Hogar Noticias "Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"

"Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"

Autor : Aaron Apr 25,2025

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente reveló el Switch 2 en una presentación directa dedicada. No solo obtuvimos trailers emocionantes para nuevos títulos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso exclusivos juegos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, pero también tuvimos una visión integral del sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.

Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba opciones de accesibilidad más robustas, un uso mejorado de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. En esta función diseñada de acceso, profundicemos en las emocionantes y confirmadas mejoras de accesibilidad del Switch 2.

Nueva configuración de accesibilidad

El Direct no proporcionó muchas opciones de accesibilidad tangible más allá de los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que respetan la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad que detalla una gama de características de regreso y nuevas.

Los controles totalmente personalizables hacen una devolución, funcionando tal como lo hicieron en el interruptor original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes está de regreso, ahora con las opciones adicionales de alto contraste y la capacidad de cambiar los colores generales de visualización. La funcionalidad del zoom, crucial para jugadores de visión ciega y baja, también regresa. Pero la sorpresa más significativa es la introducción de una nueva configuración de "lector de pantalla".

Las personas ciegas y de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Si bien el lector de pantalla solo está disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores discapacitados navegar por el Switch 2 de forma independiente. Las opciones para elegir diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen mejoran la función de lector de pantalla. Aunque aún no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un signo prometedor y despertó mi interés en el futuro de la accesibilidad en la empresa.

Diseño innovador

Si bien no era parte de un menú específico, Nintendo introdujo una nueva herramienta inclusiva dentro de la aplicación Nintendo Switch renombrada que agrega profundidad a una franquicia querida y mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/baja visión. La aplicación, llamada Zelda Notes, sirve como compañero para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Con la opción de navegación, los jugadores pueden localizar tiendas, áreas de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando la interfaz de usuario similar al GPS de la aplicación. La aplicación incluye señales de audio y voces para guiar a los jugadores de sus destinos seleccionados. Aunque no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda a las personas ciegas y de baja visión a navegar por el mundo y reduce la carga cognitiva de los vastos paisajes que atraviesan vastas paisajes.

Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación permite a los jugadores compartir sus creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales necesarios. Esta característica alivió mis luchas con el diseño de control y los botones requeridos para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito concentrarme en recolectar materiales, no en el proceso de construcción en sí. Este es un testimonio del compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que he elogiado constantemente en el pasado.

Además, las personas discapacitadas pueden compartir elementos entre sí a través del intercambio de artículos, similar al intercambio de autobusild. Al escanear un código QR, puedo acceder inmediatamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar en constantemente el mundo armas y alimentos. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego de estilo cohete donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este anuncio no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: el control del mouse.

Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando un mouse de computadora. Si bien aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor, esta nueva forma de jugar sin duda beneficiará a una amplia gama de jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta función, pero lo más importante, es otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la variedad de tipos de controladores ya disponibles en el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.

Como fanático de Nintendo, estoy encantado con el Switch 2. Aunque dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nuevo sistema, las emocionantes adiciones de accesibilidad demuestran el compromiso de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Si bien todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso a PlayStation, Nintendo está innovando a su manera para proporcionar nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas, creo que veremos que Nintendo continúa elevando la accesibilidad para mejor.