ニュース Fable 2を今すぐプレイして、待機をスキップしてください

Fable 2を今すぐプレイして、待機をスキップしてください

著者 : Bella May 04,2025

今週の公式Xboxポッドキャストのエピソードの一番下にある呪われた宝物のように埋もれたのは、Playground Gamesの待望のf話に関するニュースでした。ゲームプレイをまれに垣間見ることが含まれていたので、「宝物」と呼んでいますが、多くの開発の更新に伴う恐ろしい警告が付属しているため、「呪われた」。もともとは今年発売される予定でしたが、 Fableは2026年のリリースに向けて設定されています。

もちろん、遅延は、彼らが課す苦悩の待機にもかかわらず、必ずしも運命の前兆ではありません。 Fableの場合、この遅延は、単に咲くためにより多くの時間を必要とする豊かな詳細な世界の兆候である可能性があります。しかし、私たちが待っている間、 Fableシリーズに飛び込むのに良い時はありません。具体的には、2008年にLionhead Studiosが作成した奇妙でユニークなRPGを(再)発見するFable 2を試してみることをお勧めします。

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今日のロールプレイングゲーム標準では、 Fable 2は非常に珍しいことです。 Fallout 3やBiowareの初期の3Dタイトルなど、2008年の同時代人と比較しても、独自のビジョンで際立っています。 Fable 2は、直線的なメインストーリーとサイドクエストの折lect的なミックスを備えた伝統的なキャンペーンを備えていますが、そのRPGシステムは、 OblivionNeverwinter Nightsなどのゲームの詳細な統計ブロックから大きく分岐しています。これらの側面を単純化して、D&Dキャラクターシートを象形文字のように解読可能であると感じた人であっても、非常に親しみやすい体験を生み出します。

あなたの健康、強さ、速度を支配する6つの主要なスキル。武器には単一のダメージ統計のみがあり、鎧とアクセサリーには複雑な統計がありません。戦闘は、一般的ではありますが、敵に踊りやこすりの床を強制する面白いカオスの呪文など、創造的なスペルキャスティングによって強化された、単純なスワッシュバックリングです。死でさえ寛大であり、唯一のペナルティはXP損失です。

Fable 2は、このジャンルを初めて使用するRPGです。 2008年に、 Oblivionの広大なオープンワールドがRPGの新参者にとって圧倒的だったかもしれないとき、 Fable 2のAlbionは、より扱いやすい、より小さく、簡単にナビゲーションのマップを提供しました。あなたの忠実な犬の仲間が冒険を指摘することで、あなたは埋もれた宝物、日焼け洞窟、謎めいた悪魔のドアのような秘密を明らかにするために、beatられた道を越えて探索することができます。これは、世界に実際のサイズを超えた規模と機会の感覚を与えます。ただし、アルビオンの地理はやや制限的であり、ランドマーク間の線形パスに沿ってあなたを導きます。伝統的な意味で、迷子になるのは世界ではありません。

アルビオンの物理的な世界は、BiowareのInfinity EngineゲームやBethesdaの風変わりなMorrowindの広大な領域と比較していませんが、現代または現代のRPG基準でそれを判断するのは不公平です。 Fable 2は、 MaxisのシングルThe Simsを連想させる、人生で賑わう世界に焦点を当てています。このレンズを通して、あなたは社会の驚くべきシミュレーションを見つけるでしょう。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xboxアルビオンは、奇妙でオーガニックな時計仕掛けの生物のように動作します。毎朝、太陽が昇るにつれて、その人々は目を覚まし、彼らのルーチンを始めます。タウンクリアーズは、ショップのオープニングとその後の時間の遅れを発表します。シムズの家族と同じように、アルビオンのすべての市民は、彼らの役割、いいね、嫌いの影響を受け、内部生活を持っています。拡大するジェスチャーのライブラリを使用して、非敵キャラクターを喜ばせたり、in辱したり、感動させたり、誘惑したりすることさえできます。よく実行されたおならでは、パブのパトロンがビールにhowえているかもしれませんが、子供たちを笑うことで両親に走ることができます。これらの相互作用により、ヒロイズムであろうと悪役であろうと、他のゲームを達成することで、アルビオンの社会を形作ることができます。

あなたのキャラクターは壮大な冒険とトレジャーハントに向けられた首都Hを持つヒーローですが、あなたがその社会に没頭すると、 f話2は本当に輝いています。アルビオンのほぼすべての建物は、家であろうと店であろうと、購入できます。木版画や鍛冶屋などの仕事を通じてお金を稼ぐことができます。不動産を所有したら、家主になり、公正または恐ろしい家賃を設定するか、それをあなたの家にして、あなたの好みに合わせてそれを提供することができます。次に、次のステップがあります。お気に入りのジェスチャーでNPCを懇願し、彼らがあなたのために落ちるまで、コメディのロマンス、そして最終的には赤ちゃんにつながります。個々のコンポーネントは人工的に感じるかもしれませんが、全体的な経験は真の人生感覚を生み出します。

この点で、 Fableの足跡をたどっているRPGはほとんどありません。記念碑的なバルドゥールのゲート3でさえ、このようなオーガニックロマンスや不動産市場のゲームプレイは含まれていません。しかし、アルビオンの人生の感覚は、Red Dead Redemption 2で予想外の後継者を見つけます。ロックスターの旧西部のレクリエーションは非常に反応し、NPCはあなたの行動に信じられないほど反応しています。すべてのキャラクターは、 Fable 2のジェスチャーに似たシステムを使用して相互作用することができ、あなたの態度は喜びや迷惑をかけることができます。誰かをヘビの噛みつきから救うなど、重要な相互作用は、長期的な関係と優しさにつながる可能性があります。 Playgroundの新しいFableがその起源に忠実であり続けることを目的としている場合、テーブルトップにインスパイアされたRPGの現在の傾向ではなく、ロックスターの生きている世界からインスピレーションを引き出すはずです。

遊び場が保持しなければならない他の重要な要素があります。 Fableは、クラスシステムの乾燥した機知に富んだ風刺と避けられないお尻のジョークを備えた、はっきりとイギリスのユーモアを残さなければなりません。このゲームには、リチャード・アヨードやトレーラーで見られるマット・キングのような最愛の俳優のキャストが必要です。しかし、おそらく最も重要なのは、賑やかな世界を超えて、ライオンヘッドの善と悪へのアプローチです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox Lionhead Studiosの創設者であり、 FableシリーズのリードデザイナーであるPeter Molyneuxは、善と悪の二分法に魅了されています。これは、ライオンヘッドの最初のプロジェクトである白黒の核心であり、彼の今後のマスターズオブアルビオンを含むMolyneuxのキャリアを継続しました。しかし、ライオンヘッドのプレイヤー選択へのアプローチは、ウィッチャーまたはバイオウェアの最高の作品における微妙な決定とはほど遠いものです。 Fable 2では、あなたの選択は純粋に天使のようなものであるか、卑劣な悪魔のいずれかであり、中央の根拠はありません。それはコメディの極端に繁栄します。アーリーサイドクエストでは、害虫を片付けたり、トレーダーの株を破壊したりする可能性があります。後で、幽霊はあなたに彼の元婚約者を苦しめるか、彼女と結婚するように頼むかもしれません。

最近のRPG開発は、人間の行動のスペクトルにまたがる選択を通じて、究極のプレーヤーの表現に焦点を当てています。道徳的なジレンマは、子どもを救うか傷を負うかを選択するよりも複雑であると見られています。しかし、 Fableはバイナリの選択に繁栄しています。それはあなたが最も英雄的なヒーローまたは最も凶悪な悪役になることを可能にします。これは、邪悪な選択のために悪魔の角のような物理的な症状を備えた最初のゲームで確立された概念です。 Fable 2は、より豊かで創造的なクエストブランチと、あなたの行動を反映し、あなたの評判と整合を形作る反応的な世界でこれを強化します。 RPGの道徳的な結果は、中央に焦点を当てているため、しばしば圧倒的に感じられ、悪がスカウルで世界を救うように感じます。しかし、 Fable 2は極端を受け入れ、2つのパスだけをジャグリングするため、機能させます。

遊び場のゲームがFableのこの側面を捉えるかどうかは不明です。今週の開発アップデートには、50秒のアルファゲームプレイ映像が含まれていましたが、義務的なチキンキックを除いて、本物のf話体験についての洞察はほとんど提供されませんでした。しかし、コンテキストレスの1分間では、全体のストーリーを伝えることはできません。

私たちがそれらのつかの間の数秒から収集できるのは、 Fableがこれまでに見たよりも詳細な世界です。主人公の馬は、360時代のゲームよりも制限の少ないオープンワールドを示唆しており、この新しいアルビオンの真の探検を示唆している森林が複雑になります。都市の短いショットは、密集していて活気に満ちた人生で、遊び場のゲームがシムズのような社会シミュレーションを維持していることを希望を与えます。私は、子供たちを指して笑い、パブテーブルで踊り、緑の食料品店の後ろの見知らぬ人と旋風のロマンスをすることを熱心に期待しています。

しかし、これはすべて1年先です。それまでの間、初めてFable 2を再訪または体験できます。なぜそれがとても愛されているのか、そしてなぜ遊び場ゲームがその偏心を維持することが重要であるのかをすぐに見るでしょう。私たちが必要としないのは、ウィッチャーのクローン、バルドゥールの門、またはドラゴン時代のスタイルRPGとして再考されたf話です。 f話、おなら、そしてすべてになるためにf話が必要です。