소식 이제 Fable 2를 플레이하고 대기를 건너 뜁니다

이제 Fable 2를 플레이하고 대기를 건너 뜁니다

작가 : Bella May 04,2025

이번 주 공식 Xbox Podcast 에피소드의 바닥에 저주받은 보물처럼 묻힌 것은 놀이터 게임의 오랫동안 기다려온 우화 에 대한 뉴스였습니다. 나는 게임 플레이에서 드문 엿볼 수 있었기 때문에“보물”이라고 부릅니다. 그러나 많은 개발 업데이트와 함께 지연된 끔찍한 경고와 함께 제공 되었기 때문에“저주”. 원래 올해 출시 예정인 Fable은 현재 2026 년 릴리스로 설정되었습니다.

물론 지연은 반드시 파멸의 선구자가 아닙니다. Fable 의 경우,이 지연은 단순히 더 많은 시간이 필요한 풍성한 세상의 징후 일 수 있습니다. 그러나 우리가 기다리는 동안 우화 시리즈에 뛰어 들기에 더 좋은 시간은 없습니다. 구체적으로, 나는 당신이 시리즈의 Highpoint 인 Fable 2를 시도하고 (Re) 2008 년 Lionhead Studios에서 제작 한 이상하고 독특한 RPG를 발견 할 것을 촉구합니다.

놀다

오늘날의 롤 플레잉 게임 표준으로 Fable 2는 매우 드문 일입니다. Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 타이틀과 같은 2008 년의 동시대 인들과 비교할 때, 그것은 독특한 비전으로 두드러집니다. Fable 2는 선형 메인 스토리와 사이드 퀘스트의 절충주의 믹스를 갖춘 전통적인 캠페인을 특징으로하지만 RPG 시스템은 OblivionNeverwinter Nights 와 같은 게임의 상세한 스탯 블록과 크게 다릅니다. D & D 캐릭터 시트를 상형 문자처럼 해독 할 수있는 사람을 찾는 사람들에게도 접근하기 쉬운 경험을 만들기 위해 이러한 측면을 단순화합니다.

단 6 가지 주요 기술은 건강, 힘 및 속도를 지배합니다. 무기는 단일 손상 통계 만 가지고 있으며 갑옷과 액세서리에는 복잡한 통계가 없습니다. 전투는 널리 퍼져 있지만 적들에게 바닥을 춤추거나 문지르도록하는 재미있는 혼돈 주문과 같은 창조적 인 스펠 캐스트에 의해 향상되며 간단하게 swashbuckling입니다. 사망조차도 관대하며 유일한 형벌은 사소한 XP 손실입니다.

Fable 2 는 장르에 새로운 사람들을위한 RPG입니다. 2008 년에, Oblivion 의 광대 한 개방 된 세계가 RPG 신규 이민자들에게 압도적 일 수 있었을 때, Fable 2 's Albion은보다 작고 탐색하기 쉬운 맵을 더 관리하기 쉬운 세트를 제공했습니다. 충성스러운 개 동반자가 모험을 가리키면 묻힌 보물, 침몰 한 동굴, 수수께끼의 악마 문과 같은 비밀을 밝혀 내기 위해 구타 길을 둘러 볼 수 있습니다. 이것은 세상에 실제 규모 이상의 규모와 기회를 빌려줍니다. 그러나 Albion의 지리는 다소 제한적이며 랜드 마크 사이의 선형 경로를 따라 안내합니다. 전통적인 의미에서 길을 잃는 것은 세상이 아닙니다.

Albion의 물리적 세계는 Bioware의 Infinity Engine Games 또는 Bethesda의 기발한 Morrowind 의 광대 한 영역과 비교하지 않지만 현대 또는 현대 RPG 표준으로 판단하는 것은 불공평합니다. Fable 2는 Maxis의 단수 인 The Sims를 연상시키는 삶에 번거로운 세상에 중점을 둡니다. 이 렌즈를 통해 사회의 놀라운 시뮬레이션을 찾을 수 있습니다.

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox Albion은 이상하고 유기농 시계 유기체처럼 작동합니다. 매일 아침, 해가 떠오르면서 사람들은 깨어나서 일상을 시작합니다. Town Criers는 상점의 개통을 발표 한 후 시간의 지체를 발표합니다. Sims 의 가족과 마찬가지로 Albion의 모든 시민은 내부 생활을 가지고 있으며 그들의 역할, 좋아 및 싫어하는 영향에 영향을받습니다. 확장되는 제스처 라이브러리를 사용하면 겪지 않는 캐릭터를 기쁘게하거나 모욕, 인상을 주거나 유혹 할 수 있습니다. 잘 실행 된 방귀는 술집 후원자가 맥주를 짖는 반면, 아이들을 비웃는 동안 부모에게 도망 칠 수 있습니다. 이러한 상호 작용은 영웅주의 나 악당을 통해 다른 게임을 달성하는 몇 가지 방식으로 Albion의 사회를 형성 할 수 있습니다.

당신의 캐릭터는 자본 H를 가진 영웅이지만, 그랜드 모험과 보물 찾기를 향한 곳이지만, Fable 2는 사회에 몰입 할 때 진정으로 빛납니다. Albion의 거의 모든 건물은 주택이든 상점이든 상관없이 구입할 수 있습니다. 목판화 나 대장장이와 같은 일자리를 통해 돈을 벌 수있어 진정 방해가됩니다. 부동산을 소유 한 후에는 집주인이되거나 공정하게 임대료를 설정하거나 집을 집으로 만들어 취향에 맞게 제공 할 수 있습니다. 그런 다음 다음 단계가 있습니다. 그들이 당신에게 넘어 질 때까지 좋아하는 제스처로 NPC를 휘젓고, 코미디 로맨스와 결국 아기로 이어집니다. 개별 구성 요소는 인공적인 느낌이들 수 있지만 전반적인 경험은 진정한 삶의 감각을 만듭니다.

이와 관련하여 우화 의 발자취에서 RPG는 거의 없었습니다. 기념비적 인 Baldur의 Gate 3 조차도 그러한 유기농 로맨스 및 부동산 시장 게임 플레이가 포함되어 있지 않습니다. 그러나 Albion의 삶의 감각은 Red Dead Redemption 2 에서 예상치 못한 후계자를 발견합니다. Rockstar의 Old West 레크리에이션은 NPC가 귀하의 행동에 믿을만한 반응을 보이며 엄청나게 반응합니다. 모든 캐릭터는 Fable 2 의 제스처와 유사한 시스템을 사용하는 것과 상호 작용할 수 있으며, 당신의 태도는 기뻐하거나 성가 시게 할 수 있습니다. 뱀 물린 사람을 구하는 것과 같은 중요한 상호 작용은 장기적인 관계와 친절로 이어질 수 있습니다. Playground의 새로운 우화가 그 기원에 충실하기를 목표로한다면, 그것은 탁상에서 영감을 얻은 RPG의 현재 추세보다는 Rockstar의 살아있는 세계에서 영감을 얻어야합니다.

놀이터가 유지 해야하는 다른 필수 요소가 있습니다. 클래스 시스템의 건조하고 재치있는 풍자와 불가피한 부랑자 농담으로 Fable 의 분명한 영국 유머는 남아 있어야합니다. 이 게임은 트레일러에서 볼 수있는 Richard Ayoade와 Matt King과 같은 사랑하는 배우의 캐스트가 필요합니다. 그러나 아마도 가장 중요한 것은 번화 한 세상을 넘어서 선과 악에 대한 라이온 헤드의 접근입니다.

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox Lionhead Studios의 창립자이자 Fable 시리즈의 리드 디자이너 인 Peter Molyneux는 선과 악의 이분법에 매료되었습니다. 이것은 Lionhead의 첫 번째 프로젝트 인 Black & White 의 핵심이었으며 다가오는 Albion 마스터를 포함하여 Molyneux의 경력을 통해 계속되었습니다. 그러나 선수 선택에 대한 Lionhead의 접근 방식은 Witcher 또는 Bioware의 최고의 작품의 미묘한 결정과는 거리가 멀다. Fable 2 에서, 당신의 선택은 순전히 천사 적이거나 비열한 악마이며 중간 지점이 없습니다. 그것은 코미디 극단에서 번성합니다. 초기 퀘스트는 해충을 청소하거나 상인의 주식을 파괴하게 할 수 있습니다. 나중에, 유령은 당신에게 전직 사기꾼을 괴롭 히거나 그녀와 결혼 해달라고 부탁 할 수 있습니다.

최근의 RPG 개발은 스펙트럼의 인간 행동에 걸친 선택을 통해 궁극적 인 플레이어 표현에 중점을 두었습니다. 도덕적 딜레마는 어린이를 저축하거나 해를 끼치는 것 중에서 선택하는 것보다 더 복잡한 것으로 보입니다. 그러나 우화는 이진 선택에 번성합니다. 그것은 당신이 가장 영웅적인 영웅이거나 가장 끔찍한 악당이 될 수 있습니다. 첫 번째 게임에서 악한 선택을위한 Devil Horns와 같은 물리적 표현을 갖춘 첫 번째 게임에서 확립 된 개념입니다. Fable 2는 더 풍부하고 창의적인 퀘스트 브랜치와 자신의 행동을 반영하여 명성과 정렬을 형성하는 반응 형 세계로이를 향상시킵니다. RPG의 도덕적 결과는 종종 중간 지점에 초점을 맞추기 때문에 압도적 인 느낌이 듭니다. 그러나 Fable 2는 극단을 포용하여 두 개의 경로를 저글링하기 때문에 작동합니다.

놀이터 게임이 우화 의 이러한 측면을 포착 할 것인지는 확실하지 않습니다. 이번 주 개발 업데이트에는 50 초의 알파 이전 게임 플레이 영상이 포함되었지만 의무적 인 치킨 킥 외에도 진정한 우화 경험에 대한 통찰력은 거의 없었습니다. 그러나 잠시의 맥락없는 영상은 전체 이야기를 말할 수 없습니다.

우리가 한 번의 한 번의 세월 동안 수집 할 수있는 것은 Fable이 본 것보다 더 상세한 세상입니다. 주인공의 말은 360 시대의 게임보다 덜 제한적인 개방형 세계를 암시하며,이 새로운 알비온의 진정한 탐사에 대한 복잡한 숲 힌트. 활기차고 활기차고 활기차고 활기 넘치는 도시의 간단한 샷은 놀이터 게임이 Fable 2를 독특하게 만드는 심즈와 같은 사회 시뮬레이션을 유지했다고 희망합니다. 나는 아이들을 가리키고 웃고, 펍 테이블에서 춤을 추고, 녹색 식료품 점 뒤에 낯선 사람과 회오리 바람 로맨스를 열심히 기대합니다.

그러나이 모든 것은 1 년 거리에 있습니다. 그 동안 처음으로 Fable 2를 다시 방문하거나 경험할 수 있습니다. 당신은 그것이 왜 그렇게 사랑받는 지, 놀이터 게임이 편심을 보존하는 것이 중요한 이유를 빨리 알 수 있습니다. 우리가 필요로하지 않는 것은 마법 복제, Baldur 's Gate -Alike 또는 Dragon Age -style RPG로 재구성 된 우화 입니다. 우리는 우화 , 방귀 및 모두가 되려면 우화가 필요합니다.