ジェイドレイモンドは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの背後にあるソニー所有のスタジオであるヘイブンスタジオを出発し、プレイステーションのライブサービス戦略にさらに別のset折をマークしました。ニュースは、ゲームの外部テストがうまくいかず、2025年秋のリリースウィンドウから2026年春までの遅延が促されたという報告に続きます。
ブルームバーグが報告したように、レイモンドは、残念な外部テスト結果の数週間後に設立した会社を去りました。 PlayStationのリーダーシップは、チームへの逸脱の具体的な理由を提供しませんでしたが、伝えられるところによると、ゲームのレセプションと全体的な開発の進捗状況を中心に懸念が生じました。問題に近い情報筋(人前で話す認可の欠如のために匿名性を要求した)は、スタッフ間の不安の高まりに注目した。
レイモンドの出口にもかかわらず、ソニーはヘイブンスタジオとフェアゲームの開発の両方にコミットし続けています。リーダーシップは、チームが前進するように導くために、新しい共同スタディオ責任者のマリー・イヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンキーを任命しました。
この開発は、PlayStationのライブサービスイニシアチブの課題の増加リストに追加されます。 Arrowhead Game StudioのHelldivers 2は大成功を収めましたが、Sonyの他のライブサービスタイトルの多くがキャンセルされるか、発売されていないことがあります。
最も悪名高い例はコンコードであり、これがPlayStationの歴史の中で最大の失敗の1つになりました。プレーヤーのエンゲージメントが非常に低いため、発売から数週間以内にシャットダウンし、ソニーがタイトルを完全にキャンセルし、開発者を閉鎖するようになりました。それ以前は、ソニーはすでにいたずらな犬のThe Last of Us Mustiplayer Projectを廃棄していましたが、今年の初めに、2つの未発表のライブサービスタイトルを棚上げしたと伝えられています。
Sonyは2022年2月に2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームをリリースするという野心的な計画を立て、Bungie、Firewalk Studios、Haven Studiosなどのスタジオにプッシュの一環として多額の投資を行いました。しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキは戦略的レビューを発表し、2025年度(2026年3月)の終わりまでに、計画されたライブサービスタイトルの数を6に減らしました。トトキは、品質が最優先事項であり続けると強調し、「特定のタイトルに固執するのではなく、ゲーマーにとっては品質が最も重要であるべきだ」と述べた。
現在、BungieはDestiny 2と今後のマラソンでライブサービスチャージをリードし続けており、今年後半に完全に発売される予定です。一方、ソニーは最近、TeamLFGと呼ばれる新しい内部スタジオを発表しました。さらに、Guerrilla GamesはまだHorizonブランドのマルチプレイヤーエクスペリエンスを開発しています。