Jade Raymond partiu do Haven Studios, o estúdio de propriedade da Sony, por trás do Fairgames de tiro multiplayer on-line, marcando mais um revés para a estratégia de serviço ao vivo do PlayStation. A notícia segue relatos de que um teste externo do jogo não foi bem, provocando um atraso em sua janela de lançamento original de 2025 para a primavera de 2026.
Conforme relatado por Bloomberg, Raymond deixou a empresa que fundou várias semanas após os decepcionantes resultados de testes externos. Embora a liderança do PlayStation não tenha fornecido motivos específicos para sua partida para a equipe, as preocupações internas teriam crescido em torno da recepção do jogo e do progresso geral do desenvolvimento. Fontes próximas ao assunto (que solicitaram o anonimato devido à falta de autorização de falar em público) observaram o crescente desconforto entre os funcionários.
Apesar da saída de Raymond, a Sony permanece comprometida com os estúdios Haven e o desenvolvimento da Fairgames . A liderança nomeou os novos chefes de co-estúdio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski para orientar a equipe avançando.
Esse desenvolvimento aumenta uma lista crescente de desafios para a iniciativa de serviço ao vivo do PlayStation, que agora parece estar reduzindo significativamente de volta. Embora o Helldivers 2 do Arrowhead Game Studio tenha se tornado um grande sucesso - vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas -, muitos dos outros títulos de serviços ao vivo da Sony foram cancelados ou lançados mal.
O exemplo mais infame é a Concord , que se tornou uma das maiores falhas da história do PlayStation. Ele foi fechado algumas semanas após o lançamento devido ao engajamento extremamente baixo do jogador, levando a Sony a cancelar totalmente o título e fechar seu desenvolvedor. Antes disso, a Sony já havia descartado o The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog, e no início deste ano, teria arquivado dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio - um jogo de deus de guerra nos jogos BluePoint e outro em desenvolvimento no Bend Studio.
A Sony estabeleceu planos ambiciosos em fevereiro de 2022 para lançar mais de dez jogos de serviço ao vivo até março de 2026, investindo pesadamente em estúdios como Bungie, Firewalk Studios e Haven Studios como parte do push. No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, anunciou uma revisão estratégica, reduzindo o número de títulos planejados de serviço ao vivo para seis até o final do ano fiscal de 2025 (março de 2026). Totoki enfatizou que a qualidade continuaria sendo a principal prioridade, afirmando: "Não é que nos atendamos a certos títulos, mas para os jogadores, a qualidade deve ser a mais importante".
Atualmente, a Bungie continua liderando a taxa de serviço ao vivo com Destiny 2 e a próxima maratona , que será lançada totalmente ainda este ano. Enquanto isso, a Sony anunciou recentemente um novo estúdio interno chamado Teamlfg, cujo título de estréia é descrito como um projeto de incubação de serviços ao vivo. Além disso, a Guerrilha Games ainda está desenvolvendo sua experiência multiplayer com marca de horizonte .