《流放之路2》的开发商Grinding Gear Games在遭到玩家对"狩猎黎明"更新的广泛批评后,发布了这款动作角色扮演游戏的关键更新。此前该更新导致游戏在Steam上涌现大量"多半差评"。
本月早些时候推出的"狩猎黎明"扩展在流放之路社区引发了强烈反对。该版本推出了专精混合近战与远程作战的矛与盾专家"女猎手"职业,以及五个新的升华职业:仪式师、亚马逊、基塔瓦铁匠、战术师和巫妖。更新还带来了机制大修、逾百件新传奇物品和扩展的制造选项。
尽管期待很高,该更新却让许多玩家失望,他们批评Grinding Gear Games将游戏节奏拖慢到令人沮丧的程度,形容其为"折磨人的苦役"。
过去30天内一则高赞Steam评测指出了游戏当前的问题:
首领战耗时过长,多数技能感觉强度不足。开发者本意是放缓游戏节奏,但现在已变得毫无乐趣,我怀疑自己在这个赛季撑不过一周。稳定性问题更让游戏难以为继。
另一则差评写道:"如果你喜欢高惩罚低回报的游戏体验,这款正适合你。否则,你多半会感到沮丧。"
"初始版本(0.1)已存在区域过大、移动迟缓和强制连招机制等问题,尽管某些玩家发现的配装方案曾提供过灵活性。"
"在狩猎黎明更新(0.2)中,正如许多评测指出,游戏节奏进一步放缓。"
"0.1版本中尚属合理的战利品掉落被大幅削减。现在击杀稀有怪物或首领很少掉落稀有物品或制造材料。"
"强制连招玩法的回归限制了配装创意,这与ARPG应有的自由理念相悖。玩家本应根据自身风格打造配装,而非迎合开发者的设计思路。"
"尽管玩家持续抱怨地图尺寸和移动速度问题,开发商直到反对声浪无法忽视时才有所回应。"
"作为《流放之路1》五千小时老玩家,我热爱GGG,但恕我无法推荐当前版本的《流放之路2》。"
"希望后续更新能解决这些问题,重拾游戏魅力。"
作为回应,Grinding Gear Games最初公布了调整方案,现又宣布将在4月11日(明日)发布的0.2.0e补丁中追加修复。
对《流放之路2》玩家而言,关键问题在于这些更新能否化解足够多的问题,从而扭转负面评价、恢复游戏声誉。尽管历经波折,《流放之路2》首发仍取得巨大成功,玩家涌入甚至导致服务器过载。但这样的成功也带来了连锁挑战,甚至影响了仍拥有忠实粉丝群体的《流放之路1》的开发进程。
《流放之路2》0.2.0e版本更新说明:
怪物速度调整
玩家反馈因多种因素被怪物压制,我们将逐项解决。除整体调整外,以下是按章节的具体改动。
人形怪物(包括弗雷索恩邪教徒、法里顿与第三章部落野蛮人)在施展多段攻击(如左右横扫)时,若玩家脱离范围,将不再中断近战攻击。这些中断机制(尤其对快速攻击型敌人)曾导致战斗压迫感过强,使玩家难有喘息之机。
疾速光环词缀不再对天生快速的怪物生效。
第一章
狼人潜行者与触须潜行者近战攻击后改为行走,仅当玩家远离特定距离后才恢复奔跑。该行为模式现已应用于多种高速怪物。
饥渴追猎者生命值与伤害降低12%,进一步平衡其高机动性与攻击频率。它们应保持高速打击但易于击杀的特性。
赤红河谷的绽放蟒蛇数量减少。
猎场的毒液蟹数量减半。
弗雷索恩邪教徒攻击中断机制移除(如前所述)。
持斧与持锤的弗雷索恩邪教徒近战攻击后改为行走,仅当玩家超出设定距离后奔跑。
血族小丑死亡后形成的血潭持续时间由6秒缩短至4秒,作用范围现与视觉效果更匹配。
奥格汉府邸的高密度怪物群难度下调。
第二章
巨神谷的滚石蚁更替为复生马拉克斯,以减少烦人的移动模式。
法里顿攻击中断机制移除(如前所述)。
第三章
恐牙野猪与蚁狮冲锋者冲锋时会将玩家向侧面推开,而非拖行。
失落之城怪物群中远程敌人比例下调。
阿扎克沼泽重新设计,减少中断事件及远程与精英怪物数量。
修复毒液墓穴中滑溜喷吐者的毒液喷射错误造成混沌伤害而非物理伤害的问题。
我们发现某些区域房间内怪物刷新密度不均导致意外难度飙升的问题,修复方案已备好但将后续实装。
未来版本将进行更多怪物调整,部分需等待新动画资源。
首领调整
对难度突出的毒蛇纳帕乌齐进行以下优化:
降低毒蛇纳帕乌齐战中混沌之雨的频率与范围,加速残留视觉效果消退以明确后续攻击位置。
乌什马尔战斗机制精炼以降低挫败感:
乌什马尔变换位置频率降低
乌什马尔腾空时无法回复能量护盾
乌什马尔火焰吐息使用次数减少
赛克卢西亚战斗体验优化以提升清晰度:
移除赛克卢西亚竞技场地表植被以增强特效可见性
玩家召唤物调整
召唤物复活计时机制重构:首个召唤物死亡触发7.5秒计时,后续死亡仅小幅增加计时,上限仍为7.5秒,避免召唤物长期缺席。
解除绑定幽魂或驯兽宝石的附魔后现可重新绑定使用。
被驯服的野兽现可穿越玩家能通过的所有狭窄通道。
其他玩家平衡
除昨日改动外,额外平衡调整包括:
集结辅助现适用于所有近战攻击,而非仅限打击或猛击
神威(诸神之锤与太阳神矛使用)在技能中断时不再损耗
修复仪式师升华天赋中鲜血沸腾无法通过怪物死亡爆炸(如血裔 Herald of Blood)传播的错误
制造系统调整
所有施法武器符文词缀已完成:沙漠、冰川、风暴、钢铁、躯体、心智、重生、灵感、岩石与视觉符文现为法杖与长杖提供独特词缀。
燃烧村庄的伦利商店现出售空白符文,可锻造为任意元素符文,确保前期获取渠道。如昨日所述,12个工匠宝珠将在固定剧情位置掉落,同时保留随机与可回收掉落。
性能优化
多区域地表植被已优化以提升性能。
0.2.0e部署计划
0.2.0e补丁将于新西兰时间上午10点左右部署。部分内部改动未赶上本次更新。
周末后更新将包含进一步调整,以下内容已确认:
咒符调整
咒符系统作为未充分探索的玩法,将迎来重大改进以增强实用性与易用性。
咒符槽位变更
腰带咒符槽位现来自基于掉落区域等级的固有词缀,随机槽位数受腰带等级限制。神圣宝珠可重置槽位数量。
腰带在32级前拥有1槽位,64级前最多2槽,65级起最多3槽。
传奇腰带最多可拥有3槽位。
传奇腰带咒符槽位增加词缀暂保持3槽上限,后续计划解除限制。
咒符改进
修复咒符无法格挡触发其效果的攻击的问题
咒符词缀全面革新以提升强度与回报
仓库页关联设置
新增以下仓库页关联分类:
可镶嵌物品
碎片(含铭文石板与试炼钥匙)
裂界
远征
仪式
咒符现可存放于药剂仓库页或任何设置药剂关联的标签页
图钉标记功能
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