Grinding Gear Games, die Entwickler von Path of Exile 2, haben kritische Updates für das Action-Rollenspiel veröffentlicht, nachdem die "Dawn of the Hunt"-Aktualisierung auf breite Kritik stieß, die zu einer Flut von "überwiegend negativen" Steam-Bewertungen führte.
Die "Dawn of the Hunt"-Erweiterung, die Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, löste erhebliche Gegenreaktionen in der Path of Exile-Community aus. Sie brachte die Jägerinnen-Klasse (Huntress) hervor, eine Speer- und Buckler-Spezialistin, die sich auf hybriden Nah- und Fernkampf spezialisiert, sowie fünf neue Aufstiegsklassen: Ritualist, Amazone, Schmied von Kitava, Taktiker und Lich. Das Update brachte auch mechanische Überarbeitungen, über 100 neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Herstellungsoptionen mit sich.
Trotz hoher Erwartungen enttäuschte das Update viele Spieler, die Grinding Gear Games kritisierten, weil sie das Gameplay auf ein frustrierendes Schneckentempo verlangsamten und es als "qualvollen Marsch" beschrieben.
Eine hoch bewertete Steam-Bewertung der letzten 30 Tage hebt die aktuellen Probleme des Spiels hervor:
Bosskämpfe ziehen sich viel zu lange hin, und die meisten Fertigkeiten fühlen sich unterpowert an. Die Entwickler wollten das Gameplay verlangsamen, aber es ist so wenig spaßig geworden, dass ich bezweifle, dass ich eine Woche in dieser Liga durchhalte. Stabilitätsprobleme machen es noch schwerer zu spielen.
Eine andere kritische Bewertung stellt fest: "Wenn ihr bestrafendes Gameplay mit minimaler Belohnung genießt, ist das hier genau das Richtige für euch. Ansonsten werdet ihr es wahrscheinlich frustrierend finden."
"Die Erstveröffentlichung (0.1) hatte bereits Probleme mit überdimensionierten Gebieten, träger Bewegung und obligatorischem Kombogameplay, obwohl einige von Spielern entdeckte Builds Flexibilität boten."
"In der 'Dawn of the Hunt'-Aktualisierung (0.2) verlangsamte sich das Spiel noch weiter, wie viele Bewertungen festgestellt haben."
"Beute, die in Version 0.1 noch angemessen war, wurde drastisch reduziert. Das Besiegen seltener Monster oder Bosse bringt jetzt nur noch selten seltene Gegenstände oder Herstellungsmaterialien ein."
"Die Rückkehr des erzwungenen Kombogameplays schränkt die Kreativität beim Bau von Charakteren ein und widerspricht der in einem ARPG erwarteten Freiheit. Spieler sollten ihre Builds an ihren Spielstil anpassen können, nicht an die Vision der Entwickler."
"Trotz anhaltender Beschwerden über Kartengröße und langsame Bewegung ignorierten die Entwickler das Feedback größtenteils, bis die Gegenreaktion nicht mehr zu leugnen war."
"Als Veteran von Path of Exile 1 mit 5.000 Spielstunden liebe ich GGG, aber ich kann das Spiel in seinem jetzigen Zustand nicht empfehlen."
"Ich hoffe, dass zukünftige Updates diese Probleme angehen, um die Attraktivität des Spiels wiederherzustellen."
Als Reaktion darauf skizzierte Grinding Gear Games erste Änderungen und hat nun zusätzliche Korrekturen im Patch 0.2.0e angekündigt, der morgen, am 11. April, veröffentlicht werden soll.
Die entscheidende Frage für Path of Exile 2-Spieler ist, ob diese Updates genug Probleme lösen werden, um die negative Stimmung umzukehren und den Ruf des Spiels wiederherzustellen. Trotz seiner holprigen Phasen war Path of Exile 2 beim Start ein großer Erfolg und überwältigte die Server mit seinem Spieleransturm. Dieser Erfolg brachte jedoch Herausforderungen mit sich, die sogar die Entwicklung von Path of Exile 1 beeinflusst haben, das eine treue Anhängerschaft behält.
Path of Exile 2 Update 0.2.0e Patch Notes:
Anpassungen der Monster-Geschwindigkeit
Spieler berichteten, sich von Monstern aufgrund verschiedener Faktoren überwältigt zu fühlen, die wir einzeln angehen. Nachfolgend sind actspezifische Änderungen sowie umfassendere Anpassungen aufgeführt.
Humanoiden Monster, einschließlich Freythorns Kultisten, Faridun und der Stammesmenschen aus Akt Drei, unterbrechen ihre Nahkampfangriffe nicht mehr, wenn sich Spieler während Mehrfachschlag-Abfolgen, wie z.B. Schlägen von links nach rechts, außerhalb der Reichweite bewegen. Diese Unterbrechungen, insbesondere bei schnell angreifenden Gegnern, machten Kämpfe unerbittlich und ließen wenig Raum für Spieler-Reaktionen.
Der "Haste Aura"-Modifikator gilt nicht mehr für von Natur aus schnelle Monster.
Akt 1
Werwolf-Pirscher und Tentakel-Pirscher laufen jetzt nach Nahkampfangriffen, anstatt zu rennen, und setzen ihren Lauf nur fort, wenn Spieler sich weit genug entfernen. Dieses Verhalten gilt jetzt für viele schnell bewegliche Monster.
Leben und Schaden von Hungrige Pirscher wurden um 12% reduziert, um ihre hohe Geschwindigkeit und Angriffsrate weiter auszugleichen. Sie sollen schnell zuschlagen, aber auch schnell sterben.
Die Anzahl der Blütenschlangen im Roten Tal wurde reduziert.
Die Anzahl der Giftkrabben auf den Jagdgründen wurde halbiert.
Angriffsunterbrechungen der Freythorn-Kultisten wurden entfernt, wie oben erwähnt.
Mit Axt und Streitkolben bewaffnete Freythorn-Kultisten laufen jetzt nach Nahkampfangriffen und rennen nur, wenn Spieler sich über eine festgelegte Distanz entfernen.
Die Todes-Blutlachen der Blutkrüppel dauern jetzt 4 statt 6 Sekunden, wobei ihr Wirkungsbereich besser an die Grafiken angepasst ist.
Die herausfordernde Monstermenge im Ogham-Anwesen wurde reduziert.
Akt 2
Die Felsenameisen im Titanental wurden durch Auferstandene Maraketh ersetzt, um irritierende Bewegungsmuster zu reduzieren.
Faridun-Angriffsunterbrechungen wurden entfernt, wie oben beschrieben.
Akt 3
Schreckenszahn-Eber und Ameisenlöwen-Lader schieben Spieler während ihrer Angriffe jetzt zur Seite, anstatt sie mitzuschleifen.
Monstergruppen in der Verlorenen Stadt wurden angepasst, um weniger Fernkampfgegner zu enthalten.
Der Azak-Sumpf wurde überarbeitet, mit weniger Unterbrechungsereignissen sowie reduzierten Anzahlen von Fernkampf- und Elite-Monstern.
Der Giftspucker von Schlingrutscher in den Giftkrypten wurde behoben, der fälschlicherweise Chaos-Schaden anstatt physischen Schaden verursachte.
Wir haben ein Problem identifiziert, das eine ungleichmäßige Monster-Spawn-Dichte über Räume hinweg in einigen Gebieten verursachte und unbeabsichtigte Schwierigkeitsspitzen erzeugte. Eine Lösung ist fertig, wird aber in einem späteren Patch kommen.
Weitere Monsteranpassungen sind für zukünftige Updates geplant, darunter einige, die neue Animationen erfordern.
Boss-Anpassungen
Viper Napuatzi, ein bemerkenswert harter Boss, erhielt die folgende Änderung:
Reduzierte Häufigkeit und Größe der Chaos-Regen im Kampf gegen Viper Napuatzi, mit schnellerer Bereinigung der restlichen Grafiken, um die Lage nachfolgender Angriffe zu verdeutlichen.
Der Kampf gegen Uxmal wurde verfeinert, um Frustration zu reduzieren:
Uxmal wechselt nun weniger häufig den Standort.
Uxmal kann keine Energieschilder mehr aufladen, während er in der Luft ist.
Die Nutzung von Uxmals Flammenatem wurde reduziert.
Der Kampf gegen Xyclucian wurde zur besseren Übersichtlichkeit verbessert:
Die Bodenvegetation in Xyclucians Arena wurde entfernt, um die Sichtbarkeit der Effekte zu verbessern.
Anpassungen an Spieler-Minions
Wiederbelebungszeiten von Minions wurden überarbeitet: Der erste Minion-Tod startet einen 7,5-Sekunden-Timer, aber nachfolgende Tode erhöhen ihn in kleineren Schritten, immer noch begrenzt auf 7,5 Sekunden, um längere Minion-Ausfallzeiten zu verhindern.
Das Entzaubern von "Bind Spectre"- oder "Tame Beast"-Edelsteinen hebt ihre Bindung nun auf, sodass sie wiederverwendet werden können.
Gezähmte Bestien können jetzt Lücken passieren, die so klein sind wie die, die der Spieler durchqueren kann.
Weitere Spieler-Balance
Zusätzliche Balance-Anpassungen neben den gestrigen Änderungen umfassen:
Unterstützung "Rally" funktioniert jetzt mit jedem Nahkampfangriff, nicht nur mit Schlägen oder Schleudern.
"Glory" (verwendet von Hammer der Götter und Speer von Solaris) wird nicht mehr abgebaut, wenn die Fertigkeit unterbrochen wird.
Ein Ritualist-Aufstiegsbug wurde behoben, bei dem "Blood Boils" nicht bei Monster-Tod-Explosionen, wie z.B. mit "Herald of Blood", verteilt wurden.
Anpassungen an der Herstellung
Alle Zaubererwaffen-Runen-Mods wurden vervollständigt: Wüsten-, Gletscher-, Sturm-, Eisen-, Körper-, Geist-, Wiedergeburt-, Inspiration-, Stein- und Vision-Runen unterstützen jetzt Zauberstäbe und Stäbe mit einzigartigen Modifikatoren.
Renlys Laden im Brennenden Dorf bietet jetzt eine Leere Rune an, die zu einer beliebigen Elementarrune geschmiedet werden kann, um den Zugang zu sichern, falls früh im Spiel keine gefunden wird. Wie gestern erwähnt, fallen jetzt 12 Artificer's Orbs an festgelegten Handlungsorten, zusätzlich zu zufälligen und verwertbaren Beutestücken.
Leistungsverbesserungen
Die Bodenvegetation in mehreren Gebieten wurde für eine bessere Leistung optimiert.
0.2.0E Bereitstellungsplan
Patch 0.2.0E wird gegen ca. 10:00 Uhr NZT bereitgestellt. Zusätzliche interne Änderungen verpassten die Deadline für diesen Patch.
Updates nach dem Wochenende werden weitere Änderungen enthalten, wobei folgendes bestätigt wurde:
Anpassungen an Talismanen (Charms)
Talismane, ein wenig erforschtes System, werden signifikante Verbesserungen erhalten, um ihren Nutzen und ihre Zugänglichkeit zu erhöhen.
Änderungen an Talisman-Slots
Talisman-Slots für Gürtel stammen jetzt von impliziten Mods, die auf dem Level des Drop-Gebiets basieren, wobei die zufällige Slot-Anzahl durch den Gürtel-Level begrenzt wird. Göttliche Kugeln können die Slot-Anzahl neu würfeln.
Gürtel haben 1 Slot bis Level 32, bis zu 2 bis Level 64 und bis zu 3 ab Level 65.
Einzigartige Gürtel können bis zu 3 Slots haben.
Einzigartige Gürtel-Mods zur Erhöhung der Talisman-Slots bleiben vorerst auf 3 begrenzt, mit Plänen, dies später aufzuheben.
Verbesserungen an Talismanen
Behoben, dass Talismane nicht vor dem Treffer schützten, der sie auslöst.
Talisman-Mods wurden überarbeitet, um mehr Stärke und Belohnungen zu bieten.
Truhen-Tab-Affinitäten
Neue Truhen-Tab-Affinitäten wurden hinzugefügt für:
Socketables
Fragmente (einschließlich Tafeln und Prüfungsschlüssel)
Breach
Expedition
Ritual
Talismane können jetzt in Trank-Truhen-Tabs oder jedem Tab mit Trank-Affinität gelagert werden.
Atlas-Lesezeichen
Atlas-Lesezeichen wurden hinzugefügt, um Orte leicht wiederzufinden.
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