ニュース 『Path of Exile 2』開発陣、Steamでの厳しい評価受け緊急修正を実施

『Path of Exile 2』開発陣、Steamでの厳しい評価受け緊急修正を実施

著者 : Max Jan 06,2026

Grinding Gear Gamesは、Path of Exile 2の開発者であり、アクションRPGに対し、広範な批判を浴びた「狩猟の夜明け」アップデートに続き、重要な更新をリリースしました。このアップデートは、Steamでの「概ね不評」レビューを急増させる結果となりました。

今月初旬にローンチされた「狩猟の夜明け」エクスパンションは、Path of Exileコミュニティ内で大きな反発を引き起こしました。このアップデートは、近接と遠距離のハイブリッド戦闘を得意とする槍とバックラー専用のクラス「ハントレス」を導入し、さらに5つの新しい昇華クラス:儀式師、アマゾン、キタヴァの鍛冶屋、戦術家、リッチも追加しました。アップデートには、メカニックの大幅な変更、100個以上の新しいユニークアイテム、拡張されたクラフトオプションも含まれていました。

高い期待にもかかわらず、このアップデートは多くのプレイヤーを失望させ、Grinding Gear Gamesはゲームプレイを苛立たしいほどに遅くし、「苦痛な作業」と評されるほどにしたと批判されました。

再生

過去30日間の高評価Steamレビューは、ゲームの現在の問題を強調しています:

ボス戦があまりにも長引き、ほとんどのスキルが弱すぎる印象を与えます。開発者はゲームプレイを遅くすることを意図しましたが、それはもはや楽しくなく、私はこのリーグで1週間も続けられるか疑わしいです。安定性の問題は、プレイをさらに困難にしています。

別の批判的なレビューでは、「報酬が最小限の、過酷なゲームプレイが好きならこれはあなたのためです。そうでなければ、おそらくイライラすることでしょう。」と述べています。

「初期リリース(0.1)では、広大すぎるエリア、緩慢な移動速度、強制コンボゲームプレイに問題がありましたが、プレイヤーが発見したいくつかのビルドは柔軟性を提供していました。」

「狩猟の夜明けアップデート(0.2)では、多くのレビューが指摘するように、ゲームはさらに減速しました。」

「0.1では妥当だった戦利品は、大幅に減少しました。レアモンスターやボスを倒しても、今ではレアアイテムやクラフト素材がほとんど得られません。」

「強制コンボゲームプレイの復活は、ビルドの創造性を制限し、ARPGに期待される自由度に矛盾しています。プレイヤーは開発者のビジョンではなく、自分のプレイスタイルに合わせてビルドを構築すべきです。」

「マップのサイズと移動速度の遅さについての継続的な不満にもかかわらず、開発者は反発が否定できないものになるまで、フィードバックをほぼ無視していました。」

「5,000時間のPath of Exile 1ベテランとして、私はGGGが大好きですが、現状のこのゲームをお勧めすることはできません。」

「将来的なアップデートでこれらの問題が解決され、ゲームの魅力が回復することを願っています。」

これに対応して、Grinding Gear Gamesは初期の変更点を概説し、現在、明日4月11日リリース予定のパッチ0.2.0eで追加の修正を発表しました。

Path of Exile 2プレイヤーにとっての重要な問題は、これらのアップデートが否定的な感情を覆し、ゲームの評価を回復させるのに十分な問題を解決するかどうかです。Path of Exile 2は発売時に大成功を収め、プレイヤー数の急増によりサーバーを圧倒しましたが、この成功はPath of Exile 1の開発にさえ影響を与える課題をもたらしました。Path of Exile 1は熱心なファンを維持しています。

Path of Exile 2 アップデート 0.2.0e パッチノート:

モンスター速度調整

プレイヤーから、様々な要因によりモンスターに圧倒されているという報告があり、それぞれ個別に対処しています。以下は、全体的な調整に加えて、アクションごとの変更点です。

フレイソーンのカルティスト、ファリドゥン、Act 3の部族の人間を含むヒューマノイドモンスターは、左右に振るような複数ヒット攻撃のシーケンス中にプレイヤーが射程外に移動しても、近接攻撃を中断しなくなりました。特に攻撃速度の速い敵によるこれらの中断は、戦闘を容赦ないものにし、プレイヤーの反応の余地をほとんど残しませんでした。

ヘイストオーラ修飾語は、本質的に速いモンスターには適用されなくなりました。

Act 1

ウェアウルフ・プラウラーとテンドリル・プラウラーは、近接攻撃後に走るのではなく歩くようになり、プレイヤーが十分に遠くに移動した場合のみ再び走り始めます。この動作は、多くの高速移動モンスターに適用されるようになりました。

ハンガリング・ストーカーの体力とダメージを12%削減し、その高速性と攻撃速度をさらにバランス調整しました。これらは速く攻撃しますが、素早く倒れることを意図しています。

レッド・ベイルのブルーム・サーペントの数を削減しました。

ハンティング・グラウンドのヴェノマス・クラブの数を半分にしました。

上記の通り、フレイソーンカルティストの攻撃中断を削除しました。

斧とメイスを持つフレイソーンカルティストは、近接攻撃後に歩くようになり、プレイヤーが一定距離以上離れた場合のみ走ります。

ブラッド・クレティンの死の際の血のプールの持続時間を6秒から4秒に短縮し、その効果範囲が視覚効果により合うよう調整しました。

オガム・マナーの難易度の高いモンスター密度を削減しました。

Act 2

タイタン・バレーのボルダー・アントを、イライラする移動パターンを減らすために、ライズン・マラケスに置き換えました。

上記の通り、ファリドゥンの攻撃中断を削除しました。

Act 3

ダイアスカ・ボアとアントリオン・チャージャーは、突進中にプレイヤーを引きずるのではなく、横に押しのけるようになりました。

ロスト・シティのモンスターパックが調整され、遠距離敵の数が減りました。

アザク・ボグは、中断イベントが減少し、さらに遠距離およびエリートモンスターの数が削減されるよう改良されました。

ヴェノム・クリプツのスリザースピッターの毒噴射が、物理ダメージではなく混沌ダメージを与える誤りを修正しました。

一部のエリアで、部屋ごとのモンスター出現密度に偏りがあり、意図しない難易度の急上昇を引き起こしていた問題を特定しました。修正は準備できていますが、後のパッチで実装されます。

将来的なアップデートでは、新しいアニメーションを必要とするものも含め、さらなるモンスター調整が計画されています。

ボス調整

特に手強いボスであるバイパー・ナプアツィに以下の微調整が加えられました:

バイパー・ナプアツィ戦でのカオスの雨の頻度と規模を削減し、残留する視覚効果の消去を速くして、続く攻撃の位置を明確にしました。

ウシュマルの戦いは苛立ちを減らすために洗練されました:

ウシュマルは位置を変更する頻度が減りました。

ウシュマルは空中にいる間、エナジーシールドを回復できなくなりました。

ウシュマルのフレイムブレスを使用する頻度が減少しました。

ザイクルシアンの戦いは明確さのために改善されました:

ザイクルシアンの闘技場の地面の植生を除去し、エフェクトの視認性を向上させました。

プレイヤーのミニオン調整

ミニオンの復活タイマーが再調整されました:最初のミニオン死亡で7.5秒のタイマーがセットされますが、その後の死亡では増加量が小さくなり、それでも7.5秒が上限で、ミニオンの長いダウンタイムを防ぎます。

バウンド・スペクターやテイム・ビーストジェムを分解すると、再利用のためにそれらのバインディングが解除されるようになりました。

テイムされたビーストは、プレイヤーが通り抜けられるような狭い隙間も通り抜けられるようになりました。

その他のプレイヤーバランス

昨日の変更に加えて、追加のバランス微調整が行われました:

ラリーサポートは、ストライクやスラムだけではなく、あらゆる近接攻撃で機能するようになりました。

神々の槌とソラリスの槍で使用される栄光は、スキルが中断されても減少しなくなりました。

儀式師の昇華で、血の沸騰がモンスターの死亡時の爆発(例:ヘラルド・オブ・ブラッドなど)で拡散しないバグを修正しました。

クラフティング調整

全てのキャスター武器ルーンモッドが完成しました:砂漠、氷河、嵐、鉄、肉体、精神、再生、インスピレーション、石、ビジョンのルーンは、ユニークな修飾語を持つワンドとスタッフをサポートするようになりました。

バーニング・ビレッジのレンリーの店では、ブランクルーンが販売されるようになりました。これはどんな元素ルーンにも鍛造可能で、初期に何も見つからない場合でもアクセスを保証します。昨日述べたように、12個のアルチフィサーズオーブが、ランダムドロップやサルベージ可能なドロップに加えて、固定されたキャンペーン位置でドロップするようになりました。

パフォーマンス強化

複数のエリアの地面の植生が、パフォーマンス向上のために最適化されました。

0.2.0E デプロイスケジュール

パッチ0.2.0Eは、ニュージーランド時間の午前10時頃にデプロイされます。このパッチの期限に間に合わなかった追加の内部変更があります。

週末後のアップデートには、さらなる変更が含まれ、以下が確認されています:

チャーム調整

チャームは、十分に活用されていないシステムであり、その有用性とアクセシビリティを向上させるために大きな改良が施されます。

チャームスロット変更

ベルトのチャームスロットは、ドロップエリアのレベルに基づく固有の修飾語から得られるようになり、スロット数はベルトレベルで上限が決まっています。ディバインオーブでスロット数を再抽選できます。

ベルトはレベル32までスロットが1つ、レベル64までは最大2つ、レベル65からは最大3つとなります。

ユニークベルトは最大3つのスロットを持つことができます。

ユニークベルトのチャームスロット増加修飾語は、当面は3つが上限ですが、この上限を解除する計画があります。

チャーム改良

チャームが、それらを発動させる一撃からプレイヤーを保護しない問題を修正しました。

チャームモッドが、より強力な報酬を得られるよう大幅に見直されました。

スタッシュタブアフィニティ

以下の新しいスタッシュタブアフィニティが追加されました:

ソケット可能アイテム

フラグメント(タブレットと試練の鍵を含む)

ブリーチ

エクスペディション

儀式

チャームは、フラスコスタッシュタブ、またはフラスコアフィニティを持つ任意のタブに保存できるようになりました。

アトラスブックマーク

場所を簡単に再訪できるアトラスブックマーク機能を追加しました。

ノードを右クリックして、アイコンと任意のラベルを持つブックマークを作成します。

最大16個のブックマークが可能で、画面の端にアイコンとして表示され、方向スクロールまたはクリックによる即時ナビゲーションが可能です。

凡例リストでブックマークを表示・クリックして素早くアクセスできます。