Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 em uma apresentação direta dedicada. Não apenas recebemos trailers emocionantes para novos títulos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até jogos exclusivos da Nintendo Gamecube para Switch 2 Online, mas também tivemos uma visão abrangente do próprio sistema. Do ponto de vista da acessibilidade, o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava opções de acessibilidade mais robustas, uso aprimorado do Joy-Con e práticas únicas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Nesse recurso projetado pelo acesso, vamos nos aprofundar nos aprimoramentos emocionantes e confirmados de acessibilidade do Switch 2.
Novas configurações de acessibilidade
O Direct não forneceu muitas opções de acessibilidade tangível além dos controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, que respeitam as configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhando uma variedade de recursos de retorno e novos.
Os controles totalmente personalizáveis fazem um retorno, funcionando exatamente como no comutador original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, agora com as opções adicionais de alto contraste e a capacidade de alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade do Zoom, crucial para jogadores cegos e de baixa visão, também retorna. Mas a surpresa mais significativa é a introdução de uma nova configuração de "leitor de tela".
Indivíduos cegos e de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja disponível apenas para as configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem no Switch 2 de forma independente. Opções para escolher diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume aprimoram o recurso do leitor de tela. Embora ainda não saibamos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor e desperta meu interesse no futuro da acessibilidade na empresa.
Design inovador
Embora não faça parte de um menu específico, a Nintendo introduziu uma nova ferramenta inclusiva no aplicativo Nintendo Switch renomeado que adiciona profundidade a uma franquia amada e melhora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. O aplicativo, chamado Zelda, observa, serve como um companheiro de Breath of the Wild e lágrimas do reino. Com a opção de navegação, os jogadores podem localizar lojas, áreas de interesse e até Koroks indescritíveis usando a interface do usuário do tipo GPS do aplicativo. O aplicativo inclui pistas de áudio e vozes para orientar os jogadores para seus destinos selecionados. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, ajuda os indivíduos cegos e de baixa visão a navegar no mundo inteiro e reduz a carga cognitiva de atravessar vastas paisagens.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo permite que os jogadores compartilhem suas criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao examinar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso aliviou minhas lutas com o layout de controle e os botões necessários para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no próprio processo de construção. Este é um testemunho do compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que eu sempre elogiei no passado.
Além disso, indivíduos com deficiência podem compartilhar itens entre si por meio de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar imediatamente os itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar constantemente o mundo por armas e comida. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este anúncio não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2: controle do mouse.
Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor, essa nova maneira de tocar, sem dúvida, beneficiará uma ampla gama de jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse recurso, mas, mais importante, é outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a variedade de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.
Como fã da Nintendo, estou emocionado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Com cada novo sistema, as adições interessantes de acessibilidade demonstram o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira de fornecer novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada, acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar a acessibilidade para melhor.