Jade Raymond a quitté Haven Studios, le studio appartenant à Sony derrière le jeu de tir multijoueur en ligne Fairgames , marquant un autre revers pour la stratégie de service en direct de PlayStation. La nouvelle fait suite aux rapports selon lesquels un test externe du jeu ne s'est pas bien passé, ce qui a incité un retard de sa fenêtre de version d'automne 2025 d'origine au printemps 2026.
Comme l'a rapporté Bloomberg, Raymond a quitté l'entreprise qu'elle a fondée plusieurs semaines après les résultats décevants des tests externes. Bien que PlayStation Leadership n'ait pas fourni de raisons spécifiques à son départ à l'équipe, les préoccupations internes auraient augmenté autour de la réception du jeu et des progrès globaux de développement. Des sources proches de la question (qui ont demandé l'anonymat en raison du manque d'autorisation de parole en public) ont noté le malaise croissant parmi le personnel.
Malgré la sortie de Raymond, Sony reste attachée à la fois dans les studios Haven et au développement de Fairgames . Le leadership a nommé de nouvelles chefs de co-studidio Marie-eve Danis et Pierre-François Sapinski pour guider l'équipe à l'avenir.
Cette évolution ajoute à une liste croissante de défis pour l'initiative de service en direct de PlayStation, qui semble désormais considérablement réchauffée. Bien que Helldivers 2 de Arrowhead Game Studio ait été un succès majeur - vendre 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines - beaucoup des autres titres de service en direct de Sony ont été annulés ou mal lancés.
L'exemple le plus tristement célèbre est Concord , qui est devenu l'un des plus grands échecs de l'histoire de Playstation. Il a fermé ses portes dans les semaines suivant le lancement en raison de l'engagement extrêmement bas des joueurs, conduisant Sony à annuler complètement le titre et à fermer son développeur. Avant cela, Sony avait déjà supprimé le projet multijoueur de Naughty Dog de Naughty Dog, et plus tôt cette année, aurait mis de côté deux titres de service en direct inopinés - un jeu God of War à BluePoint Games et un autre en développement au Bend Studio.
Sony a établi des plans ambitieux en février 2022 pour publier plus de dix jeux de services en direct d'ici mars 2026, investissant massivement dans des studios comme Bungie, Firewalk Studios et Haven Studios dans le cadre de la poussée. Cependant, en 2023, le président de Sony, Hiroki Totoki, a annoncé un examen stratégique, réduisant le nombre de titres de services en direct prévus à six d'ici la fin de l'exercice 2025 (mars 2026). Totoki a souligné que la qualité resterait la priorité absolue, déclarant: «Ce n'est pas que nous nous en tenons à certains titres, mais pour les joueurs, la qualité devrait être la plus importante.»
Actuellement, Bungie continue de diriger les frais de service en direct avec Destiny 2 et le prochain marathon , qui devrait être entièrement lancé plus tard cette année. Pendant ce temps, Sony a récemment annoncé un nouveau studio interne appelé TeamLFG, dont le premier titre est décrit comme un projet d'incubation de services en direct. De plus, Guerrilla Games développe toujours son expérience multijoueur de marque Horizon .