursprünglich geplant, in diesem Jahr auf den Markt zu kommen, und ist jetzt für eine Veröffentlichung von 2026 festgelegt.

Verzögerungen sind natürlich nicht unbedingt, dass sie zum Scheitern verurteilt sind, trotz des qualvollen Wartens, das sie auferlegen. In Fables Fall könnte diese Verzögerung ein Zeichen einer reichlich detaillierten Welt sein, in der einfach mehr Zeit zum Blühen benötigt wird. Aber während wir warten, gibt es keine bessere Zeit, um in die Fabel -Serie einzutauchen. Insbesondere würde ich Sie dringend bitten, Fable 2 , den Highpoint der Serie, zu probieren und (wieder) das seltsame und einzigartige RPG zu entdecken, das von Lionhead Studios 2008 gefertigt wurde.

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Nach den heutigen Rollenspielstandards ist Fable 2 ziemlich ungewöhnlich. Selbst im Vergleich zu seinen Zeitgenossen aus dem Jahr 2008, wie Fallout 3 und BioWare's Early 3D -Titel, fällt es mit seiner einzigartigen Vision auf. Während Fable 2 eine traditionelle Kampagne mit einer linearen Hauptgeschichte und einer eklektischen Mischung aus Nebenquests bietet, wobei die RPG -Systeme erheblich von den detaillierten Statusblöcken von Spielen wie Oblivion und Neverwinter Nights abweichen. Es vereinfacht diese Aspekte, um eine sehr zugängliche Erfahrung zu schaffen, selbst für diejenigen, die ein D & D -Charakterblatt finden, das so entschlüsselt werden kann wie Hieroglyphen.

Nur sechs Hauptfähigkeiten regeln Ihre Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffen haben nur einen einzelnen Schadensstat und Rüstung und Zubehör haben keine komplexen Statistiken. Der Kampf ist zwar weit verbreitet, aber unkompliziert, was durch kreative Zaubersprüche, wie den amüsanten Chaos -Zauber, der Feinde zum Tanzen oder Schrubben von Böden erzwingt, verbessert. Sogar der Tod ist nachsichtig, die einzige Strafe ist ein kleiner XP -Verlust.

Fabel 2 ist das RPG für diejenigen, die Neue im Genre haben. Bereits im Jahr 2008, als die riesige offene Welt von Oblivion für RPG-Neuankömmlinge überwältigend gewesen sein könnte, bot Albion von Fable 2 eine bessere Reihe kleinerer, einfach zu navigierter Karten. Mit Ihrem treuen Hundebegleiter, der auf Abenteuer hinweist, können Sie über den ausgetretenen Weg hinaus entdecken, um Geheimnisse wie Buried Treasure, versunkene Höhlen und die rätselhaften Dämonentüren aufzudecken. Dies verleiht der Welt ein Gefühl von Maßstab und Chancen, die über ihre tatsächliche Größe hinausgehen. Albions Geographie ist jedoch etwas restriktiv und führt Sie entlang linearer Wege zwischen Wahrzeichen. Es ist keine Welt, sich im traditionellen Sinne zu verlieren.

Während Albions physische Welt nicht mit den expansiven Bereichen der Infinity -Engine -Spiele von Bioware oder Bethesdas schrulliger Morrowind verglichen wird, wäre es unfair, sie nach modernen oder zeitgenössischen RPG -Standards zu beurteilen. Fable 2 konzentriert sich auf eine Welt, die mit dem Leben lebt und an Maxis 'Singular the Sims erinnert. Durch dieses Objektiv finden Sie eine bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft.

Die Stadt Bowstone ist voller simulierter, authentisches Leben. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox Albion arbeitet wie ein seltsamer organischer Uhrwerkorganismus. Jeden Morgen, wenn die Sonne aufgeht, wachen ihre Menschen auf und beginnen ihre Routinen. Town Criers kündigen die Eröffnung der Geschäfte und später die Verspätung der Stunde an. Ähnlich wie Familien in den Sims hat jeder Bürger von Albion ein inneres Leben, das von seinen Rollen, Vorlieben und Abneigungen beeinflusst wird. Mit einer expandierenden Gestenbibliothek können Sie nicht-verheerende Charaktere erfreuen, beleidigen, beeindrucken oder sogar verführen. Ein gut ausgeführter Furz könnte Pub-Gönner in ihre Biere heulen lassen, während sie über Kinder lachen, könnten sie zu ihren Eltern rennen lassen. Diese Interaktionen ermöglichen es Ihnen, Albions Gesellschaft, sei es durch Heldentum oder Schurken, auf eine Weise zu formen, die nur wenige andere Spiele erreichen.

Während Ihr Charakter ein Held mit einer Hauptstadt H ist, die für große Abenteuer und Schatzsuche bestimmt ist, scheint Fable 2 wirklich, wenn Sie sich in seine Gesellschaft eintauchen. Fast jedes Gebäude in Albion kann gekauft werden, egal ob Häuser oder Geschäfte. Sie können Geld durch Jobs wie Holzschnitzerei oder Schwarzwaren verdienen, die zu beruhigenden Ablenkungen werden. Sobald Sie eine Immobilie besitzen, können Sie entweder ein Vermieter werden, faire oder erpresserische Mieten festlegen oder es Ihrem Zuhause machen und es Ihrem Geschmack einreichen. Dann gibt es den nächsten Schritt: einen NPC mit ihrer Lieblingsgeste zu werben, bis sie sich für Sie verlieben, was zu einer komödiantischen Romanze und schließlich zu einem Baby führt. Während sich die einzelnen Komponenten künstlich anfühlen können, schafft die Gesamterfahrung einen echten Lebenssinn.

In dieser Hinsicht sind nur wenige RPGs in Fables Fußstapfen verfolgt. Sogar das monumentale Baldur's Gate 3 enthält keine solchen organischen Romanzen und Immobilienmarktspiele. Albions Lebenssinn findet jedoch einen unerwarteten Nachfolger in Red Dead Redemption 2 . Rockstars Erholung des alten Westens ist unglaublich reaktionsschnell, und NPCs reagieren glaubwürdig auf Ihre Handlungen. Jeder Charakter kann mit der Verwendung eines Systems mit der Gesten von Fable 2 interagiert werden, und Ihr Verhalten kann erfreuen oder ärgern. Wesentliche Interaktionen wie die Rettung von jemandem vor einem Schlangenbiss können zu langfristigen Beziehungen und Freundlichkeit führen. Wenn das neue Fabel von Playground darauf abzielt, seinen Ursprüngen treu zu bleiben, sollte es sich von Rockstars lebender Welt inspirieren lassen und nicht von dem aktuellen Trend von Tabletop-inspirierten RPGs.

Es gibt andere wesentliche Elemente, die der Spielplatz aufbewahren muss. Fables deutlich britischer Humor mit seiner trockenen, witzigen Satire des Klassensystems und seiner unvermeidlichen Penner -Witze muss bleiben. Das Spiel braucht eine Besetzung beliebter Schauspieler, wie Richard Ayoade und Matt King in Trailern. Aber vielleicht am wichtigsten, jenseits der geschäftigen Welt ist Lionheads Herangehensweise an Gut und Böse.

Der Kampf von Fable 2 ist einfach, aber seine feindlichen Designs sind wunderschöne Neuinterpretationen von Fantasy -Heftklammern. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, Gründer der Lionhead Studios und Lead Designer der Fable -Serie, hat eine Faszination für die Dichotomie von Gut und Böse. Dies war der Kern von Lionheads erstem Projekt, Black & White , und setzte sich in Molyneux 'Karriere fort, einschließlich seiner kommenden Masters of Albion . Aber Lionheads Ansatz zur Wahl der Spieler ist weit entfernt von den nuancierten Entscheidungen in den besten Werken von Witcher oder BioWare. In Fable 2 sind Ihre Entscheidungen entweder rein engelhaft oder verächtlich dämonisch, ohne Mittelweg. Es lebt von komödiantischen Extremen; Eine frühe Nebenquest könnte dazu führen, dass Sie Schädlinge klären oder die Aktien eines Händlers zerstören. Später könnte ein Geist Sie bitten, sein Ex-Verlobter zu quälen oder sie zu heiraten.

Die jüngste RPG -Entwicklung konzentrierte sich auf den ultimativen Ausdruck des Spielers durch Auswahlmöglichkeiten, die sich über ein Spektrum menschliches Verhaltens handeln. Moralische Dilemmata werden als komplexer angesehen, als zwischen der Rettung oder dem Schaden von Kindern zu wählen. Fable lebt jedoch von seinen binären Entscheidungen. Es ermöglicht Ihnen, der heldenhafteste Held oder der abscheulichste Bösewicht zu sein, ein Konzept, das im ersten Spiel mit physischen Manifestationen wie Teufelshörnern für böse Entscheidungen festgelegt wurde. Fable 2 verbessert dies mit reicheren, kreativeren Questzweigen und einer reaktiven Welt, die Ihre Handlungen widerspiegelt und Ihren Ruf und Ihre Ausrichtung prägt. Moralische Ergebnisse in RPGs fühlen sich oft überwältigend, weil sie sich auf den Mittelweg konzentrieren und das Böse das Gefühl geben, die Welt mit einem finsteren finsteren Rettung zu retten. Fabel 2 umfasst jedoch die Extreme und sorgt dafür, dass es funktioniert, weil es nur zwei Wege jongliert.

Es ist unklar, ob Playground -Spiele diesen Aspekt der Fabel erfassen. Das Entwicklungs-Update dieser Woche umfasste 50 Sekunden Voralpha-Gameplay-Filmmaterial, aber es bot nur wenig Einblick in eine authentische Fabelerfahrung , abgesehen von dem obligatorischen Hühnchen-Kick. Eine Minute kontextloser Filmmaterialien kann jedoch nicht die ganze Geschichte erzählen.

Was wir aus diesen flüchtigen Sekunden nutzen können, ist eine detailliertere Welt als Fable jemals gesehen hat. Das Pferd des Hauptcharakters schlägt eine weniger restriktive offene Welt als die 360-Ära-Spiele vor, und die aufdringlich gerenderten Waldteile deutet auf die wahre Erkundung in diesem neuen Albion hin. Die kurze Aufnahme einer Stadt, dicht und lebendig im Leben, gibt der Hoffnung, dass Spielplatzspiele die Sims-ähnliche gesellschaftliche Simulation beibehalten haben, die Fable 2 so einzigartig macht. Ich erwarte mit Spannung, über Kinder zu zeigen und zu lachen, auf Pub -Tischen zu tanzen und eine Wirbelsturmromanze mit einem Fremden hinter den grünen Lebensmittelhändlern zu haben.

Aber all dies ist ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit können Sie Fable 2 zum ersten Mal noch einmal besuchen oder erleben. Sie werden schnell sehen, warum es so beliebt ist und warum es für Spielplatzspiele von entscheidender Bedeutung ist, seine Exzentrizität zu bewahren. Was wir nicht brauchen, ist eine Fabel , die als Hexerklon , ein Baldur -Tor oder ein Rollenspiel im Drachenalter im Stil des Drachenalters festgelegt ist. Wir brauchen nur Fabel , um Fabel , Fürze und alles zu sein.