Grinding Gear Games, les développeurs de Path of Exile 2, ont publié des mises à jour critiques pour le jeu de rôle d'action suite aux critiques généralisées concernant la mise à jour L'Aube de la Chasse, qui a entraîné une vague d'avis négatifs sur Steam.
L'extension L'Aube de la Chasse, lancée plus tôt ce mois-ci, a provoqué un important mécontentement au sein de la communauté de Path of Exile. Elle a introduit la classe de la Chasseresse, une spécialiste de la Lance et de la Targe excellant dans le combat hybride de mêlée et à distance, ainsi que cinq nouvelles classes d'ascension : Ritualiste, Amazone, Forgeron de Kitava, Tacticien et Liche. La mise à jour a également apporté des révisions mécaniques, plus de 100 nouveaux objets uniques et des options d'artisanat étendues.
Malgré de grandes attentes, la mise à jour a déçu de nombreux joueurs, qui ont critiqué Grinding Gear Games pour avoir ralenti le gameplay à un point frustrant, le décrivant comme une "tâche ardue".
Un avis Steam très bien noté des 30 derniers jours met en lumière les problèmes actuels du jeu :
Les combats de boss durent bien trop longtemps, et la plupart des compétences semblent sous-puissantes. Les développeurs visaient à ralentir le gameplay, mais c'est devenu si peu agréable que je doute tenir une semaine dans cette ligue. Les problèmes de stabilité rendent le jeu encore plus difficile.
Un autre avis critique déclare : "Si vous aimez les gameplay punitifs avec des récompenses minimes, c'est pour vous. Sinon, vous le trouverez probablement frustrant."
"La version initiale (0.1) avait déjà des problèmes avec des zones trop vastes, des déplacements lents et un gameplay de combo obligatoire, bien que certaines constructions découvertes par les joueurs offraient de la flexibilité."
"Dans la mise à jour L'Aube de la Chasse (0.2), le jeu s'est encore ralenti, comme de nombreux avis l'ont noté."
"Le butin, précédemment raisonnable en 0.1, a été considérablement réduit. Tuer des monstres rares ou des bosses donne rarement désormais des objets rares ou des matériaux d'artisanat."
"Le retour du gameplay de combo forcé limite la créativité des constructions, contredisant la liberté attendue dans un ARPG. Les joueurs devraient créer des constructions adaptées à leur style de jeu, et non à la vision des développeurs."
"Malgré les plaintes persistantes sur la taille des cartes et la lenteur des déplacements, les développeurs ont largement ignoré les retours jusqu'à ce que le mécontentement devienne indéniable."
"En tant que vétéran de Path of Exile 1 avec 5 000 heures, j'aime GGG, mais je ne peux pas recommander ce jeu dans son état actuel."
"J'espère que les futures mises à jour résoudront ces problèmes pour restaurer l'attrait du jeu."
En réponse, Grinding Gear Games a détaillé des changements initiaux et a maintenant annoncé des correctifs supplémentaires dans le correctif 0.2.0e, prévu pour demain, le 11 avril.
La question clé pour les joueurs de Path of Exile 2 est de savoir si ces mises à jour résoudront suffisamment de problèmes pour inverser le sentiment négatif et restaurer la réputation du jeu. Malgré ses passages difficiles, Path of Exile 2 a été un énorme succès au lancement, submergeant les serveurs avec son afflux de joueurs. Cependant, ce succès a introduit des défis qui ont même affecté le développement de Path of Exile 1, qui conserve un public dévoué.
Notes de correctif de Path of Exile 2 Mise à jour 0.2.0e :
Ajustements de la Vitesse des Monstres
Les joueurs ont rapporté se sentir submergés par les monstres en raison de divers facteurs, que nous traitons individuellement. Ci-dessous les changements spécifiques aux actes, ainsi que des ajustements plus généraux.
Les monstres humanoïdes, y compris les Cultistes de Freythorn, Faridun et les Humains Tribaux de l'Acte Trois, n'interrompent plus leurs attaques de mêlée lorsque les joueurs sortent de portée pendant les séquences à coups multiples, comme les balayages de gauche à droite. Ces interruptions, surtout sur les ennemis à attaque rapide, rendaient le combat implacable, laissant peu de place à la réaction du joueur.
Le modificateur d'Aura de Hâte ne s'applique plus aux monstres naturellement rapides.
Acte 1
Les Rôdeurs-Garous et les Rôdeurs à Tentacules marchent maintenant après leurs attaques de mêlée au lieu de courir, reprenant leur course seulement si les joueurs s'éloignent suffisamment. Ce comportement s'applique désormais à de nombreux monstres se déplaçant rapidement.
Les Points de Vie et les Dégâts des Rôdeurs Affamés réduits de 12%, équilibrant davantage leur haute vitesse et taux d'attaque. Ils sont conçus pour frapper vite mais mourir rapidement.
Le nombre de Serpents Florissants dans La Vallée Rouge réduit.
Le nombre de Crabes Vénéneux dans les Terrains de Chasse divisé par deux.
Les interruptions d'attaque des Cultistes de Freythorn supprimées, comme noté ci-dessus.
Les Cultistes de Freythorn armés de Hache et de Masse marchent maintenant après les attaques de mêlée, ne courant que lorsque les joueurs dépassent une distance définie.
Les Flagues de Sang créées à la mort des Crétins Sanguins durent maintenant 4 secondes au lieu de 6, avec leur zone d'effet mieux alignée sur les visuels.
La densité de monstres difficiles dans le Manoir d'Ogham réduite.
Acte 2
Les Fourmis de Rocher de la Vallée des Titans remplacées par des Maraketh Ressuscités pour réduire les schémas de déplacement irritants.
Les interruptions d'attaque de Faridun supprimées, comme décrit ci-dessus.
Acte 3
Les Sangliers Brochetemps et les Chargeurs Fourmiliers poussent maintenant les joueurs latéralement pendant les charges au lieu de les traîner avec eux.
Les groupes de monstres de la Cité Perdue ajustés pour inclure moins d'ennemis à distance.
Le Marais d'Azak revu avec moins d'événements d'interruption, ainsi qu'un nombre réduit de monstres à distance et d'Élites.
Correction de la projection de poison du Crache-Viscère dans les Cryptes Vénéneuses, qui infligeait incorrectement des Dégâts du Chaos au lieu de Dégâts Physiques.
Nous avons identifié un problème causant une densité d'apparition des monstres inégale entre les salles dans certaines zones, créant des pics de difficulté non souhaités. Un correctif est prêt mais arrivera dans un futur patch.
D'autres ajustements de monstres sont prévus pour les futures mises à jour, certains nécessitant de nouvelles animations.
Ajustements des Boss
Viper Napuatzi, un boss particulièrement coriace, a reçu le réglage suivant :
Réduction de la fréquence et de la taille des Pluies du Chaos lors du combat contre Viper Napuatzi, avec un nettoyage plus rapide des visuels résiduels pour clarifier l'emplacement des attaques suivantes.
Le combat contre Uxmal a été affiné pour réduire la frustration :
Uxmal change maintenant d'emplacement moins fréquemment.
Uxmal ne peut plus recharger son Bouclier d'Énergie lorsqu'il est en l'air.
L'utilisation du Souffle de Flamme d'Uxmal réduite.
Le combat contre Xyclucian amélioré pour plus de clarté :
La végétation au sol de l'arène de Xyclucian supprimée pour améliorer la visibilité des effets.
Ajustements des Serviteurs du Joueur
Les temporisateurs de résurrection des serviteurs retravaillés : la première mort d'un serviteur déclenche un temporisateur de 7,5 secondes, mais les morts suivantes l'augmentent par de plus petits incréments, toujours plafonné à 7,5 secondes, évitant ainsi des temps d'indisponibilité prolongés des serviteurs.
Désenchanter les gemmes Lier Spectre ou Apprivoiser la Bête les libère maintenant pour une réutilisation.
Les bêtes apprivoisées peuvent maintenant traverser des espaces aussi étroits que ceux que le joueur peut franchir.
Autres Équilibrages du Joueur
Des réglages d'équilibre supplémentaires au-delà des changements d'hier incluent :
Le soutien Ralliement fonctionne maintenant avec n'importe quelle Attaque de Mêlée, pas seulement les Frappes ou les Heurts.
La Gloire (utilisée par le Marteau des Dieux et la Lance de Solaris) ne se vide plus si la compétence est interrompue.
Correction d'un bug d'ascension du Ritualiste où les Ébullitions de Sang ne se propageaient pas sur les explosions de mort des monstres, comme avec le Héraut du Sang.
Ajustements de l'Artisanat
Tous les mods de runes d'armes de lanceur de sorts complétés : les runes du Désert, Glaciaire, de la Tempête, de Fer, du Corps, de l'Esprit, de la Renaissance, de l'Inspiration, de Pierre et de la Vision supportent maintenant les Baguettes et les Bâtons avec des modificateurs uniques.
La boutique de Renly dans le Village Brûlant propose maintenant une rune Vierge, forgeable en n'importe quelle rune élémentaire, garantissant l'accès si aucune n'est trouvée tôt. Comme noté hier, 12 Orbes d'Artificier tombent maintenant à des endroits fixes de la campagne, en plus des butins aléatoires et récupérables.
Améliorations des Performances
La végétation au sol dans plusieurs zones optimisée pour de meilleures performances.
Calendrier de Déploiement de la 0.2.0E
Le correctif 0.2.0E se déploie vers environ 10h NZT. Des changements internes supplémentaires ont manqué la date limite de ce correctif.
Les mises à jour post-week-end incluront d'autres changements, dont les suivants sont confirmés :
Ajustements des Charmes
Les Charmes, un système sous-exploité, verront des améliorations significatives pour renforcer leur utilité et leur accessibilité.
Changements des Emplacements de Charme
Les emplacements de charme sur les ceintures proviennent maintenant de mods implicites basés sur le niveau de la zone de drop, avec un nombre d'emplacements aléatoire plafonné par le niveau de la ceinture. Les Orbes Divins peuvent relancer le nombre d'emplacements.
Les ceintures ont 1 emplacement jusqu'au niveau 32, jusqu'à 2 jusqu'au niveau 64, et jusqu'à 3 à partir du niveau 65.
Les Ceintures Uniques peuvent avoir jusqu'à 3 emplacements.
Les mods d'augmentation d'emplacement de charme sur les Ceintures Uniques restent plafonnés à 3 pour l'instant, avec des plans pour lever cette limite plus tard.
Améliorations des Charmes
Correction des charmes ne protégeant pas contre le coup qui les déclenche.
Les mods de charme revus pour plus de puissance et de récompenses.
Affinités des Onglets de Réserve
Nouvelles Affinités d'Onglet de Réserve ajoutées pour :
Les objets à châsses
Les Fragments (y compris les Tablettes et les Clés d'Épreuve)
Brèche
Expédition
Rituel
Les charmes peuvent maintenant être stockés dans les onglets de réserve de Fioles ou tout onglet avec une affinité Fiole.
Signets de l'Atlas
Ajout de la fonction de signet pour l'Atlas pour revisiter facilement les emplacements.
Clic droit sur un nœud pour créer un signet avec une icône et un libellé facultatif.
Jusqu'à 16 signets autorisés, affichés sous forme d'icônes autour du bord de l'écran avec un défilement directionnel ou une navigation instantanée cliquable.
Visualisez et cliquez sur les signets dans la liste de la légende pour un accès rapide.