Heim Nachricht Sonys Live-Service-Kämpfe bestimmen

Sonys Live-Service-Kämpfe bestimmen

Autor : Allison Jun 29,2025

Jade Raymond hat Haven Studios verlassen, das Studio in Sony im Besitz des Online-Multiplayer-Shooter-Shooters Fairgames , und markiert einen weiteren Rückschlag für die Live-Service-Strategie von PlayStation. Die Nachrichten folgen Berichten, dass ein externer Test des Spiels nicht gut lief, was zu einer Verzögerung von seinem ursprünglichen Herbst 2025 -Release -Fenster bis zum Frühjahr 2026 führte.

Wie von Bloomberg berichtet, verließ Raymond die Firma, die sie einige Wochen nach den enttäuschenden externen Testergebnissen gegründet hatte. Während PlayStation Leadership keine spezifischen Gründe für ihren Abgang in das Team lieferte, wuchsen die internen Bedenken Berichten zufolge den Empfang und den allgemeinen Entwicklungsfortschritt des Spiels. Quellen nahe der Angelegenheit (die aufgrund mangelnder öffentlicher Genehmigung eine Anonymität beantragten) stellten das wachsende Unbehagen unter den Mitarbeitern fest.

Trotz Raymonds Ausstieg bleibt Sony sowohl den Haven Studios als auch der Entwicklung von Fairgames verpflichtet. Die Führung hat neue Co-Studio-Leiterin Marie-Eve Danis und Pierre-François Sapinski ernannt, um das Team voranzutreiben.

Diese Entwicklung trägt zu einer wachsenden Liste von Herausforderungen für die Live -Service -Initiative von PlayStation bei, die nun erheblich zurückschulen. Obwohl die Helldivers 2 von Arrowhead Game Studios zu einem großen Erfolg wurde - in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare zu erzählen -, wurden viele andere Live -Service -Titel von Sony entweder abgesagt oder schlecht gestartet.

Das berüchtigtste Beispiel ist Concord , das zu einem der größten Fehler in der PlayStation -Geschichte wurde. Es wurde innerhalb von Wochen nach dem Start geschlossen, weil es extrem niedriges Spieler engagiert und Sony dazu veranlasste, den Titel vollständig abzusagen und seinen Entwickler zu schließen. Zuvor hatte Sony das Last of Us Multiplayer -Projekt des Naughty Dogs bereits verschrottet und Anfang dieses Jahres zwei unangekündigte Live -Service -Titel zurückgestellt - ein God of War -Spiel bei BluePoint Games und ein weiterer in der Entwicklung im Bend Studio.

Sony legte im Februar 2022 ehrgeizige Pläne aus, bis März 2026 mehr als zehn Live -Service -Spiele zu veröffentlichen, und investierte stark in Studios wie Bungie, FireWalk Studios und Haven Studios als Teil des Push. Im Jahr 2023 kündigte Sony -Präsident Hiroki Totoki jedoch eine strategische Überprüfung an, die die Anzahl der geplanten Live -Service -Titel bis zum Ende des Geschäftsjahres 2025 (März 2026) auf sechs reduzierte. Totoki betonte, dass Qualität die oberste Priorität bleiben würde, und erklärte: "Es ist nicht so, dass wir uns an bestimmte Titel halten, sondern für die Spieler sollte die Qualität am wichtigsten sein."

Derzeit leitet Bungie weiterhin die Live -Servicegebühr mit Destiny 2 und dem kommenden Marathon , der später in diesem Jahr vollständig gestartet wird. In der Zwischenzeit kündigte Sony kürzlich ein neues internes Studio namens TeamLFG an, dessen Debüt -Titel als Live -Service -Inkubationsprojekt beschrieben wird. Darüber hinaus entwickelt Guerilla Games immer noch das Multiplayer -Erlebnis mit Horizont .