Jade Raymond는 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임 뒤에있는 소니 소유의 스튜디오 인 Haven Studios를 출발하여 PlayStation의 라이브 서비스 전략에 대한 또 다른 좌절을 표시했습니다. 이 뉴스는이 게임의 외부 테스트가 잘 진행되지 않았으며 2025 년 가을 릴리스 창에서 2026 년 봄까지 지연되었다는 보도에 따르면.
Bloomberg 가보고 한 바와 같이, Raymond는 실망스러운 외부 테스트 결과 후 몇 주 후에 설립 한 회사를 떠났습니다. PlayStation Leadership은 팀으로의 출발에 대한 구체적인 이유를 제공하지는 않았지만, 내부 문제는 게임의 리셉션 및 전반적인 개발 진행과 관련하여 성장한 것으로 알려졌다. 대중 연설 승인 부족으로 인해 익명을 요청한 사람)에 가까운 출처는 직원들 사이의 불안이 커지고 있다고 언급했다.
Raymond의 출구에도 불구하고 Sony는 Haven Studios와 Fairgames 개발에 전념하고 있습니다. 리더십은 새로운 공동 스튜디오 헤드 인 Marie-eve Danis와 Pierre-François Sapinski를 임명하여 팀을 앞으로 나아갔습니다.
이 개발은 PlayStation의 라이브 서비스 이니셔티브에 대한 도전 과제 목록을 추가하고 있으며, 이는 현재 크게 확장되는 것으로 보입니다. Arrowhead Game Studio의 Helldivers 2가 단 12 주 만에 1,200 만 부를 셀 수있는 큰 성공을 거두었지만 소니의 다른 라이브 서비스 타이틀 중 하나는 취소되거나 출시되었습니다.
가장 악명 높은 예는 콩코드로 , 플레이 스테이션 역사상 가장 큰 실패 중 하나가되었습니다. 플레이어 참여가 매우 낮아서 출시 후 몇 주 안에 종료되어 소니가 타이틀을 완전히 취소하고 개발자를 폐쇄하게되었습니다. 그 전에 소니는 이미 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Project를 폐기했으며 올해 초에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀 (Bluepoint Games의 전쟁 게임과 Bend Studio의 발전에 관한 두 가지)을 선반으로했다고합니다.
소니는 2026 년 3 월까지 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 출시 할 야심 찬 계획을 세웠으며, Bungie, Firewalk Studios 및 Haven Studios와 같은 스튜디오에 많은 투자를했습니다. 그러나 2023 년 소니 회장 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 2025 년 회계 연도 (2026 년 3 월)까지 계획된 라이브 서비스 타이틀의 수를 6 개로 줄이는 전략적 검토를 발표했다. Totoki는 품질이 최고 우선 순위로 유지 될 것이라고 강조하면서“우리가 특정 타이틀을 고수하는 것이 아니라 게이머에게는 품질이 가장 중요해야합니다.”라고 강조했습니다.
현재 Bungie는 Destiny 2 와 다가오는 마라톤 으로 라이브 서비스 요금을 계속 이끌고 올해 말에 완전히 출시 될 예정입니다. 한편, 소니는 최근 TeamLFG라는 새로운 내부 스튜디오를 발표했으며, 그의 데뷔 타이틀은 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트로 묘사되었습니다. 또한 게릴라 게임은 여전히 Horizon 브랜드 멀티 플레이어 경험을 개발하고 있습니다.