Lar Notícias "Path of Exile 2" Desenvolvedores Lançam Correções Urgentes Após Feedback Negativo no Steam

"Path of Exile 2" Desenvolvedores Lançam Correções Urgentes Após Feedback Negativo no Steam

Autor : Max Jan 06,2026

Grinding Gear Games, desenvolvedora de Path of Exile 2, lançou atualizações críticas para o RPG de ação após críticas generalizadas à atualização Dawn of the Hunt, que levaram a um aumento de análises 'majoritariamente negativas' na Steam.

A expansão Dawn of the Hunt, lançada no início deste mês, desencadeou uma reação significativa na comunidade de Path of Exile. Ela introduziu a classe Huntress, uma especialista em Lança e Broquel que se destaca em combates híbridos corpo a corpo e à distância, juntamente com cinco novas classes de ascensão: Ritualista, Amazona, Ferreiro de Kitava, Estrategista e Lich. A atualização também trouxe reformas mecânicas, mais de 100 novos itens únicos e opções de fabricação expandidas.

Apesar das altas expectativas, a atualização desapontou muitos jogadores, que criticaram a Grinding Gear Games por desacelerar a jogabilidade a um ritmo frustrantemente lento, descrevendo-a como uma "jornada árdua".

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Uma análise da Steam altamente avaliada dos últimos 30 dias destaca os problemas atuais do jogo:

As batalhas contra chefes se arrastam por muito tempo e a maioria das habilidades parece fraca. Os desenvolvedores pretendiam desacelerar a jogabilidade, mas ela se tornou tão desagradável que duvido que eu dure uma semana nesta liga. Problemas de estabilidade tornam ainda mais difícil jogar.

Outra análise crítica afirma: "Se você gosta de jogabilidade punitiva com recompensas mínimas, isso é para você. Caso contrário, provavelmente a achará frustrante."

“O lançamento inicial (0.1) já tinha problemas com áreas superdimensionadas, movimento lento e jogabilidade de combo obrigatória, embora algumas builds descobertas pelos jogadores oferecessem flexibilidade.”

“Na atualização Dawn of the Hunt (0.2), o jogo desacelerou ainda mais, como muitas análises notaram.”

“O saque, anteriormente razoável na 0.1, foi drasticamente reduzido. Matar monstros raros ou chefes agora raramente rende itens raros ou materiais de fabricação.”

“O retorno da jogabilidade de combo forçado limita a criatividade das builds, contradizendo a liberdade esperada em um ARPG. Os jogadores devem criar builds para se adequar ao seu estilo de jogo, não à visão dos desenvolvedores.”

“Apesar das contínuas reclamações sobre o tamanho do mapa e o movimento lento, os desenvolvedores ignoraram amplamente o feedback até que a reação negativa se tornasse inegável.”

“Como um veterano de Path of Exile 1 com 5.000 horas, eu amo a GGG, mas não posso recomendar este jogo em seu estado atual.”

“Espero que atualizações futuras resolvam esses problemas para restaurar o apelo do jogo.”

Em resposta, a Grinding Gear Games delineou mudanças iniciais e agora anunciou correções adicionais no patch 0.2.0e, programado para ser lançado amanhã, 11 de abril.

A questão principal para os jogadores de Path of Exile 2 é se essas atualizações resolverão problemas suficientes para reverter o sentimento negativo e restaurar a posição do jogo. Apesar de seus altos e baixos, Path of Exile 2 foi um grande sucesso no lançamento, sobrecarregando os servidores com seu aumento de jogadores. No entanto, esse sucesso introduziu desafios que até afetaram o desenvolvimento de Path of Exile 1, que mantém um público dedicado.

Notas do Patch da Atualização 0.2.0e de Path of Exile 2:

Ajustes na Velocidade dos Monstros

Os jogadores relataram se sentir sobrecarregados pelos monstros devido a vários fatores, os quais estamos abordando individualmente. Abaixo estão as mudanças específicas por ato, juntamente com ajustes mais amplos.

Monstros humanoides, incluindo os Cultistas de Freythorn, Faridun e os Humanos Tribais do Ato Três, não interrompem mais seus ataques corpo a corpo quando os jogadores saem do alcance durante sequências de múltiplos golpes, como varreduras da esquerda para a direita. Essas interrupções, especialmente em inimigos de ataque rápido, tornavam o combate implacável, deixando pouco espaço para resposta do jogador.

O modificador Aura de Aceleração não se aplica mais a monstros inerentemente rápidos.

Ato 1

Os Prowlers Lobisomens e Prowlers Tentáculos agora andam após ataques corpo a corpo em vez de correr, retomando a corrida apenas se os jogadores se afastarem o suficiente. Este comportamento agora se aplica a muitos monstros de movimento rápido.

Vida e Dano dos Stalkers Famintos reduzidos em 12%, equilibrando ainda mais sua alta velocidade e taxa de ataque. Eles devem acertar rápido, mas morrer rapidamente.

Número de Serpentes do Florescer no Vale Vermelho reduzido.

Contagem de Caranguejos Venenosos nos Campos de Caça reduzida pela metade.

Interrupções de ataque dos Cultistas de Freythorn removidas, como observado acima.

Cultistas de Freythorn armados com Machado e Maça agora andam após ataques corpo a corpo, correndo apenas quando os jogadores se movem além de uma distância definida.

As Poças de Sangue da morte dos Cretinos Sangrentos agora duram 4 segundos em vez de 6, com sua área de efeito melhor alinhada aos visuais.

Densidade de monstros desafiadores na Mansão Ogham reduzida.

Ato 2

Formigas Rocha no Vale do Titã foram substituídas por Maraketh Renascidos para reduzir padrões de movimento irritantes.

Interrupções de ataque de Faridun removidas, conforme descrito acima.

Ato 3

Os Carregadores Javali Diretusk e Formiga-leão agora empurram os jogadores para os lados durante as investidas, em vez de arrastá-los consigo.

Grupos de monstros da Cidade Perdida ajustados para incluir menos inimigos à distância.

Pântano Azak reformulado com menos eventos de interrupção, além de contagens reduzidas de Monstros de Elite e à Distância.

Corrigido o jato de veneno do Cuspidor Serpenteante nas Criptas Venenosas, que causava incorretamente Dano do Caos em vez de Dano Físico.

Identificamos um problema que causava densidade de spawn de monstros irregular entre as salas em algumas áreas, criando picos de dificuldade não intencionais. Uma correção está pronta, mas chegará em um patch posterior.

Mais ajustes de monstros estão planejados para atualizações futuras, incluindo alguns que requerem novas animações.

Ajustes nos Chefes

Viper Napuatzi, um chefe notoriamente difícil, recebeu o seguinte ajuste:

Reduzida a frequência e o tamanho das Chuvas do Caos na luta contra Viper Napuatzi, com limpeza mais rápida dos visuais residuais para esclarecer os locais de ataque subsequentes.

A luta contra Uxmal foi refinada para reduzir a frustração:

Uxmal agora muda de localização com menos frequência.

Uxmal não pode mais recarregar o Escudo de Energia enquanto está no ar.

Uso do Sopro de Chama de Uxmal reduzido.

A luta contra Xyclucian foi aprimorada para maior clareza:

A vegetação do solo da arena de Xyclucian foi removida para melhorar a visibilidade dos efeitos.

Ajustes nos Lacaios do Jogador

Temporizadores de reviver lacaio retrabalhados: a primeira morte de lacaio define um temporizador de 7,5 segundos, mas mortes subsequentes aumentam-no em incrementos menores, ainda limitado a 7,5 segundos, evitando tempo de inatividade prolongado dos lacaios.

Desencantar gemas Spectre Vinculado ou Domar Fera agora as desvincula para reutilização.

Feras domesticadas agora podem navegar por vãos tão pequenos quanto aqueles que o jogador pode atravessar.

Outros Balanceamentos do Jogador

Outros ajustes de balanceamento além das mudanças de ontem incluem:

Suporte de Revide agora funciona com qualquer Ataque Corpo a Corpo, não apenas com Golpes ou Estrondos.

Glória (usada pelo Martelo dos Deuses e Lança de Solaris) não esgota mais se a habilidade for interrompida.

Corrigido um bug de ascensão de Ritualista onde Fervores Sangrentos não se espalhavam em explosões de morte de monstros, como com o Arauto do Sangue.

Ajustes de Fabricação

Todos os mods de runa de arma de conjurador concluídos: runas do Deserto, Glacial, da Tempestade, de Ferro, do Corpo, da Mente, do Renascimento, da Inspiração, da Pedra e da Visão agora suportam Varinhas e Bordões com modificadores únicos.

A loja de Renly na Vila em Chamas agora oferece uma runa em Branco, forjável em qualquer runa elemental, garantindo acesso se nenhuma for encontrada no início. Como observado ontem, 12 Orbes de Artífice agora caem em locais fixos da campanha, juntamente com drops aleatórios e recuperáveis.

Melhorias de Desempenho

Vegetação do solo em várias áreas otimizada para melhor desempenho.

Cronograma de Implantação da 0.2.0E

O Patch 0.2.0E será implantado aproximadamente às 10h NZT. Mudanças internas adicionais não foram incluídas no prazo deste patch.

Atualizações pós-fim de semana incluirão mais mudanças, com as seguintes confirmadas:

Ajustes de Amuletos

Amuletos, um sistema pouco explorado, receberão melhorias significativas para aumentar sua utilidade e acessibilidade.

Mudanças nos Espaços de Amuleto

Espaços de amuleto no cinto agora vêm de mods implícitos baseados no nível da área de drop, com contagens de espaços aleatórias limitadas pelo nível do cinto. Orbes Divinos podem rerrolar os números de espaços.

Cintos têm 1 espaço até o nível 32, até 2 até o nível 64 e até 3 do nível 65 em diante.

Cintos Únicos podem ter até 3 espaços.

Mods de aumento de espaço de amuleto em Cintos Únicos permanecem limitados a 3 por agora, com planos para remover essa limitação posteriormente.

Melhorias em Amuletos

Corrigido amuletos que não protegiam contra o golpe que os acionava.

Mods de amuleto reformulados para maior poder e recompensas.

Afiniades de Guia do Espólio

Novas Afinidades de Guia do Espólio adicionadas para:

Itens com Encantos

Fragmentos (incluindo Tabuletas e Chaves de Provação)

Brecha

Expedição

Ritual

Amuletos agora podem ser armazenados em guias de espólio de Frascos ou qualquer guia com afinidade de Frascos.

Marcadores do Atlas

Adicionada função de marcar locais no Atlas para revisitá-los facilmente.

Clique com o botão direito em um nó para criar um marcador com um ícone e um rótulo opcional.

Até 16 marcadores permitidos, exibidos como ícones ao redor da borda da tela com rolagem direcional ou navegação instantânea clicável.

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