《流亡黯道 2》的開發商 Grinding Gear Games,在上個月推出的「獵殺黎明」更新引發大量負評,導致 Steam 評價轉為「大多負評」後,已針對這款動作角色扮演遊戲發布關鍵更新。
本月稍早上線的「獵殺黎明」擴充內容,在《流亡黯道》社群中引發強烈反彈。此次更新引入了「女獵手」職業——一位擅長混合近戰與遠程戰鬥的長矛與圓盾專家,並新增五個新的昇華職業:儀式師、亞馬遜、奇塔佛之匠、戰術師以及巫妖。更新還帶來了機制大修、超過 100 件新傳奇物品,以及擴充的製作選項。
儘管期待頗高,此次更新卻讓許多玩家感到失望,他們批評 Grinding Gear Games 將遊戲步調放慢到令人沮喪的地步,形容其為「折磨人的苦差事」。
一篇近 30 天內獲得高度評價的 Steam 評論點出了遊戲當前的問題:
頭目戰拖得太久,大多數技能感覺威力不足。開發者本意是放慢遊戲節奏,但現在變得如此不好玩,我懷疑自己能否在這次聯盟中撐過一週。穩定性問題讓遊戲更難進行。
另一篇負評寫道:「如果你喜歡懲罰性高但回報極少的遊戲玩法,這很適合你。否則,你可能會覺得很挫敗。」
「最初的版本(0.1)在過大的區域、遲緩的移動和強制的連擊玩法上已有問題,儘管部分玩家發現的流派提供了靈活性。」
「在『獵殺黎明』更新(0.2)中,如同許多評論指出的,遊戲節奏變得更慢了。」
「在 0.1 版本中尚屬合理的戰利品掉落,被大幅削減。現在擊殺稀有怪物或頭目,很少能獲得稀有物品或製作材料。」
「強制連擊玩法的回歸限制了流派創意,與 ARPG 應有的自由精神背道而馳。玩家應能打造適合自己遊玩風格的流派,而非迎合開發者的構想。」
「儘管不斷有玩家抱怨地圖規模過大與移動緩慢,開發者基本上忽視了這些回饋,直到負面聲浪變得無法否認。」
「身為一位在《流亡黯道 1》投入了 5,000 小時的老玩家,我愛 GGG,但我無法推薦當前狀態的這款遊戲。」
「我希望未來的更新能解決這些問題,讓遊戲重現魅力。」
作為回應,Grinding Gear Games 概述了初步的調整計畫,並已宣布在將於明日(4 月 11 日)釋出的 0.2.0e 版本中帶來更多修正。
對《流亡黯道 2》玩家而言,關鍵問題在於這些更新是否能解決足夠多的問題,以扭轉負面評價並恢復遊戲的聲譽。儘管歷經波折,《流亡黯道 2》在上市時仍取得了巨大成功,玩家湧入甚至壓垮了伺服器。然而,這項成功也帶來了挑戰,甚至影響了仍擁有一批忠實玩家的《流亡黯道 1》的開發。
《流亡黯道 2》版本 0.2.0e 更新說明:
怪物速度調整
玩家回報,因多種因素導致被怪物壓制,我們正逐一處理這些問題。以下是針對各章的調整,以及更廣泛的修正。
人形怪物,包括弗萊索恩教徒、法里敦以及第三章的部落人類,在執行多段攻擊(例如左右揮砍)時,如果玩家移出攻擊範圍,將不再中斷其近戰攻擊。這些中斷,特別是在攻擊速度快的敵人身上,使得戰鬥變得毫不留情,幾乎不給玩家反應的空間。
「急速光環」增益效果不再套用於本身速度就很快的怪物。
第一章
狼行者與觸鬚行者現在在近戰攻擊後會改為行走而非奔跑,僅在玩家移動到足夠遠的距離時才會恢復奔跑。此行為現在也套用於許多高速移動的怪物。
飢餓潛伏者的生命值與傷害降低 12%,進一步平衡其高速度與攻擊頻率。它們本應快速攻擊但也應快速被擊殺。
紅谷中的綻放毒蛇數量減少。
狩獵場中的劇毒蟹數量減半。
弗萊索恩教徒的攻擊中斷已移除,如上所述。
持斧與持鎚的弗萊索恩教徒現在在近戰攻擊後會改為行走,僅在玩家移動超過設定的距離時才會奔跑。
血祭小鬼死亡時留下的血池,持續時間從 6 秒改為 4 秒,其效果範圍與視覺效果也更吻合。
奧加姆莊園中具有挑戰性的怪物密度已降低。
第二章
泰坦山谷的滾石蟻已被復生的馬拉克特取代,以減少惱人的移動模式。
法里敦的攻擊中斷已移除,如上所述。
第三章
恐牙野豬與蟻獅衝鋒者現在在衝鋒時會將玩家推向側面,而非拖著玩家移動。
失落之城的怪物群組已調整,包含更少的遠程敵人。
阿扎克沼澤已重新設計,減少了中斷事件,同時降低了遠程和菁英怪物的數量。
修正了毒淵中滑行噴吐者的毒液噴射,該攻擊錯誤地造成混沌傷害而非物理傷害。
我們發現一個問題,導致某些區域中怪物在各房間的生成密度不均,造成非預期的難度高峰。修正已準備好,但將在後續版本中釋出。
未來更新中計劃進行更多怪物調整,其中部分需要新的動畫。
頭目調整
維珀·納普阿齊,一位明顯難度較高的頭目,進行了以下調整:
降低了維珀·納普阿齊戰鬥中「混沌之雨」的頻率與規模,並加快殘留視覺效果的清除速度,以便更清楚地顯示後續攻擊的位置。
烏克斯馬爾的戰鬥經過優化以降低挫折感:
烏克斯馬爾現在更換位置的頻率降低。
烏克斯馬爾在空中時無法再回復能量護盾。
烏克斯馬爾使用火焰吐息的次數減少。
希克盧西安的戰鬥經過改進以提升清晰度:
移除了希克盧西安競技場的地面植被,以增強效果的可見性。
玩家召喚物調整
召喚物復活計時器重新設計:第一個召喚物死亡會啟動 7.5 秒的計時器,但隨後死亡的召喚物只會小幅增加計時器時間,上限仍為 7.5 秒,避免召喚物長時間無法作戰。
現在分解「束縛幽魂」或「馴服野獸」寶石會解除其綁定,以便重新使用。
馴服的野獸現在可以通過玩家能通過的縫隙。
其他玩家平衡調整
除了昨日的變動外,其他平衡性微調包括:
「集結輔助」現在可與任何近戰攻擊搭配,不僅限於打擊或猛擊。
「榮耀」(由眾神之鎚與索拉瑞斯之矛使用)現在若技能被打斷,將不會被消耗。
修正了一個儀式師昇華天賦的錯誤,該錯誤導致「血液沸騰」不會在怪物死亡爆炸(例如血之先驅)時擴散。
製作調整
所有法術武器符文詞綴現已完成:沙漠、冰川、風暴、鐵、軀體、心靈、重生、靈感、岩石與視界符文,現在都能為魔杖與法杖提供獨特的詞綴。
燃燒村落中倫利的商店現在會出售空白符文,可鍛造成任何元素符文,確保玩家在前期若未找到任何符文仍有管道取得。如同昨日所述,現在有 12 顆工匠寶珠會固定於戰役中的特定地點掉落,此外也有隨機掉落與可從物品中拆出的來源。
效能改進
多個區域中的地面植被已進行最佳化,以提升效能。
0.2.0e 版部署時程
0.2.0e 版更新預定於紐西蘭時間上午 10 點左右部署。部分內部變更未趕上此版本的截止時間。
週末後的更新將包含更多變更,目前已確認的項目如下:
護身符調整
護身符,一個尚未被充分探索的系統,將有顯著改進以增強其實用性與可及性。
護身符插槽變更
腰帶的護身符插槽現在來自於隱性詞綴,並基於掉落區域的等級,隨機插槽數量上限由腰帶等級決定。神聖石可以重骰插槽數量。
腰帶在 32 級前有 1 個插槽,直到 64 級最多 2 個插槽,從 65 級開始最多 3 個插槽。
傳奇腰帶最多可有 3 個插槽。
傳奇腰帶上增加護身符插槽的詞綴目前仍上限為 3 個,計劃未來解除此限制。
護身符改進
修正了護身符無法對觸發其效果的那次攻擊提供保護的問題。
護身符的詞綴經過大修,以提供更強大的力量與獎勵。
倉庫頁親和性
新增了以下倉庫頁的親和性:
可插槽物品
碎片(包括石板與試煉鑰匙)
裂痕
探險
儀式
護身符現在可以存放在藥水倉庫頁或任何設有藥水親和性的倉庫頁中。
輿圖書籤
新增輿圖書籤功能,方便快速回到特定地點。
右鍵點擊節點可建立一個帶有圖示和可選標籤的書籤。
最多允許 16 個書籤,以圖示形式顯示在螢幕邊緣,可使用方向鍵捲動或點擊圖示即時導航。
可在圖例清單中查看並點擊書籤,以快速存取。