Jade Raymond ha partido de Haven Studios, el estudio propiedad de Sony detrás de los juegos de disparos multijugador en línea, que marcó otro revés más para la estrategia de servicio en vivo de PlayStation. La noticia sigue a los informes de que una prueba externa del juego no fue bien, lo que provocó un retraso de su ventana de lanzamiento original de otoño 2025 a la primavera 2026.
Según lo informado por Bloomberg, Raymond dejó la compañía que fundó varias semanas después de los decepcionantes resultados de las pruebas externas. Si bien el liderazgo de PlayStation no proporcionó razones específicas para su partida al equipo, según los informes, las preocupaciones internas crecieron en torno a la recepción del juego y el progreso general del desarrollo. Fuentes cercanas al asunto (que solicitaron el anonimato debido a la falta de autorización de oratoria) notaron la creciente inquietud entre el personal.
A pesar de la salida de Raymond, Sony sigue comprometido con Haven Studios y el desarrollo de FairGames . El liderazgo ha designado nuevos jefes de co-estudio, Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski, para guiar al equipo en el futuro.
Este desarrollo se suma a una creciente lista de desafíos para la iniciativa de servicio en vivo de PlayStation, que ahora parece estar reduciendo significativamente. Aunque HellDivers 2 de Arrowhead Game Studio se convirtió en un gran éxito, vende 12 millones de copias en solo 12 semanas, muchos de los otros títulos de servicios en vivo de Sony han sido cancelados o lanzados mal.
El ejemplo más infame es Concord , que se convirtió en uno de los mayores fracasos en la historia de PlayStation. Se cerró dentro de las semanas posteriores al lanzamiento debido al compromiso de los jugadores extremadamente bajo, lo que llevó a Sony a cancelar completamente el título y cerrar su desarrollador. Antes de eso, Sony ya había desechado el proyecto multijugador de Naughty Dog's The Last of Us , y a principios de este año, informó dos títulos de servicios en vivo no anunciados, uno de un juego de Dios de la Guerra en los juegos de BluePoint y otro en el desarrollo en Bend Studio.
Sony presentó planes ambiciosos en febrero de 2022 para lanzar más de diez juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, invirtiendo fuertemente en estudios como Bungie, Firewalk Studios y Haven Studios como parte del impulso. Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión estratégica, reduciendo el número de títulos de servicios en vivo planificados a seis al final del año fiscal 2025 (marzo de 2026). Totoki enfatizó que la calidad seguiría siendo la principal prioridad, afirmando: "No es que nos apegemos a ciertos títulos, pero para los jugadores, la calidad debería ser la más importante".
Actualmente, Bungie continúa liderando el cargo en vivo con Destiny 2 y el próximo maratón , que se lanzará completamente a finales de este año. Mientras tanto, Sony anunció recientemente un nuevo estudio interno llamado TeamLFG, cuyo título de debut se describe como un proyecto de incubación de servicios en vivo. Además, Guerrilla Games todavía está desarrollando su experiencia multijugador con marca de horizonte .