Maison Nouvelles Jouez à Fable 2 maintenant, sautez l'attente

Jouez à Fable 2 maintenant, sautez l'attente

Auteur : Bella May 04,2025

Enterré comme un trésor maudit au bas de l'épisode de cette semaine du podcast officiel de Xbox était une nouvelle de la fable tant attendue de Playground Games. Je l'appelle «trésor» parce qu'il comprenait un aperçu rare du gameplay, mais «maudit» car il est venu avec la mise en garde redoutée qui accompagne de nombreuses mises à jour de développement: un retard. Initialement prévu pour être lancé cette année, Fable est maintenant prévu pour une version 2026.

Les retards, bien sûr, ne sont pas nécessairement des précurseurs de malheur, malgré l'attente angoissante qu'ils imposent. Dans le cas de Fable , ce retard pourrait être le signe d'un monde richement détaillé qui a tout simplement besoin de plus de temps pour fleurir. Mais pendant que nous attendons, il n'y a pas de meilleur moment pour plonger dans la série Fable . Plus précisément, je vous invite à essayer Fable 2 , le point haut de la série et (re) découvrir le RPG étrange et unique conçu par Lionhead Studios en 2008.

Jouer

Selon les normes de jeu de rôle d'aujourd'hui, Fable 2 est assez inhabituel. Même par rapport à ses contemporains de 2008, comme Fallout 3 et les premiers titres 3D de BioWare, il se démarque avec sa vision unique. Alors que Fable 2 présente une campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et un mélange éclectique de quêtes secondaires, ses systèmes RPG divergent considérablement à partir des blocs de statistiques détaillés de jeux comme Oblivion et Neverwinter Nights . Il simplifie ces aspects pour créer une expérience très accessible, même pour ceux qui trouvent une feuille de caractère D&D aussi déchiffrable que les hiéroglyphes.

Seulement six compétences principales régissent votre santé, votre force et votre vitesse. Les armes n'ont qu'une seule statistique de dégâts, et l'armure et les accessoires n'ont pas de statistiques complexes. Le combat, bien que répandu, est simple de cape de mannequin, amélioré par le lait créatif, comme le sort du chaos amusant qui oblige les ennemis à danser ou à frotter les planchers. Même la mort est indulgente, la seule peine étant une perte de XP mineure.

Fable 2 est le RPG pour les nouveaux dans le genre. En 2008, lorsque le vaste monde ouvert d' Oblivion aurait pu être écrasant pour les nouveaux arrivants RPG, Albion de Fable 2 a offert un ensemble plus gérable de cartes plus petites et faciles à naviguer. Avec votre fidèle compagnon de chien soulignant les aventures, vous pouvez explorer au-delà des sentiers battus pour découvrir des secrets comme le trésor enterré, les grottes enfoncées et les portes de démon énigmatiques. Cela donne au monde un sentiment d'échelle et d'opportunité au-delà de sa taille réelle. Cependant, la géographie d'Albion est quelque peu restrictive, vous guidant le long des chemins linéaires entre les repères. Ce n'est pas un monde de se perdre, au sens traditionnel.

Bien que le monde physique d'Albion ne se compare pas aux vastes royaumes des jeux Infinity Engine de Bioware ou de Morrowind excentrique de Bethesda, le juger par des normes RPG modernes ou contemporaines serait injuste. Fable 2 se concentre sur un monde animé de vie, rappelant le singulier des Sims de Maxis. Grâce à cet objectif, vous trouverez une simulation remarquable de la société.

La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox Albion fonctionne comme un organisme d'horlogerie étrange et organique. Chaque matin, à mesure que le soleil se lève, ses gens se réveillent et commencent leurs routines. Les crieurs de la ville annoncent l'ouverture des magasins et plus tard, le retard de l'heure. Tout comme les familles des Sims , chaque citoyen d'Albion a une vie intérieure, influencée par ses rôles, ses goûts et ses aversions. À l'aide d'une bibliothèque en expansion de gestes, vous pouvez ravir, insulter, impressionner ou même séduire des personnages non hostiles. Un pet bien exécuté pourrait avoir des clients de pub hurlant dans leurs bières, tandis que rire des enfants pourrait les envoyer courir à leurs parents. Ces interactions vous permettent de façonner la société d'Albion, que ce soit par l'héroïsme ou la méchanceté, d'une manière que peu d'autres jeux atteignent.

Bien que votre personnage soit un héros avec un H Capital H, destiné aux grandes aventures et aux chasses au trésor, Fable 2 brille vraiment lorsque vous vous immergez dans sa société. Presque tous les bâtiments d'Albion sont disponibles à l'achat, que ce soit des maisons ou des magasins. Vous pouvez gagner de l'argent grâce à des emplois comme la gravure sur bois ou le forgeron, qui deviennent des distractions apaisantes. Une fois que vous possédez une propriété, vous pouvez soit devenir propriétaire, fixer des loyers équitables ou exorbitants, soit en faire votre maison et le fournir à votre goût. Ensuite, il y a la prochaine étape: courtiser un PNJ avec leur geste préféré jusqu'à ce qu'ils tombent amoureux de vous, conduisant à une romance comique et, finalement, un bébé. Bien que les composants individuels puissent se sentir artificiels, l'expérience globale crée un véritable sens de la vie.

Peu de RPG ont suivi les traces de Fable à cet égard. Même le monumental Baldur's Gate 3 n'inclut pas de tels romans organiques et de gameplay du marché immobilier. Cependant, le sens de la vie d'Albion trouve un successeur inattendu dans Red Dead Redemption 2 . La récréation de Rockstar du vieil ouest est incroyablement réactive, avec des PNJ réagissant de façon crédible à vos actions. Chaque personnage peut être interagi avec l'utilisation d'un système similaire aux gestes de Fable 2 , et votre comportement peut ravir ou ennuyer. Des interactions importantes, comme sauver quelqu'un d'une morsure de serpent, peuvent entraîner des relations à long terme et une gentillesse. Si la nouvelle Fable de Playground vise à rester fidèle à ses origines, elle devrait s'inspirer du monde vivant de Rockstar plutôt que de la tendance actuelle des RPG inspirés de la table.

Il existe d'autres éléments essentiels que le terrain de jeu doit conserver. L'humour nettement britannique de Fable , avec sa satire sèche et spirituelle du système de classe et des blagues inévitables, doit rester. Le jeu a besoin d'un casting d'acteurs bien-aimés, comme Richard Ayoade et Matt King vu dans des bandes-annonces. Mais peut-être le plus crucial, au-delà du monde animé, est l'approche de Lionhead envers le bien et le mal.

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, fondateur de Lionhead Studios et concepteur principal de la série Fable , a une fascination pour la dichotomie du bien et du mal. C'était le cœur du premier projet de Lionhead, Black & White , et s'est poursuivi tout au long de la carrière de Molyneux, y compris ses prochains maîtres d'Albion . Mais l'approche de Lionhead au choix des joueurs est loin des décisions nuancées dans les meilleures œuvres de Witcher ou de BioWare. Dans Fable 2 , vos choix sont purement angéliques ou déshabillées, sans terrain d'entente. Il prospère sur les extrêmes comiques; Une quête latérale précoce pourrait vous faire nettoyer les parasites ou détruire les actions d'un commerçant. Plus tard, un fantôme pourrait vous demander de tourmenter son ex-fiancée ou de l'épouser.

Le développement récent des RPG s'est concentré sur l'expression ultime des joueurs à travers des choix couvrant un spectre de comportement humain. Les dilemmes moraux sont considérés comme plus complexes que de choisir entre sauver ou nuire aux enfants. Cependant, Fable prospère sur ses choix binaires. Il vous permet d'être le héros le plus héroïque ou le méchant le plus odieux, un concept établi dans le premier jeu avec des manifestations physiques comme les cornes de diable pour les mauvais choix. Fable 2 améliore cela avec des branches de quêtes plus riches et plus créatives et un monde réactif qui reflète vos actions, façonnant votre réputation et votre alignement. Les résultats moraux dans les RPG se sentent souvent décevants parce qu'ils se concentrent sur le milieu, ce qui fait que le mal a l'impression de sauver le monde avec un air renfrogné. Fable 2 , cependant, embrasse les extrêmes, ce qui le fait fonctionner car il ne jongle que deux chemins.

Il n'est pas clair si les jeux de jeux capturent cet aspect de Fable . La mise à jour du développement de cette semaine comprenait 50 secondes de séquences de jeu pré-alpha, mais elle a offert peu de compréhension d'une expérience de fable authentique, à part le coup de poulet obligatoire. Pourtant, une minute de séquences sans contexte ne peut pas raconter toute l'histoire.

Ce que nous pouvons glaner de ces secondes éphémères est un monde plus détaillé que Fable n'a jamais vu. Le cheval du personnage principal suggère un monde ouvert moins restrictif que les jeux de l'ère 360, et la forêt intimement rendue fait allusion à la véritable exploration de ce New Albion. Le bref coup d'une ville, dense et dynamique de la vie, donne l'espoir que les jeux de jeux ont maintenu la simulation sociétale de type Sims qui rend Fable 2 si unique. Je prévois avec impatience de pointer et de rire des enfants, de danser sur des tables de pub et d'avoir une romance tourbillonnante avec un étranger derrière les épiciers verts.

Mais tout cela est dans un an. En attendant, vous pouvez revisiter ou expérimenter Fable 2 pour la première fois. Vous verrez rapidement pourquoi il est si aimé et pourquoi il est crucial pour les jeux de jeu pour préserver ses excentricités. Ce dont nous n'avons pas besoin, c'est d'une fable réinventée en tant que clone de sorceleur , d'une porte de Baldur ou d'un RPG de style Dragon Age . Nous avons juste besoin de fable pour être fable , des pets et tout.