소식 패스 오브 엑자일 2 개발팀, 스팀 부정적 평가 직후 긴급 조치 진행

패스 오브 엑자일 2 개발팀, 스팀 부정적 평가 직후 긴급 조치 진행

작가 : Max Jan 06,2026

패스 오브 엑자일 2의 개발사인 그라인딩 기어 게임즈는, '사냥의 새벽' 업데이트에 대한 광범위한 비판과 이에 따른 '대부분 부정적' Steam 평가 급증 이후, 해당 액션 RPG에 대한 중요한 업데이트를 배포했습니다.

이달 초 출시된 '사냥의 새벽' 확장팩은 패스 오브 엑자일 커뮤니티 내에서 심각한 반발을 불러일으켰습니다. 이 확장팩은 근접 및 원거리 혼합 전투에 특화된 창과 버클러 전문가인 헌트레스 클래스와, 의식술사, 아마존, 키타바의 대장장이, 전술가, 리치 등 다섯 가지 새로운 승급 클래스를 소개했습니다. 또한 이번 업데이트는 시스템적인 대규모 개편, 100개가 넘는 새로운 고유 아이템, 그리고 확장된 제작 옵션을 가져왔습니다.

높은 기대와는 달리, 이번 업데이트는 많은 플레이어들을 실망시켰으며, 그라인딩 기어 게임즈가 게임플레이를 답답할 정도로 느리게 만들어 '고통스러운 고난'이라고 묘사하는 결과를 낳았다고 비판했습니다.

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지난 30일간 높은 평가를 받은 Steam 리뷰는 게임의 현 문제점을 강조합니다:

보스 전투가 너무 지루하게 길어지고, 대부분의 스킬이 약하게 느껴집니다. 개발자들은 게임플레이 속도를 늦추려 했지만, 이제는 너무 즐기기 힘들어서 이번 리그에서 일주일도 버틸 수 있을지 의문입니다. 안정성 문제는 게임을 더욱 어렵게 만듭니다.

또 다른 비판적인 리뷰는 이렇게 말합니다. "최소한의 보상으로 징벌적인 게임플레이를 즐긴다면, 이 게임은 당신을 위한 겁니다. 그렇지 않다면, 아마도 짜증스럽게 느낄 것입니다."

"초기 출시판(0.1)도 이미 지나치게 넓은 지역, 굼뜬 이동 속도, 의무적인 콤보 게임플레이 문제가 있었지만, 플레이어들이 발견한 몇몇 빌드가 유연성을 제공했습니다."

"사냥의 새벽 업데이트(0.2)에서는, 많은 리뷰들이 지적했듯이, 게임이 더욱 느려졌습니다."

"0.1 버전에서 합리적이었던 전리품 보상이 급격히 줄었습니다. 이제는 희귀 몬스터나 보스를 처치해도 희귀 아이템이나 제작 재료를 얻기 어렵습니다."

"강제적인 콤보 게임플레이의 회귀는 빌드 창의성을 제한하여, ARPG에서 기대되는 자유도와 모순됩니다. 플레이어는 개발자의 의도가 아닌 자신의 플레이 스타일에 맞춰 빌드를 구축해야 합니다."

"맵 크기와 느린 이동 속도에 대한 지속적인 불만에도 불구하고, 개발자들은 반발이 부인할 수 없을 정도로 커질 때까지 피드백을 대체로 무시했습니다."

"5,000시간의 패스 오브 엑자일 1 베테랑으로서, 저는 GGG를 사랑하지만 현재 상태의 이 게임을 추천할 수 없습니다."

"미래 업데이트에서 이러한 문제점이 해결되어 게임의 매력을 되찾길 바랍니다."

이에 대응하여, 그라인딩 기어 게임즈는 초기 변경 사항을 개요로 제시했으며, 이제는 4월 11일 내일 출시 예정인 패치 0.2.0e를 통해 추가 수정 사항을 발표했습니다.

패스 오브 엑자일 2 플레이어들에게 중요한 질문은, 이러한 업데이트가 부정적인 감정을 반전시키고 게임의 명성을 회복시키기에 충분한 문제들을 해결할 수 있을지 여부입니다. 난관이 있었음에도 불구하고, 패스 오브 엑자일 2는 출시 당시 플레이어 급증으로 서버를 마비시킬 정도로 막대한 성공을 거두었습니다. 그러나 이러한 성공은 전용 팬층을 유지하고 있는 패스 오브 엑자일 1의 개발까지 영향을 미친 도전 과제들을 야기했습니다.

패스 오브 엑자일 2 업데이트 0.2.0e 패치 노트:

몬스터 속도 조정

플레이어들이 다양한 요인으로 인해 몬스터들에게 압도당하는 느낌을 보고했습니다. 우리는 이를 개별적으로 해결 중입니다. 아래는 광범위한 조정과 함께 챕터별 변경 사항입니다.

프라이쏜의 광신도들, 파리둔, 그리고 3막의 부족 인간들을 포함한 인간형 몬스터들이 더 이상 플레이어가 좌에서 우로 휘두르는 공격과 같은 연속 공격 중 사정거리 밖으로 이동할 때 근접 공격을 중단하지 않습니다. 이러한 중단은, 특히 빠르게 공격하는 적들에서, 전투를 끊임없게 만들어 플레이어의 대응 시간을 거의 남기지 않았습니다.

가속 오라 수식어가 더 이상 본질적으로 빠른 몬스터들에게 적용되지 않습니다.

1막

웨어울프 프라울러와 덴드릴 프라울러는 이제 근접 공격 후 달리지 않고 걷습니다. 플레이어가 충분히 멀리 이동할 때만 다시 달리기를 시작합니다. 이 행동은 이제 많은 빠르게 움직이는 몬스터들에게 적용됩니다.

굶주린 추적자의 생명력과 피해량이 12% 감소하여, 그들의 높은 속도와 공격 속도가 더욱 균형 잡힙니다. 그들은 빠르게 공격하지만 빨리 죽도록 설계되었습니다.

붉은 계곡의 블룸 서펀트 수가 줄었습니다.

사냥터의 맹독 게 수가 절반으로 줄었습니다.

위에서 언급한 대로 프라이쏜 광신도들의 공격 중단이 제거되었습니다.

도끼와 둔기를 사용하는 프라이쏜 광신도들이 이제 근접 공격 후 걷습니다. 플레이어가 정해진 거리 이상으로 이동할 때만 달립니다.

혈 크레틴의 사망 시 생성되는 혈 웅덩이의 지속 시간이 6초에서 4초로 줄었으며, 효과 범위가 시각 효과와 더 잘 일치하도록 조정되었습니다.

오캄 저택의 도전적인 몬스터 밀도가 감소했습니다.

2막

타이탄 계곡의 바위개미들이 부활한 마라케스로 교체되어 짜증스러운 움직임 패턴을 줄였습니다.

위에서 설명한 대로 파리둔의 공격 중단이 제거되었습니다.

3막

다이어터스크 멧돼지와 개미귀신 돌격병들이 이제 돌진 중 플레이어를 끌어당기는 대신 옆으로 밀쳐냅니다.

로스트 시티의 몬스터 무리가 더 적은 원거리 적을 포함하도록 조정되었습니다.

아작 늪이 개편되어 중단 이벤트 수가 줄어들고, 원거리 및 정예 몬스터 수가 감소했습니다.

맹독 지하실의 슬리더스피터의 독 분사가 물리 피해 대신 혼돈 피해를 잘못 적용하던 문제를 수정했습니다.

우리는 일부 지역의 방마다 몬스터 생성 밀도가 고르지 않아 의도하지 않은 난이도 급상승을 일으키는 문제를 확인했습니다. 수정 준비는 되었지만 이후 패치에 적용될 예정입니다.

더 많은 몬스터 조정이 향후 업데이트에서 계획되어 있으며, 그 중 일부는 새로운 애니메이션이 필요합니다.

보스 조정

특히 어려운 보스로 알려진 바이퍼 나퓨아치에 다음과 같은 미세 조정이 이루어졌습니다:

바이퍼 나퓨아치 전투에서 혼돈 비의 빈도와 범위가 감소했으며, 잔여 시각 효과가 더 빨리 사라져 이후 공격 위치를 명확히 파악할 수 있습니다.

욱스말 전투는 짜증을 줄이도록 다듬어졌습니다:

욱스말이 이제 위치를 더 자주 바꾸지 않습니다.

욱스말이 더 이상 공중에 떠 있는 동안 에너지 실드를 재충전할 수 없습니다.

욱스말의 화염 숨결 사용 빈도가 감소했습니다.

지클루시안의 전투는 명확성을 위해 개선되었습니다:

지클루시안의 투기장 지상 식생이 제거되어 효과 가시성이 향상되었습니다.

플레이어 소환물 조정

소환물 부활 타이머가 재작업되었습니다: 첫 소환물 사망 시 7.5초 타이머가 설정되지만, 이후 사망할 때마다 더 작은 증분으로 증가하며, 여전히 7.5초로 제한되어 소환물의 장기간 부재를 방지합니다.

빈 스펙터 길들이기 또는 야수 길들이기 젬을 해제하면 이제 재사용할 수 있도록 바인딩이 해제됩니다.

길들인 야수들이 이제 플레이어가 통과할 수 있는 정도의 작은 간격도 통과할 수 있습니다.

기타 플레이어 밸런스

어제 변경 사항 외에 추가적인 밸런스 미세 조정이 포함됩니다:

연대 지원이 이제 돌격이나 내려치기 뿐만 아니라 모든 근접 공격과 함께 작동합니다.

영광(신들의 망치와 태양의 창에 사용됨)은 스킬이 중단되어도 더 이상 소모되지 않습니다.

혈비등이 헤럴드 오브 블러드와 같은 몬스터 사망 폭발 시 전파되지 않던 의식술사 승급 버그를 수정했습니다.

제작 조정

모든 주술사 무기 룬 수식어가 완성되었습니다: 사막, 빙하, 폭풍, 철, 육체, 정신, 재생, 영감, 돌, 그리고 예지 룬이 이제 완드와 스태프를 고유 수식어로 지원합니다.

불타는 마을의 렌리의 상점이 이제 빈 룬을 제공하며, 이는 어떤 원소 룬으로도 제련될 수 있어, 초기에 어느 것도 발견하지 못한 경우에도 접근성을 보장합니다. 어제 언급했듯이, 12개의 장인 오브가 이제 고정된 캠페인 위치에서 드롭되며, 무작위 드롭과 회수 가능한 드롭도 함께 제공됩니다.

성능 향상

다양한 지역의 지상 식생이 더 나은 성능을 위해 최적화되었습니다.

0.2.0E 배포 일정

패치 0.2.0E는 뉴질랜드 시간으로 오전 10시 경에 배포됩니다. 추가적인 내부 변경 사항들은 이번 패치 마감일을 놓쳤습니다.

주말 이후 업데이트에는 추가 변경 사항이 포함될 예정이며, 다음 사항들이 확인되었습니다:

부적 조정

충분히 탐구되지 않은 시스템인 부적은 그 유용성과 접근성을 향상시키기 위한 상당한 개선이 이루어질 것입니다.

부적 슬롯 변경

벨트 부적 슬롯은 이제 드롭 지역의 레벨을 기반으로 하는 내재 수식어에서 제공되며, 랜덤 슬롯 수는 벨트 레벨에 의해 제한됩니다. 신성 오브로 슬롯 수를 재설정할 수 있습니다.

벨트는 레벨 32까지 1슬롯, 레벨 64까지 최대 2슬롯, 그리고 레벨 65부터는 최대 3슬롯을 가집니다.

고유 벨트는 최대 3슬롯을 가질 수 있습니다.

고유 벨트의 부적 슬롯 증가 수식어는 당분간 최대 3개로 제한되며, 나중에 이 제한을 해제할 계획입니다.

부적 개선

부적이 발동을 유발한 공격을 방어하지 못하던 문제를 수정했습니다.

부적 수식어가 더 큰 힘과 보상을 위해 대대적으로 개편되었습니다.

보관함 탭 연관성

다음 항목에 대한 새로운 보관함 탭 연관성이 추가되었습니다:

소켓 가능 아이템

조각(타블렛 및 시련 열쇠 포함)

균열

탐사

의식

부적을 이제 플라스크 보관함 탭 또는 플라스크 연관성이 있는 어떤 탭에도 저장할 수 있습니다.

아틀라스 북마크

위치를 쉽게 재방문할 수 있도록 아틀라스 북마크 기능이 추가되었습니다.

노드를 우클릭하여 아이콘과 선택적 라벨이 있는 북마크를 생성합니다.

최대 16개의 북마크가 허용되며, 화면 가장자리를 따라 아이콘으로 표시되어 방향 스크롤 또는 클릭 시 즉시 이동이 가능합니다.

범례 목록에서 북마크를 보고 클릭하여 빠르게 접근할 수 있습니다.