Hogar Noticias Juega Fable 2 ahora, omita la espera

Juega Fable 2 ahora, omita la espera

Autor : Bella May 04,2025

Enterrado como un tesoro maldito en la parte inferior del episodio de esta semana del podcast oficial de Xbox fue una noticia sobre la tan esperada fábula de juegos de juegos. Lo llamo "tesoro" porque incluyó una rara visión del juego, pero "maldito" porque vino con la temida advertencia que acompaña a muchas actualizaciones de desarrollo: un retraso. Originalmente planeado para lanzar este año, Fable ahora está listo para un lanzamiento de 2026.

Los retrasos, por supuesto, no son necesariamente herederos de la fatalidad, a pesar de la agonizante espera que imponen. En el caso de Fable , este retraso podría ser un signo de un mundo ricamente detallado que simplemente necesita más tiempo para florecer. Pero mientras esperamos, no hay mejor momento para sumergirse en la serie Fable . Específicamente, le insto a que pruebe Fable 2 , Highpoint de la serie y (re) descubra el rol extraño y único diseñado por Lionhead Studios en 2008.

Jugar

Según los estándares de juego de rol de hoy, Fable 2 es bastante inusual. Incluso en comparación con sus contemporáneos de 2008, como Fallout 3 y los primeros títulos 3D de BioWare, se destaca con su visión única. Mientras que Fable 2 presenta una campaña tradicional con una historia principal lineal y una mezcla ecléctica de misiones secundarias, sus sistemas RPG divergen significativamente de los bloques de estadísticas detallados de juegos como Oblivion y Neverwinter Nights . Simplifica estos aspectos para crear una experiencia altamente accesible, incluso para aquellos que encuentran una hoja de caracteres D&D tan descifrable como los jeroglíficos.

Solo seis habilidades principales rigen su salud, fuerza y ​​velocidad. Las armas solo tienen una sola estadística de daño, y la armadura y los accesorios no tienen estadísticas complejas. El combate, aunque prevalente, es sencillo de enlazamiento, mejorado por el lanzamiento de hechizos creativos, como el hechizo de caos divertido que obliga a los enemigos a bailar o fregar los pisos. Incluso la muerte es indulgente, con la única penalización como una pérdida menor de XP.

Fable 2 es el RPG para aquellos nuevos en el género. En 2008, cuando el vasto mundo abierto de Oblivion podría haber sido abrumador para los recién llegados de los RPG, Albion de Fable 2 ofreció un conjunto más manejable de mapas más pequeños y fáciles de digocar. Con su leal compañero de perro señalando aventuras, puede explorar más allá del camino trillado para descubrir secretos como tesoro enterrado, cuevas hundidas y las enigmáticas puertas de demonios. Esto le da al mundo un sentido de escala y oportunidad más allá de su tamaño real. Sin embargo, la geografía de Albion es algo restrictiva, guiándote a lo largo de caminos lineales entre puntos de referencia. No es un mundo para perderse, en el sentido tradicional.

Si bien el mundo físico de Albion no se compara con los reinos expansivos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el peculiar Morrowind de Bethesda, juzgarlo por los estándares de RPG modernos o contemporáneos sería injusto. Fable 2 se centra en un mundo bullicioso con la vida, que recuerda a Singular The Sims de Maxis. A través de esta lente, encontrará una notable simulación de la sociedad.

La ciudad de Bowerstone está llena de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox Albion opera como un extraño organismo de relojería orgánico. Todas las mañanas, a medida que sale el sol, su gente se despierta y comienza sus rutinas. Town Crier anuncia la apertura de las tiendas y más tarde, la tardanza de la hora. Al igual que las familias en los Sims , todos los ciudadanos de Albion tienen una vida interior, influenciada por sus roles, me gusta y disgustos. Usando una biblioteca de gestos en expansión, puede deleitar, insultar, impresionar o incluso seducir personajes no hostiles. Un pedo bien ejecutado podría hacer que los clientes de pub aullan en sus cervezas, mientras que reír de los niños podría enviarlos corriendo a sus padres. Estas interacciones le permiten dar forma a la sociedad de Albion, ya sea a través del heroísmo o la villanía, de una manera que se logran unos otros juegos.

Mientras que tu personaje es un héroe con una capital H, destinada a grandes aventuras y cacerías del tesoro, Fable 2 realmente brilla cuando te sumerges en su sociedad. Casi todos los edificios en Albion están disponibles para su compra, ya sean casas o tiendas. Puede ganar dinero a través de trabajos como el corte de madera o la herrería, que se convierten en distracciones relajantes. Una vez que posee una propiedad, puede convertirse en un propietario, establecer alquileres justos o exorbitantes, o convertirla en su hogar y proporcionarla a su gusto. Luego está el siguiente paso: cortejar a un NPC con su gesto favorito hasta que se enamoran de ti, lo que lleva a un romance cómico y, finalmente, a un bebé. Si bien los componentes individuales pueden sentirse artificiales, la experiencia general crea un sentido genuino de la vida.

Pocos juegos de rol han seguido los pasos de Fable a este respecto. Incluso el Monumental Baldur's Gate 3 no incluye tales romances orgánicos y juego de mercado inmobiliario. Sin embargo, el sentido de vida de Albion encuentra un sucesor inesperado en Red Dead Redemption 2 . La recreación de Rockstar del Viejo Oeste es increíblemente receptiva, con NPC que reaccionan creíblemente a sus acciones. Cada personaje se puede interactuar con un sistema similar a los gestos de Fable 2 , y su comportamiento puede deleitar o molestar. Las interacciones significativas, como salvar a alguien de una mordedura de serpiente, pueden conducir a relaciones y amabilidad a largo plazo. Si la nueva fábula de Playground tiene como objetivo mantenerse fiel a sus orígenes, debería inspirarse en el mundo vivo de Rockstar en lugar de la tendencia actual de los juegos de rol inspirados en tabletas.

Hay otros elementos esenciales que debe retener el patio de recreo. El humor claramente británico de Fable , con su sátira seca e ingeniosa del sistema de clases e inevitables bromas de vagabundos, debe permanecer. El juego necesita un elenco de actores queridos, como Richard Ayoade y Matt King vistos en los trailers. Pero quizás lo más crucial, más allá del bullicioso mundo, es el enfoque de Lionhead para el bien y del mal.

El combate de Fable 2 es simple, pero sus diseños enemigos son hermosas reinterpretaciones de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, fundador de Lionhead Studios y diseñador principal de la serie Fable , tiene una fascinación con la dicotomía del bien y el mal. Este fue el núcleo del primer proyecto de Lionhead, Black & White , y continuó a través de la carrera de Molyneux, incluidos sus próximos Masters of Albion . Pero el enfoque de Lionhead para la elección del jugador está lejos de las decisiones matizadas en los mejores trabajos de Witcher o BioWare. En Fable 2 , sus opciones son puramente angelicales o despreciablemente demoníacos, sin un término medio. Prospera en los extremos cómicos; Una búsqueda secundaria temprana podría hacerte limpiar plagas o destruir las acciones de un comerciante. Más tarde, un fantasma podría pedirte que atormientas a su ex prometida o te cases con ella.

El desarrollo reciente de RPG se ha centrado en la expresión de jugadores finales a través de elecciones que abarcan un espectro de comportamiento humano. Los dilemas morales se consideran más complejos que elegir entre ahorrar o dañar a los niños. Sin embargo, Fable prospera en sus elecciones binarias. Te permite ser el héroe más heroico o el villano más atroz, un concepto establecido en el primer juego con manifestaciones físicas como los cuernos del diablo para las elecciones malvadas. Fable 2 mejora esto con ramas de misiones más ricas y creativas, y un mundo reactivo que refleja sus acciones, dando forma a su reputación y alineación. Los resultados morales en los juegos de rol a menudo se sienten decepcionantes porque se centran en el término medio, haciendo que el mal se sienta como salvar al mundo con el ceño fruncido. Fable 2 , sin embargo, abarca los extremos, lo que hace que funcione porque solo hace malabares con dos caminos.

No está claro si los juegos de juegos capturarán este aspecto de la fábula . La actualización de desarrollo de esta semana incluyó 50 segundos de metraje de juego prealpha, pero ofreció poca información sobre una experiencia de fábula auténtica, aparte de la patada de pollo obligatoria. Sin embargo, un minuto de imágenes sin contexto no puede contar toda la historia.

Lo que podemos obtener de esos segundos fugaces es un mundo más detallado que la fábula que haya visto. El caballo del personaje principal sugiere un mundo abierto menos restrictivo que los juegos de 360 ​​a la era, y el bosque intrincadamente renderizado sugiere una verdadera exploración en este nuevo albion. La breve foto de una ciudad, densa y vibrante con la vida, da la esperanza de que los juegos de recreo hayan mantenido la simulación social similar a Sims que hace que Fable 2 sea tan única. Anticipo ansiosamente señalar y reír de los niños, bailar en mesas de pub y tener un torbellino romance con un extraño detrás de los supermercados verdes.

Pero todo esto está a un año de distancia. Mientras tanto, puede volver a visitar o experimentar Fable 2 por primera vez. Rápidamente verá por qué es tan amado y por qué es crucial que los juegos de juegos preserven sus excentricidades. Lo que no necesitamos es una fábula reinventada como un clone de Witcher , una puerta de Baldur , o un juego de rol de estilo Dragon Age . Solo necesitamos fábula para ser fábula , pedos y todo.