소식 "스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

"스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

작가 : Aaron Apr 25,2025

닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 전용 직접 프레젠테이션에서 스위치 2를 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza와 같은 새로운 타이틀을위한 흥미 진진한 트레일러를 얻었을뿐만 아니라 Switch 2 Online의 독점적 인 Nintendo Gamecube Games도 시스템 자체를 포괄적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2는 거의 모든 측면에서 전임자보다 상당한 업그레이드입니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 보다 강력한 접근성 옵션, 개선 된 Joy-Con 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 이 액세스 설계된 기능에서는 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 향상을 탐구해 봅시다.

새로운 접근성 설정

Direct는 시스템 설정을 존중하는 각 Virtual GameCube 게임에 대해 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 넘어 많은 유형의 접근성 옵션을 제공하지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 다양한 반환 및 새로운 기능을 자세히 설명하는 접근성 페이지를 발표했습니다.

완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치에서와 마찬가지로 작동하여 반품을 만듭니다. 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하는 기능이 다시 시작되었으며, 이제는 대비가 높은 옵션과 일반 디스플레이 색상을 변경하는 기능이 있습니다. 블라인드 및 저 비전 플레이어에게 중요한 줌 기능도 반환됩니다. 그러나 가장 큰 놀라움은 새로운 "스크린 리더"설정을 도입하는 것입니다.

맹인 및 저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정에만 사용할 수 있지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 다양한 음성을 선택하고 속도를 읽고 볼륨 레벨을 선택할 수있는 옵션은 화면 리더 기능을 향상시킵니다. 우리는 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 제공할지는 아직 알지 못하지만 Nintendo의 장애인에 대한 닌텐도의 인식은 유망한 신호이며 회사의 접근성의 미래에 대한 관심을 끌고 있습니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 특정 메뉴의 일부는 아니지만 Rened Nintendo Switch 앱에 새로운 포괄적 인 도구를 도입하여 사랑하는 프랜차이즈에 깊이를 더하고인지 적, 물리적, 맹목적/낮은 비전 접근성을 크게 향상 시켰습니다. Zelda Notes라는이 앱은 왕국의 야생과 눈물을 숨기는 동반자 역할을합니다. 내비게이션 옵션을 사용하면 플레이어는 앱의 GPS와 같은 UI를 사용하여 상점, 관심 분야 및 애매한 Koroks를 찾을 수 있습니다. 이 앱에는 플레이어를 선택한 목적지로 안내하는 오디오 신호와 음성이 포함되어 있습니다. 정확한 내비게이션이나 적의 만남을 돕지는 않지만 맹인과 저 시력 개인이 오버 월드를 탐색하고 광대 한 풍경의인지 적 부하를 줄이는 데 도움이됩니다.

인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool을 통해 플레이어는 사용자 정의 조나이 기술 창작물을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 제어 레이아웃과의 투쟁을 완화 시켰으며 왕국의 눈물로 조나이 기계를 구축하기위한 버튼이 필요했습니다. 이제는 건축 과정 자체가 아니라 자료를 수집하는 데만 집중하면됩니다. 이것은 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 헌신에 대한 증거이며, 나는 과거에 지속적으로 칭찬했습니다.

또한 장애가있는 개인은 오토 빌드 공유와 유사한 항목 공유를 통해 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스하여 무기와 음식을 위해 세상을 지속적으로 검색하는 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.

휠체어 스포츠

가장 놀라운 발표는 Rocket League-esque 게임 인 Drag X Drive였습니다. 이 발표는 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.

플레이어는 옆에 조이 콘을 뒤집어 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 이동하여 컴퓨터 마우스를 모방 할 수 있습니다. 우리는 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 아직 알지 못하지만,이 새로운 연주 방식은 의심 할 여지없이 광범위한 장애인 플레이어에게 도움이 될 것입니다. Nintendo 가이 기능을 어떻게 활용할 것인지 상상하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구입니다. Nintendo는 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합하여 컨트롤러 사용으로 계속 혁신하고 있습니다.

Nintendo 팬으로서, 나는 Switch 2에 대해 감격했습니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템에 따라 흥미로운 접근성 추가는 접근성과 포용 적 설계에 대한 Nintendo의 약속을 보여줍니다. Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 첫 번째 액세스 가능한 장치는 없지만 Nintendo는 장애가있는 개인을위한 새로운 방법을 제공하기 위해 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자와 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 Nintendo가 계속해서 접근성을 높이고 있다고 생각합니다.