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现在玩寓言2,跳过等待

作者 : Bella May 04,2025

在本周官方Xbox播客的剧集底部,被​​埋葬的是关于游乐场游戏期待已久的寓言的新闻。我之所以称其为“宝藏”,是因为它在游戏玩法中罕见,但“被诅咒”,因为它带来了许多开发更新的可怕警告:延迟。寓言最初计划于今年推出,现在将于2026年发布。

当然,尽管他们强加了痛苦的等待,但延迟不一定是厄运的预兆。在寓言的情况下,这种延迟可能是一个详细的世界的标志,只需要更多时间才能开花。但是,在我们等待的时候,没有更好的时间潜入寓言系列。具体来说,我敦促您尝试寓言2 ,该系列的“高点”,以及(重新)发现Lionhead Studios在2008年制作的奇怪而独特的RPG。

根据当今的角色扮演游戏标准, 《寓言2》非常不寻常。即使与2008年以来的同时代人相比,如《辐射3》和《 Bioware》的早期3D冠军,它以其独特的视野而脱颖而出。尽管《寓言2》具有带有线性主要故事的传统广告系列和折衷的附带任务组合,但其RPG系统与诸如OblivionNeverwinter Nights之类的详细统计数据块显着不同。它简化了这些方面,即使对于那些找到像象形文字一样可以解密的D&D角色表的人来说,也可以创造出高度平易近人的体验。

只有六个主要技能控制您的健康,力量和速度。武器只有一个损坏统计数据,装甲和配件没有复杂的统计数据。战斗虽然很普遍,但它是直接的swashbuckling,它通过创造性的拼写广播增强了,例如迫使敌人跳舞或擦洗地板的有趣的混乱咒语。即使死亡也是宽松的,唯一的罚款是XP损失较小。

寓言2是那些新型类型的人的RPG。早在2008年,当Oblivion的宽敞开放世界对RPG新移民来说可能是压倒性的时,寓言2的Albion提供了一套更易于管理的较小,易于游动的地图。借助您的忠实的狗同伴指出冒险,您可以探索超越人迹罕至的道路,以发现掩盖宝藏,沉没的洞穴和神秘的恶魔之门等秘密。这使世界具有超出其实际规模的规模和机会感。但是,Albion的地理位置有些限制,可以指导您沿着地标之间的线性路径。从传统意义上讲,这不是一个迷失的世界。

尽管阿尔比恩的物理世界与Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda古怪的Morrowind的广阔领域相提并论,但根据现代或当代RPG标准来判断它是不公平的。寓言2专注于一个充满生命的世界,让人联想到马克西斯(Maxis)的单数模拟人生。通过这个镜头,您会发现社会的显着模拟。

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox阿尔比恩(Albion)像一个奇怪的有机发条生物一样运行。每天早晨,随着太阳的升起,它的人民醒来并开始例行程序。镇上的克里尔(Criers)宣布商店开业,后来宣布了小时的迟到。就像《模拟人生》中的家庭一样,阿尔比恩的每个公民都有室内生活,受其角色,喜欢和不喜欢的影响。使用不断扩展的手势库,您可以喜悦,侮辱,打动甚至引诱非敌对角色。执行良好的放屁可能会让酒吧顾客在他们的啤酒中how叫,而嘲笑孩子可以将他们送给父母。这些互动使您能够以其他游戏实现的方式来塑造阿尔比恩的社会,无论是通过英雄主义还是恶棍。

虽然您的角色是拥有资本H的英雄,注定要进行大冒险和寻宝活动,但寓言2在您沉浸在其社会中时真正闪耀。无论是房屋还是商店,几乎可以购买阿尔比恩的每栋建筑物。您可以通过木刻或锻造等工作来赚钱,这会变得舒缓。拥有财产后,您可以成为房东,设定公平或勒索的租金,或者使其成为您的房屋并提供您的口味。然后是下一步:用他们最喜欢的手势来吸引NPC,直到他们为您服务,从而导致喜剧演员浪漫史,并最终是一个婴儿。尽管各个组件可能会感到人造,但总体体验会产生真正的生活感。

在这方面,很少有RPG在寓言的脚步中遵循。即使是巨大的鲍德尔(Baldur)大门3也不包括这种有机浪漫史和房地产市场游戏。但是,阿尔比恩(Albion)的生活意识在红死救赎2中发现了意外的继任者。 Rockstar对旧西部的娱乐活动令人难以置信,NPC对您的行为做出了可信的反应。每个角色都可以与使用类似于寓言2的手势的系统进行交互,您的举止可以喜悦或烦恼。重大互动,例如从蛇咬伤中拯救某人,可能会导致长期的关系和友善。如果操场的新寓言旨在忠于其起源,那么它应该从Rockstar的生活世界中汲取灵感,而不是当前受桌面启发的RPG的趋势。

操场必须保留其他必要元素。必须保留寓言的英国幽默,其阶级系统的干燥,机智的讽刺和不可避免的笑话必须保留下来。该游戏需要一群心爱的演员,例如理查德·阿约德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)在预告片中看到的。但是,也许最关键的是,除了繁华的世界之外,Lionhead的善与恶方法。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox Lionhead Studios的创始人,寓言系列的首席设计师Peter Molyneux对善与恶的二分法着迷。这是Lionhead的第一个项目, Black&White的核心,继续贯穿Molyneux的职业生涯,包括他即将到来的Albion大师。但是,Lionhead的玩家选择方法远非巫师或Bioware最佳作品的细微决定。在寓言2中,您的选择纯粹是天使般的,要么是卑鄙的恶魔,没有中间立场。它在喜剧极端壮成长。早期的任务可能会让您清除害虫或破坏交易者的股票。后来,鬼可能会要求您折磨他的前三角人或嫁给她。

最近的RPG开发通过跨越人类行为的选择着重于最终的玩家表达。道德困境比在拯救或伤害儿童之间进行选择更复杂。但是,寓言在其二元选择方面蓬勃发展。它使您成为最大的英雄或最令人发指的恶棍,这是在第一场比赛中建立的概念,具有诸如魔鬼角这样的邪恶选择的物理表现。寓言2通过更丰富,更具创造力的探索分支以及一个反映您的行动,塑造您的声誉和一致性的反应性世界来增强这一点。 RPG中的道德成果常常感到不知所措,因为它们专注于中间立场,使邪恶感觉就像是用皱眉拯救世界。然而,寓言2拥抱了极端,使它起作用了,因为它只会串行两条路径。

目前尚不清楚游乐场游戏是否会捕捉寓言的这一方面。本周的开发更新包括50秒的α前游戏录像,但除了强制性的鸡踢之外,它几乎没有洞察真实的寓言体验。但是,一分钟的无上下文镜头无法讲述整个​​故事。

我们可以从那些短暂的几秒钟里收集到的是一个比寓言所见过的要详细的世界。主角的马比360年代的游戏暗示开放世界的限制性较小,并且在这个新的阿尔比恩(Albion)中,精心渲染的森林暗示了True Exploration。一个城市的简短镜头,茂密而充满活力的生活,使游乐场游戏保持了类似模拟的社会模拟,使寓言2如此独特。我急切地期待着指向和嘲笑孩子们,在酒吧桌上跳舞,并与绿色杂货店后面的一个陌生人有旋风浪漫。

但是所有这些都距离一年了。同时,您可以首次重新访问或体验寓言2 。您会很快了解为什么它如此钟爱,以及为什么要保留偏心的游乐场游戏至关重要。我们不需要的是一个寓言,以巫师的克隆,鲍德尔的大门龙时代风格的RPG重新构想。我们只需要寓言寓言,放屁和所有。