Enterrado como um tesouro amaldiçoado no final do episódio desta semana do podcast oficial do Xbox, foi notícia sobre a tão esperada fábula do Playground Games. Eu chamo isso de "tesouro" porque incluiu um vislumbre raro na jogabilidade, mas "amaldiçoado" porque veio com a temida ressalva que acompanha muitas atualizações de desenvolvimento: um atraso. Originalmente planejado para lançar este ano, a Fable está agora definida para uma versão de 2026.
Atrasos, é claro, não são necessariamente precursores de Doom, apesar da espera agonizante que eles impõem. No caso de Fable , esse atraso pode ser um sinal de um mundo ricamente detalhado que simplesmente precisa de mais tempo para florescer. Mas enquanto esperamos, não há melhor momento para mergulhar na série Fable . Especificamente, eu recomendaria que você experimente o Fable 2 , o HighPoint da série e (re) descubra o RPG estranho e exclusivo criado pela Lionhead Studios em 2008.
Pelos padrões de jogo de interpretação de papéis de hoje, o Fable 2 é bastante incomum. Mesmo em comparação com seus contemporâneos de 2008, como Fallout 3 e os primeiros títulos 3D da Bioware, ele se destaca com sua visão única. Enquanto o Fable 2 apresenta uma campanha tradicional com uma história principal linear e uma mistura eclética de missões secundárias, seus sistemas de RPG divergem significativamente dos blocos de estatísticas detalhados de jogos como Oblivion e Neverwinter Nights . Ele simplifica esses aspectos para criar uma experiência altamente acessível, mesmo para aqueles que acham uma ficha de caracteres de D&D tão decifrável quanto os hieroglíficos.
Apenas seis habilidades principais governam sua saúde, força e velocidade. As armas têm apenas uma estatística de dano único, e a armadura e os acessórios não têm estatísticas complexas. O combate, embora predominante, é direto, aprimorado pela criação criativa, como o feitiço divertido do caos que força os inimigos a dançar ou esfregar pisos. Até a morte é branda, com a única penalidade sendo uma menor perda de XP.
Fable 2 é o RPG para aqueles novos no gênero. Em 2008, quando o vasto mundo aberto do Oblivion pode ter sido esmagador para os recém-chegados da RPG, o Albion da Fable 2 ofereceu um conjunto mais gerenciável de mapas menores e fáceis de navegar. Com o seu cão leal, apontando aventuras, você pode explorar além do caminho batido para descobrir segredos como tesouro enterrado, cavernas afundadas e as enigmáticas portas demoníacas. Isso empresta ao mundo um senso de escala e oportunidade além de seu tamanho real. No entanto, a geografia de Albion é um pouco restritiva, orientando -o em caminhos lineares entre os marcos. Não é um mundo se perder, no sentido tradicional.
Embora o mundo físico de Albion não se compare aos reinos expansivos dos jogos de motores infinitos da Bioware ou a peculiar Morrowind da Bethesda, julgando -o pelos padrões de RPG modernos ou contemporâneos. A Fable 2 se concentra em um mundo movimentado com a vida, remanescente do singular dos Sims de Maxis. Através desta lente, você encontrará uma simulação notável da sociedade.
Albion opera como um organismo estranho e relógio orgânico. Todas as manhãs, quando o sol nasce, seu povo acorda e começa suas rotinas. Os Criers da cidade anunciam a abertura de lojas e, mais tarde, o atraso da hora. Assim como as famílias nos Sims , todo cidadão de Albion tem uma vida interior, influenciada por seus papéis, curtidas e desgostos. Usando uma biblioteca de gestos em expansão, você pode encantar, insultar, impressionar ou até seduzir caracteres não hostis. Um peido bem executado pode ter clientes de pub uivando em suas cervejas, enquanto ria de crianças poderia enviá-las correndo para seus pais. Essas interações permitem moldar a sociedade de Albion, seja por heroísmo ou vilania, de uma maneira que poucos outros jogos alcançam.
Enquanto seu personagem é um herói com uma capital H, destinada a grandes aventuras e caçadores de tesouros, Fable 2 realmente brilha quando você mergulha em sua sociedade. Quase todos os edifícios em Albion estão disponíveis para compra, sejam casas ou lojas. Você pode ganhar dinheiro com empregos como corpos de madeira ou ferraria, que se tornam distrações calmantes. Depois de possuir uma propriedade, você pode se tornar um proprietário, estabelecer aluguéis justos ou extorsivos, ou torná -la sua casa e fornecê -la ao seu gosto. Depois, há o próximo passo: cortejando um NPC com seu gesto favorito até que eles se apaixonem por você, levando a um romance cômico e, eventualmente, um bebê. Embora os componentes individuais possam parecer artificiais, a experiência geral cria um senso de vida genuíno.
Poucos RPGs seguiram os passos da Fable a esse respeito. Mesmo o Monumental Baldur's Gate 3 não inclui romances orgânicos e jogabilidade do mercado imobiliário. No entanto, o senso de vida de Albion encontra um sucessor inesperado no Red Dead Redemption 2 . A recriação do Velho Ocidente pelo Rockstar é incrivelmente receptiva, com os NPCs reagindo credivelmente às suas ações. Todo personagem pode ser interagido com o uso de um sistema semelhante aos gestos da Fable 2 , e seu comportamento pode se deleitar ou incomodar. Interações significativas, como salvar alguém de uma mordida de cobra, podem levar a relacionamentos e bondade de longo prazo. Se a nova fábula do Playground pretende permanecer fiel às suas origens, ela deve se inspirar no mundo vivo do rockstar, em vez da tendência atual de RPGs inspirados em mesa.
Existem outros elementos essenciais que o playground deve manter. O humor distintamente britânico da Fable , com sua sátira seca e espirituosa do sistema de classe e piadas inevitáveis, devem permanecer. O jogo precisa de um elenco de atores amados, como Richard Ayoade e Matt King vistos nos trailers. Mas talvez o mais crucial, além do mundo movimentado, seja a abordagem de Lionhead ao bem e ao mal.
Peter Molyneux, fundador da Lionhead Studios e designer principal da série Fable , tem um fascínio pela dicotomia do bem e do mal. Esse foi o núcleo do primeiro projeto de Lionhead, Black & White , e continuou através da carreira de Molyneux, incluindo seus próximos mestres de Albion . Mas a abordagem de Lionhead à escolha do jogador está longe das decisões diferenciadas nos melhores trabalhos de Witcher ou Bioware. Em Fable 2 , suas escolhas são puramente angelicais ou desprezíveis, sem meio termo. Ele prospera em extremos cômicos; Uma missão lateral inicial pode fazer com que você limpe as pragas ou destrua as ações de um comerciante. Mais tarde, um fantasma pode pedir para você atormentar sua ex-noiva ou se casar com ela.
O desenvolvimento recente de RPG se concentrou na expressão de jogadores finais através de escolhas que abrangem um espectro de comportamento humano. Dilemas morais são vistos como mais complexos do que escolher entre salvar ou prejudicar as crianças. No entanto, a Fable prospera em suas escolhas binárias. Ele permite que você seja o herói mais heróico ou o vilão mais hediondo, um conceito estabelecido no primeiro jogo com manifestações físicas como o diabo Horns para as escolhas malignas. A Fable 2 aprimora isso com ramos de missão mais rica e criativa e um mundo reativo que reflete suas ações, moldando sua reputação e alinhamento. Os resultados morais nos RPGs geralmente se sentem assombrosos porque se concentram no meio termo, fazendo com que o mal pareça salvar o mundo com uma carranca. A Fable 2 , no entanto, abraça os extremos, fazendo com que funcione porque apenas faz malabarismos com dois caminhos.
Não está claro se os jogos de playground capturarão esse aspecto da Fable . A atualização de desenvolvimento desta semana incluiu 50 segundos de filmagem de jogabilidade pré-alfa, mas ofereceu poucas informações sobre uma autêntica experiência de fábula , além do chute obrigatório de frango. No entanto, um minuto de imagens sem contexto não pode contar a história toda.
O que podemos recolher daqueles segundos fugazes é um mundo mais detalhado do que a Fable já viu. O cavalo do personagem principal sugere um mundo aberto menos restritivo do que os jogos da era 360, e a floresta intrincada renderizada sugere a verdadeira exploração nesta nova Albion. A breve foto de uma cidade, densa e vibrante com a vida, dá esperança de que os jogos de playground tenham mantido a simulação social semelhante a Sims, que torna a Fable 2 tão única. Eu antecipo ansiosamente apontando e rindo de crianças, dançando em mesas de pub e tendo um romance de turbilhão com um estranho por trás das mercearias verdes.
Mas tudo isso é um ano de distância. Enquanto isso, você pode revisitar ou experimentar a Fable 2 pela primeira vez. Você verá rapidamente por que é tão amado e por que é crucial para os jogos de playground preservar suas excentricidades. O que não precisamos é de uma fábula reimaginada como um clone de Witcher , um portão de Baldur ou um RPG no estilo Dragon Age . Só precisamos de fábula para ser fábula , peidos e tudo.