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Desarrolladores de Path of Exile 2 Lanzan Parches Urgentes Tras Críticas Negativas en Steam

Autor : Max Jan 06,2026

Grinding Gear Games, los desarrolladores de Path of Exile 2, han publicado actualizaciones cruciales para el juego de rol de acción tras las críticas generalizadas por la actualización El Alba de la Caza, que provocó una oleada de reseñas 'mayoritariamente negativas' en Steam.

La expansión El Alba de la Caza, lanzada a principios de este mes, provocó un importante rechazo dentro de la comunidad de Path of Exile. Introdujo la clase Cazadora, una especialista en Lanza y Escudo que destaca en el combate híbrido cuerpo a cuerpo y a distancia, junto con cinco nuevas clases de ascenso: Ritualista, Amazona, Herrero de Kitava, Táctico y Lich. La actualización también incluyó reestructuraciones mecánicas, más de 100 objetos únicos nuevos y opciones de fabricación ampliadas.

A pesar de las altas expectativas, la actualización decepcionó a muchos jugadores, quienes criticaron a Grinding Gear Games por relentizar la jugabilidad de forma frustrante, describiéndola como una "lenta y ardua batalla".

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Una revisión de Steam altamente calificada de los últimos 30 días destaca los problemas actuales del juego:

Las batallas contra jefes se alargan demasiado, y la mayoría de las habilidades se sienten poco poderosas. Los desarrolladores pretendían relentizar la jugabilidad, pero se ha vuelto tan poco disfrutable que dudo que aguante una semana en esta liga. Los problemas de estabilidad hacen que sea aún más difícil de jugar.

Otra crítica importante afirma: "Si disfrutas de una jugabilidad punitiva con recompensas mínimas, esto es para ti. De lo contrario, probablemente lo encuentres frustrante".

"El lanzamiento inicial (0.1) ya tenía problemas con áreas sobredimensionadas, movimiento lento y mecánicas de combo obligatorias, aunque algunas 'builds' descubiertas por los jugadores ofrecían flexibilidad".

"En la actualización El Alba de la Caza (0.2), el juego se relentizó aún más, como muchas reseñas han señalado".

"El botín, que anteriormente era razonable en la 0.1, se redujo drásticamente. Matar monstruos raros o jefes ahora rara vez otorga objetos raros o materiales de fabricación".

"El regreso de las mecánicas de combo obligatorias limita la creatividad para crear 'builds', contradiciendo la libertad esperada en un ARPG. Los jugadores deberían elaborar 'builds' que se adapten a su estilo de juego, no a la visión de los desarrolladores".

"A pesar de las quejas continuas sobre el tamaño de los mapas y el movimiento lento, los desarrolladores en gran parte ignoraron los comentarios hasta que el rechazo se volvió innegable".

"Como veterano de Path of Exile 1 con más de 5.000 horas, amo a GGG, pero no puedo recomendar este juego en su estado actual".

"Espero que futuras actualizaciones aborden estos problemas para restaurar el atractivo del juego".

En respuesta, Grinding Gear Games delineó cambios iniciales y ahora ha anunciado correcciones adicionales en el parche 0.2.0e, programado para su lanzamiento mañana, 11 de abril.

La pregunta clave para los jugadores de Path of Exile 2 es si estas actualizaciones resolverán suficientes problemas como para revertir el sentimiento negativo y restaurar la reputación del juego. A pesar de sus baches, Path of Exile 2 fue un éxito masivo en su lanzamiento, abrumando los servidores con su oleada de jugadores. Sin embargo, este éxito ha introducido desafíos que incluso han afectado al desarrollo de Path of Exile 1, que mantiene un seguimiento dedicado.

Notas del parche de la actualización 0.2.0e de Path of Exile 2:

Ajustes de Velocidad de los Monstruos

Los jugadores informaron sentirse abrumados por los monstruos debido a varios factores, que estamos abordando individualmente. A continuación se presentan cambios específicos por acto, junto con ajustes más amplios.

Los monstruos humanoides, incluidos los Cultistas de Freythorn, Faridun y los Humanos Tribales del Acto Tres, ya no interrumpen sus ataques cuerpo a cuerpo cuando los jugadores se alejan del rango durante secuencias de golpes múltiples, como barridos de izquierda a derecha. Estas interrupciones, especialmente en enemigos de ataque rápido, hacían que el combate fuera implacable, dejando poco espacio para la respuesta del jugador.

El modificador Aura de Celeridad ya no se aplica a monstruos inherentemente rápidos.

Acto 1

Los Acechadores Hombre Lobo y los Acechadores Tentáculo ahora caminan después de los ataques cuerpo a cuerpo en lugar de correr, reanudando la carrera solo si los jugadores se alejan lo suficiente. Este comportamiento ahora se aplica a muchos monstruos de movimiento rápido.

La Vida y el Daño de los Acechadores Voraces se redujo en un 12%, equilibrando aún más su alta velocidad y tasa de ataque. Están diseñados para golpear rápido pero morir rápidamente.

Se redujo el número de Serpientes Florecientes en El Valle Rojo.

El número de Cangrejos Venenosos en los Terrenos de Caza se redujo a la mitad.

Se eliminaron las interrupciones de ataque de los Cultistas de Freythorn, como se señaló anteriormente.

Los Cultistas de Freythorn que empuñan Hacha y Maza ahora caminan después de los ataques cuerpo a cuerpo, corriendo solo cuando los jugadores superan una distancia establecida.

Las Pozas de Sangre que aparecen al morir los Cretinos Sanguinos ahora duran 4 segundos en lugar de 6, y su área de efecto se alinea mejor con los efectos visuales.

Se redujo la densidad de monstruos desafiantes en la Mansión Ogham.

Acto 2

Las Hormigas Rocosas del Valle Titán fueron reemplazadas por Maraketh Resucitados para reducir patrones de movimiento irritantes.

Se eliminaron las interrupciones de ataque de Faridun, como se describió anteriormente.

Acto 3

Los Jabalíes Diretusk y los Cargadores Hormiga León ahora empujan a los jugadores lateralmente durante las cargas en lugar de arrastrarlos consigo.

Se ajustaron las manadas de monstruos de la Ciudad Perdida para incluir menos enemigos de ataque a distancia.

La Ciénaga Azak fue renovada con menos eventos de interrupción, además de reducir los recuentos de monstruos de Rango y Élite.

Se corrigió el rocío venenoso del Escupe-Serpenteo en las Criptas Venenosas, que incorrectamente infligía Daño Caótico en lugar de Daño Físico.

Identificamos un problema que causaba una densidad de aparición de monstruos desigual entre salas en algunas áreas, creando picos de dificultad no deseados. Una solución está lista pero llegará en un parche posterior.

Se planean más ajustes de monstruos para futuras actualizaciones, incluidas algunas que requieren nuevas animaciones.

Ajustes de Jefes

Viper Napuatzi, un jefe notablemente difícil, recibió el siguiente ajuste:

Reducida la frecuencia y el tamaño de las Lluvias Caóticas en la pelea contra Viper Napuatzi, con una limpieza más rápida de los efectos visuales residuales para aclarar las ubicaciones de los ataques posteriores.

La pelea contra Uxmal fue refinada para reducir la frustración:

Uxmal ahora cambia de ubicación con menos frecuencia.

Uxmal ya no puede recargar el Escudo de Energía mientras está en el aire.

Se redujo el uso del Aliento de Fuego de Uxmal.

La pelea contra Xyclucian fue mejorada para mayor claridad:

Se eliminó el follaje del suelo de la arena de Xyclucian para mejorar la visibilidad de los efectos.

Ajustes de Esbirros del Jugador

Los temporizadores de reaparición de esbirros fueron reestructurados: la primera muerte de un esbirro establece un temporizador de 7.5 segundos, pero las muertes posteriores lo aumentan en incrementos más pequeños, aún limitado a 7.5 segundos, evitando tiempos de inactividad prolongados para los esbirros.

Desencantar las gemas Atadura de Espectro o Domar Bestia ahora las desvincula para reutilizarlas.

Las bestias domesticadas ahora pueden navegar por huecos tan pequeños como aquellos por los que el jugador puede pasar.

Otros Ajustes de Equilibrio del Jugador

Los ajustes de equilibrio adicionales más allá de los cambios de ayer incluyen:

El soporte Reunir ahora funciona con cualquier Ataque Cuerpo a Cuerpo, no solo con Golpes o Estampidas.

La Gloria (utilizada por el Martillo de los Dioses y la Lanza de Solaris) ya no se agota si la habilidad es interrumpida.

Se corrigió un error de ascendencia del Ritualista donde las Ebulliciones Sanguíneas no se propagaban en las explosiones por muerte de monstruos, como con el Heraldo de la Sangre.

Ajustes de Fabricación

Se completaron todos los modificadores de runas para armas de lanzador: las runas del Desierto, Glacial, Tormenta, Hierro, Cuerpo, Mente, Renacimiento, Inspiración, Piedra y Visión ahora admiten Varitas y Bastones con modificadores únicos.

La tienda de Renly en el Pueblo en Llamas ahora ofrece una runa en Blanco, forjable en cualquier runa elemental, garantizando el acceso si no se encuentra ninguna al principio. Como se señaló ayer, 12 Orbes de Artífice ahora aparecen en ubicaciones fijas de la campaña, junto con gotas aleatorias y obtenibles mediante salvamento.

Mejoras de Rendimiento

El follaje del suelo en múltiples áreas fue optimizado para un mejor rendimiento.

Programa de Implementación de la 0.2.0E

El parche 0.2.0E se implementa aproximadamente a las 10 AM NZT. Cambios internos adicionales no cumplieron con el plazo de este parche.

Las actualizaciones posteriores al fin de semana incluirán más cambios, con los siguientes confirmados:

Ajustes de Amuletos

Los Amuletos, un sistema poco explorado, verán mejoras significativas para aumentar su utilidad y accesibilidad.

Cambios en los Espacios para Amuletos

Los espacios para amuletos en el cinturón ahora provienen de modificadores implícitos basados en el nivel del área donde se obtiene, con el número de espacios aleatorios limitado por el nivel del cinturón. Los Orbes Divinos pueden reiniciar el número de espacios.

Los cinturones tienen 1 espacio hasta el nivel 32, hasta 2 hasta el nivel 64, y hasta 3 desde el nivel 65 en adelante.

Los Cinturones Únicos pueden tener hasta 3 espacios.

Los modificadores de aumento de espacios para amuletos en Cinturones Únicos seguirán limitados a 3 por ahora, con planes de eliminar este límite más adelante.

Mejoras en los Amuletos

Se corrigió el problema por el cual los amuletos no protegían contra el golpe que los activaba.

Se revisaron los modificadores de los amuletos para otorgarles mayor poder y recompensas.

Afinidades de Pestañas del Alijo

Se agregaron nuevas Afinidades de Pestañas del Alijo para:

Objetos con ranuras

Fragmentos (incluyendo Tablillas y Llaves de Prueba)

Brecha

Expedición

Ritual

Los amuletos ahora se pueden almacenar en pestañas del alijo para Frascos o cualquier pestaña con afinidad para Frascos.

Marcadores del Atlas

Se agregó la función de marcar ubicaciones en el Atlas para volver a visitarlas fácilmente.

Haz clic derecho en un nodo para crear un marcador con un icono y una etiqueta opcional.

Se permiten hasta 16 marcadores, mostrados como iconos alrededor del borde de la pantalla con desplazamiento direccional o navegación instantánea al hacer clic.

Visualiza y haz clic en los marcadores en la lista de la leyenda para acceder rápidamente.