Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 schließlich in einer speziellen direkten Präsentation. Wir bekamen nicht nur aufregende Trailer für neue Titel wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch exklusive Nintendo Gamecube -Spiele für Switch 2 Online, sondern wir haben auch einen umfassenden Blick auf das System selbst. Aus Sicht der Zugänglichkeit ist der Switch 2 in fast allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich hoffte auf robustere Optionen zur Zugänglichkeit, eine verbesserte Verwendung von Joy-Con-Nutzung und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Lassen Sie uns in dieser zugänglichen Funktionen mit den aufregenden und bestätigten Verbesserungen der Barrierefreiheit von Switch 2 befassen.
Neue Zugänglichkeitseinstellungen
Der Direkte bot nicht viele materielle Zugänglichkeitsoptionen, die für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das die Systemeinstellungen respektiert, über vollständig anpassbare Steuerelemente hinausgeht. Nintendo veröffentlichte jedoch eine Zugänglichkeitsseite, auf der eine Reihe von Rückkehr und neue Funktionen beschrieben wird.
Vollständig anpassbare Steuerelemente erzielen eine Rückkehr und funktionieren genau wie auf dem ursprünglichen Schalter. Die Fähigkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, ist zurück, jetzt mit den zusätzlichen Optionen mit hohem Kontrast und der Möglichkeit, allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, entscheidend für Blind- und Low -Vision -Spieler, kehrt ebenfalls zurück. Die wichtigste Überraschung ist jedoch die Einführung einer neuen "Bildschirmleser".
Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um die Menüs und Einstellungen zu navigieren. Während der Bildschirmleser nur für die Einstellungen für das Startmenü und für die Systemeinstellungen verfügbar ist, ist es ein wichtiges Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch 2 navigieren können. Optionen zur Auswahl verschiedener Stimmen, Lesengeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen verbessern die Funktion des Bildschirmlesers. Obwohl wir noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums ein vielversprechendes Zeichen und weckt mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.
Innovatives Design
Nintendo hat zwar nicht Teil eines bestimmten Menüs, ein neues integratives Tool in die umbenannte Nintendo Switch -App eingeführt, die einem beliebten Franchise -Unternehmen Tiefe verleiht und die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. Die App namens Zelda nennt sich als Begleiter für den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsoption können Spieler mit der GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche der App die Geschäfte, Bereiche von Interesse und sogar schwer fassbare Koroks finden. Die App enthält Audio -Hinweise und Stimmen, um die Spieler zu ihren ausgewählten Zielen zu führen. Obwohl es nicht bei präzisen Navigations- oder feindlichen Begegnungen hilft, hilft es Blind- und Sehscheiben -Einzelpersonen bei der Navigation in der Überwelt und reduziert die kognitive Ladung der Durchqueren von riesigen Landschaften.
Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ermöglicht das Autobuild -Sharing -Tool der App die Spieler, ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen zu teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Merkmal linderte meine Kämpfe mit dem Kontrolllayout und erforderte Knöpfe für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den Bauprozess selbst. Dies ist ein Beweis für Nintendos Engagement für integratives Design, das ich in der Vergangenheit durchweg gelobt habe.
Darüber hinaus können behinderte Personen Artikel durch Artikelfreigabe miteinander teilen, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung der ständigen Durchsuchung der Welt nach Waffen und Nahrung reduziert wird. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.
Rollstuhlsport
Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive, ein Rocket League-ähnliches Spiel, bei dem die Spieler Charaktere im manuellen Rollstuhl auf einem Basketballplatz kontrollieren. Diese Ankündigung zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2: Mauskontrolle.
Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und eine Computermaus nachahmen. Obwohl wir noch nicht die erforderliche Kraft kennen, um den Cursor zu bewegen, wird diese neue Art des Spielens zweifellos einer breiten Palette von behinderten Spielern zugute kommen. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielfalt der bereits auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen innoviert Nintendo weiterhin mit der Verwendung von Controller.
Als Nintendo -Fan bin ich begeistert von dem Switch 2. Obwohl ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Mit jedem neuen System zeigen aufregende Ergänzungen von Barrierefreiheit das Engagement von Nintendo für die Zugänglichkeit und ein integratives Design. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine Weise innoviert, um neue Möglichkeiten für behinderte Personen zu bieten. In Verbindung mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, glaube ich, dass Nintendo die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren erhöht.