В нижней части эпизода на этой неделе в официальном подкасте Xbox был похоронен «Сокровища о долгожданной басне» на этой неделе . Я называю это «сокровищами», потому что это включало редкий взгляд на игровой процесс, но «проклятый», потому что оно пришло с страшным предостережением, которое сопровождает множество обновлений разработки: задержка. Первоначально запланированный в этом году, Fable теперь установлена на выпуск 2026 года.
Задержки, конечно, не обязательно предвестники гибели, несмотря на мучительное ожидание, которое они навязывают. В случае с Фаслией эта задержка может быть признаком богато детального мира, которому просто нужно больше времени для расцвета. Но пока мы ждем, нет лучшего времени, чтобы погрузиться в серию Fable . В частности, я бы призвал вас попробовать Fable 2 , Series 'Highpoint и (re) открыть странный и уникальный RPG, созданный Lionhead Studios в 2008 году.
По сегодняшним ролевым игровым стандартам Fable 2 довольно необычна. Даже по сравнению со своими современниками 2008 года, таких как Fallout 3 и ранние 3D -названия BioWare, он выделяется своим уникальным видением. В то время как Fable 2 включает в себя традиционную кампанию с линейной основной историей и эклектичным сочетанием побочных квестов, ее системы RPG значительно расходятся от подробных статистических блоков игр, таких как Ablivion и Neverwinter Nights . Он упрощает эти аспекты, чтобы создать очень доступный опыт, даже для тех, кто считает лист символов D & D, так же расшифрованным, как иероглифики.
Всего шесть основных навыков регулируют ваше здоровье, силу и скорость. Оружие имеет только один статистику повреждения, а броня и аксессуары не имеют сложной статистики. Бой, хотя и распространен, является простым повальным, улучшенным творческим заклинанием, таким как забавное заклинание хаоса, которое вынуждает врагов танцевать или скраба. Даже смерть снисходительна: единственным наказанием является незначительная потеря XP.
Fable 2 - RPG для новичков в жанре. Еще в 2008 году, когда обширный открытый мир Oblivion мог бы быть ошеломляющим для новичков RPG, Fable 2 Albion предложил более управляемый набор меньших, простых в навигации карт. С вашим верным компаньоном для собак, указывающим на приключения, вы можете исследовать за пределами проторенного пути, чтобы раскрыть секреты, такие как похороненные сокровища, затонувшие пещеры и загадочные дверь демонов. Это придает миру чувство масштаба и возможности за пределами его фактического размера. Тем не менее, география Альбиона несколько ограничивает, направляя вас по линейным путям между достопримечательностями. В традиционном смысле это не мир, в традиционном смысле.
В то время как физический мир Альбиона не сравнится с обширными сферами игр Bioware Infinity Engine или причудливого Morrowind Bethesda, судя по современным или современным стандартам RPG, будет несправедливым. Fable 2 фокусируется на мире, шумном с жизнью, напоминающей единственном числе Maxis Sims . Через этот объектив вы найдете замечательную симуляцию общества.
Альбион работает как странный, органический часовой организм. Каждое утро, когда солнце встает, его люди просыпаются и начинают свои процедуры. Town Criers объявляет об открытии магазинов, а затем - опоздание на час. Подобно семьям в симах , у каждого гражданина Альбиона есть внутренняя жизнь, под влиянием их ролей, лайков и антипатий. Используя расширяющуюся библиотеку жестов, вы можете восхищать, оскорблять, впечатлять или даже соблазнить не-гостильных персонажей. У хорошо выполненного пердана может быть посетители паб, вопнувшие свое пиво, в то время как смех над детьми может отправить их бегать к своим родителям. Эти взаимодействия позволяют вам сформировать общество Альбиона, будь то с помощью героизма или злодейства, так же, как немногие другие игры.
В то время как ваш персонаж - герой с столицей H, предназначенным для грандиозных приключений и охоты на сокровища, Fable 2 действительно сияет, когда вы погружаетесь в его общество. Почти каждое здание в Альбионе доступно для покупки, будь то дома или магазины. Вы можете зарабатывать деньги на таких рабочих местах, как отключение для дерева или кузнечное дело, которые становятся успокаивающими отвлекающими факторами. После того, как вы владеете недвижимостью, вы можете стать арендодателем, устанавливая справедливую или вымогательную арендную плату, либо сделать ее своим домом и предоставить его на ваш вкус. Тогда есть следующий шаг: ухаживать за NPC своим любимым жестом, пока они не влюбились в вас, что приводит к комедийному роману и, в конце концов, ребенка. Хотя отдельные компоненты могут чувствовать себя искусственными, общий опыт создает подлинное чувство жизни.
Немногие RPGS пошли по стопам Fable в этом отношении. Даже монументальные Gate 3 Baldur не включают такие органические романы и игровой процесс на рынке недвижимости. Тем не менее, чувство жизни Альбиона находит неожиданного преемника в Red Dead Redemption 2 . Воссовет Rockstar Старого Запада невероятно отзывчив, с NPCS, правда, реагируют на ваши действия. Каждого персонажа можно взаимодействовать с использованием системы, похожей на жесты Fable 2 , и ваше поведение может порадовать или раздражать. Значительные взаимодействия, такие как спасение кого-то от укуса змеи, могут привести к долгосрочным отношениям и доброте. Если новая басня для детской площадки направлена на то, чтобы оставаться верными своим происхождению, она должна черпать вдохновение из живого мира Rockstar, а не нынешней тенденции RPG, вдохновленных настольным уровнем.
Есть и другие важные элементы, которую должна сохранить игровая площадка. Отчетливо британский юмор Фаслис с его сухим, остроумным сатирой классовой системы и неизбежными шутками, должен оставаться. Игра нуждается в актере любимых актеров, таких как Ричард Айоад и Мэтт Кинг, увиденные в трейлерах. Но, пожалуй, наиболее важным, за пределами шумного мира, является подход Львина к добру и злу.
Питер Молинье, основатель Lionhead Studios и ведущий дизайнер серии Fable , увлекается дихотомией добра и зла. Это было ядром первого проекта Lionhead, Black & White , и продолжился за счет карьеры Molyneux, включая его предстоящих мастеров Альбиона . Но подход Lionhead к выбору игроков далеко от нюансированных решений в лучших работах BioWare или BioWare. В Fable 2 ваш выбор либо чисто ангельский, либо презримый демонический, без середины. Это процветает на комедийных крайностях; Ранний побочный квест может заставить вас очистить вредителей или уничтожить акции трейдера. Позже призрак может попросить вас мучить его бывшую невесту или жениться на ней.
Недавняя разработка RPG была сосредоточена на высшем выражении игрока посредством выбора, охватывающего спектр человеческого поведения. Моральные дилеммы рассматриваются как более сложные, чем выбор между спасением или вредами детей. Тем не менее, басня процветает в своем бинарном выборе. Это позволяет вам стать самым героем или самым отвратительным злодеем, концепция, созданная в первой игре с физическими проявлениями, такими как дьявольские рога для злого выбора. Fable 2 улучшает это с более богатыми, более креативными квестами и реактивным миром, который отражает ваши действия, формируя вашу репутацию и выравнивание. Моральные результаты в РПГ часто чувствуют себя не в восторге, потому что они фокусируются на середине, заставляя зла чувствовать себя спасая мир с хмурым уровнем. Fable 2 , однако, охватывает крайности, заставляя его работать, потому что она жонглирует только двумя путями.
Неясно, будут ли игры на игровых площадках захватить этот аспект басни . Обновление разработки на этой неделе включало 50 секунд до-альфа-игрового процесса, но оно дало мало понимания подлинного опыта басни , помимо обязательного куриного удара. Тем не менее, минута контекстных кадров не может рассказать всю историю.
То, что мы можем получить из этих мимолетных секунд, - это более подробный мир, чем когда -либо видела Фласна . Лошадь главного героя предлагает менее ограничивающий открытый мир, чем игры 360 эпохи, и замысловатые лесные намеки на истинное исследование в этом новом альбионе. Краткий снимок города, плотный и яркий с жизнью, дает надежду, что игры на игровых площадках поддерживают социальную симуляцию, похожие на Sims, которая делает Fable 2 такими уникальными. Я с нетерпением ожидаю указания и смеха над детьми, танцую на столах пабов и иметь вихрь роман с незнакомцем за зелеными бакалейными лавками.
Но все это через год. В то же время вы можете вернуться или испытать Fable 2 в первый раз. Вы быстро поймете, почему это так любимо и почему для игр на игровых площадках важно сохранить свои эксцентричности. То, что нам не нужно, -это басня , переосмысливая как клон -ведьм , ворота Балдура или RPG в стиле дракона . Нам просто нужна басня , чтобы быть баснями , пукающими и всем.