Дом Новости Разработчики Path of Exile 2 выпустили срочные исправления после негативных отзывов в Steam

Разработчики Path of Exile 2 выпустили срочные исправления после негативных отзывов в Steam

Автор : Max Jan 06,2026

Grinding Gear Games, разработчики Path of Exile 2, выпустили критические обновления для экшн-РПГ после массовой критики обновления «Dawn of the Hunt», что привело к всплеску «в основном негативных» отзывов в Steam.

Дополнение «Dawn of the Hunt», выпущенное ранее в этом месяце, вызвало значительную негативную реакцию в сообществе Path of Exile. Оно представило класс Охотницы, специалиста по копью и баклеру, преуспевающего в гибридном ближнем и дальнем бою, а также пять новых классов вознесения: Ритуалист, Амазонка, Кузнец Китавы, Тактик и Лич. Обновление также принесло механические переработки, более 100 новых уникальных предметов и расширенные возможности крафта.

Несмотря на высокие ожидания, обновление разочаровало многих игроков, которые критиковали Grinding Gear Games за замедление геймплея до разочаровывающего темпа, описывая его как «изматывающую рутину».

Play

Высокооцененный отзыв в Steam за последние 30 дней подчеркивает текущие проблемы игры:

Бои с боссами затягиваются на слишком долгое время, и большинство навыков кажутся слишком слабыми. Разработчики стремились замедлить геймплей, но он стал настолько неинтересным, что я сомневаюсь, что продержусь в этой лиге и неделю. Проблемы со стабильностью еще больше затрудняют игру.

Другой критический отзыв гласит: «Если вам нравится наказывающий геймплей с минимальными наградами, это для вас. В противном случае, вы, вероятно, найдете его разочаровывающим».

«Первоначальный релиз (0.1) уже имел проблемы с слишком большими зонами, медлительным передвижением и обязательным комбо-геймплеем, хотя некоторые сборки, обнаруженные игроками, предлагали гибкость».

«В обновлении "Dawn of the Hunt" (0.2) игра замедлилась еще сильнее, как отметили многие обзоры».

«Добыча, ранее разумная в версии 0.1, была drastically сокращена. Убийство редких монстров или боссов теперь редко приносит редкие предметы или материалы для крафта».

«Возвращение принудительного комбо-геймплея ограничивает креативность сборок, противореча свободе, ожидаемой в ARPG. Игроки должны создавать сборки под свой стиль игры, а не под видение разработчиков».

«Несмотря на постоянные жалобы на размер карт и медленное движение, разработчики в основном игнорировали отзывы, пока негативная реакция не стала неоспоримой».

«Как ветеран Path of Exile 1 с 5000 часов на счету, я люблю GGG, но не могу рекомендовать эту игру в её текущем состоянии».

«Я надеюсь, что будущие обновления исправят эти проблемы, чтобы вернуть привлекательность игры».

В ответ Grinding Gear Games outlined первоначальные изменения и теперь объявили о дополнительных исправлениях в патче 0.2.0e, выход которого запланирован на завтра, 11 апреля.

Ключевой вопрос для игроков Path of Exile 2 заключается в том, решат ли эти обновления достаточно проблем, чтобы изменить негативные настроения и восстановить репутацию игры. Несмотря на неудачные моменты, Path of Exile 2 оказалась очень успешной при запуске, перегрузив серверы наплывом игроков. Однако этот успех принес挑战, которые даже повлияли на разработку Path of Exile 1, сохраняющую преданное сообщество.

Примечания к патчу Path of Exile 2 Обновление 0.2.0e:

Корректировки скорости монстров

Игроки сообщали, что чувствуют себя подавленными монстрами из-за различных факторов, которые мы устраняем по отдельности. Ниже приведены изменения для конкретных актов, а также более широкие корректировки.

Гуманоидные монстры, включая Культистов Фрейторна, Фаридуна и Племенных Людей третьего акта, больше не прерывают свои атаки ближнего боя, когда игрок выходит из радиуса действия во время серийных атак, таких как взмахи слева направо. Эти прерывания, особенно у быстроатакующих врагов, делали бой безостановочным, оставляя мало возможностей для реакции игрока.

Модификатор Ауры Ускорения больше не применяется к изначально быстрым монстрам.

Акт 1

Оборотни-Проверы и Щупальценосые Проверы теперь идут после атак ближнего боя вместо бега, возобновляя бег только если игрок отходит достаточно далеко. Это поведение теперь применяется ко многим быстро перемещающимся монстрам.

Жизнь и Урон Голодных Следопытов уменьшены на 12%, дополнительно балансируя их высокую скорость и частоту атак. Они должны бить быстро, но быстро умирать.

Количество Цветущих Змеев в Красной Долине уменьшено.

Количество Ядовитых Крабов на Охотничьих угодьях сокращено вдвое.

Прерывания атак Культистов Фрейторна удалены, как отмечено выше.

Культисты Фрейторна с топорами и булавами теперь идут после атак ближнего боя, бегая только когда игрок отходит на установленное расстояние.

Кровавые лужи после смерти Кровяных Уродов теперь длятся 4 секунды вместо 6, а их область эффекта лучше соответствует визуальному эффекту.

Снижена сложная плотность монстров в Особняке Огема.

Акт 2

Каменные Муравьи в Титановой Долине заменены на Восставших Маракетов, чтобы уменьшить раздражающие модели движения.

Прерывания атак Фаридуна удалены, как описано выше.

Акт 3

Ужасные Кабаны-Клыки и Заряжающие Муравьины теперь отталкивают игроков в сторону во время зарядов, а не тащат их за собой.

Наборы монстров в Затерянном Городе изменены, чтобы включать меньше врагов дальнего боя.

Трясина Азака переработана с меньшим количеством событий-прерываний, а также уменьшено количество врагов дальнего боя и элитных монстров.

Исправлен ядовитый спрей Скользящего Плюющегося в Ядовитых Криптах, который ошибочно наносил Хаос-урон вместо Физического.

Мы выявили проблему, вызывающую неравномерную плотность появления монстров в разных комнатах некоторых зон, создающую непреднамеренные всплески сложности. Исправление готово, но появится в более позднем патче.

Дальнейшие корректировки монстров запланированы для будущих обновлений, включая те, которые требуют новых анимаций.

Корректировки боссов

Вайпер Напуатци, notably сложный босс, получил следующее изменение:

Уменьшена частота и размер Хаос-дождей в бою с Вайпер Напуатци, с ускоренной очисткой остаточных визуальных эффектов для прояснения мест последующих атак.

Бой с Ушмалем был доработан для снижения разочарования:

Ушмаль теперь меняет локации реже.

Ушмаль больше не может восстанавливать Энергетический Щит while airborne.

Использование Огненного Дыхания Ушмаля сокращено.

Бой с Зиклуцианом улучшен для большей ясности:

Растительность на арене Зиклуциана удалена для улучшения видимости эффектов.

Корректировки питомцев игрока

Таймеры воскрешения питомцев переработаны: первая смерть питомца устанавливает таймер на 7.5 секунд, но последующие смерти увеличивают его на меньшие приращения, все еще с ограничением в 7.5 секунд, предотвращая длительные простои питомцев.

Разрушение самоцветов Призрака Узника или Прирученного Зверя теперь развязывает их для повторного использования.

Прирученные звери теперь могут преодолевать щели размером с те, через которые может пройти игрок.

Другие балансовые изменения игрока

Дополнительные балансовые изменения помимо вчерашних включают:

Поддержка «Натиск» теперь работает с любой Атакой Ближнего Боя, а не только с Ударами или Мощными Ударами.

Сила Славы (используемая Молотом Богов и Копьем Соларis) больше не тратится, если навык прерван.

Исправлен баг класса вознесения Ритуалиста, когда Кровавое Кипение не распространялось при взрывах смерти монстров, таких как с Вестником Крови.

Корректировки крафта

Все модификации рун для оружия заклинателей завершены: Руны Пустыни, Ледника, Бури, Железа, Тела, Разума, Перерождения, Вдохновения, Камня и Видения теперь поддерживают Жезлы и Посохи с уникальными модификаторами.

Магазин Ренли в Горящей Деревне теперь предлагает Пустую руну, которую можно выковать в любую элементальную руну, обеспечивая доступ, если ни одна не найдена рано. Как отмечалось вчера, 12 Сфер Инженера теперь выпадают в фиксированных местах кампании, наряду со случайными и пригодными для переплавки дропами.

Улучшения производительности

Наземная растительность в нескольких зонах оптимизирована для лучшей производительности.

График развертывания 0.2.0E

Патч 0.2.0E выходит примерно в 10:00 по новозеландскому времени. Дополнительные внутренние изменения не успели в срок этого патча.

Обновления после выходных будут включать дальнейшие изменения, среди подтвержденных:

Корректировки Амулетов

Амулеты, малоисследованная система, получат значительные улучшения для повышения их полезности и доступности.

Изменения слотов для амулетов

Слоты для амулетов на поясах теперь происходят от скрытых модификаторов на основе уровня зоны падения, со случайным количеством слотов, ограниченным уровнем пояса. Сферы Провидца могут перебрасывать количество слотов.

Пояса имеют 1 слот до уровня 32, до 2 слотов до уровня 64 и до 3 слотов с уровня 65 и выше.

Уникальные Пояса могут иметь до 3 слотов.

Модификаторы увеличения слотов для амулетов на Уникальных Поясах пока остаются с ограничением в 3, с планами снять его позже.

Улучшения Амулетов

Исправлено, что амулеты не защищали от удара, который их активирует.

Модификаторы амулетов переработаны для большей силы и наград.

Аффинности вкладок хранилища

Добавлены новые Аффинности вкладок хранилища для:

Предметы с гнездами

Фрагменты (включая Скрижали и Ключи от Испытаний)

Брешь

Экспедиция

Ритуал

Амулеты теперь можно хранить во вкладках хранилища для зелий или любой вкладке с аффинностью к зельям.

Закладки Атласа

Добавлено создание закладок Атласа для легкого возврата к местам.

Щелкните правой кнопкой мыши по узлу, чтобы создать закладку с иконкой и optional меткой.

Допускается до 16 закладок, отображаемых в виде иконок по краю экрана с прокруткой по направлению или мгновенной навигацией по клику.

Просматривайте и щелкайте по закладкам в списке легенды для быстрого доступа.