数ヶ月の激しい憶測、噂、リークの後、任天堂は最終的に専用の直接プレゼンテーションでスイッチ2を発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらにはSwitch 2用の任天堂GameCubeゲームなどの新しいタイトルのエキサイティングな予告編を取得しただけでなく、システム自体を包括的に見ました。アクセシビリティの観点から見ると、Switch 2は、ほぼすべての面で前任者に対する大幅なアップグレードです。
数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティオプション、改善されたJoy-Con使用量、ユニークな包括的なデザインプラクティスを期待していました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。このアクセス設計機能では、スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティエンハンスメントを掘り下げましょう。
新しいアクセシビリティ設定
Directは、システム設定を尊重する各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを超えて、多くの具体的なアクセシビリティオプションを提供しませんでした。ただし、任天堂は、さまざまなリターンと新機能を詳述するアクセシビリティページをリリースしました。
完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチで行ったのと同じように機能し、戻ります。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能が戻ってきました。これは、コントラストの高いオプションと一般的な表示色を変更する機能が追加されました。ブラインドプレーヤーと低視力プレーヤーにとって重要なズーム機能も戻ります。しかし、最も重要な驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定の導入です。
盲目的および低視力の個人は、多くの場合、メニューと設定をナビゲートするためにテキストからスピーチに依存しています。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定でのみ使用できますが、障害のあるプレーヤーが独立してスイッチ2をナビゲートできるようにする重要なツールです。さまざまな声を選択し、速度を読む、ボリュームレベルを選択するオプションは、スクリーンリーダー機能を強化します。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかはまだわかりませんが、任天堂が障害者の視聴者を認識していることは有望なサインであり、会社でのアクセシビリティの将来に私の関心を込めています。
革新的なデザイン
特定のメニューの一部ではありませんが、任天堂は、改名されたNintendo Switchアプリ内に新しい包括的なツールを導入しました。これは、最愛のフランチャイズに深みを加え、認知、物理的、盲目/低視力のアクセシビリティを大幅に改善します。 Zelda Notesと呼ばれるこのアプリは、Breath of the Wild and Tears of the Kingdomeの仲間として機能します。ナビゲーションオプションを使用すると、プレイヤーは、アプリのGPSのようなUIを使用して、ショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないKorokを見つけることができます。このアプリには、選択した宛先にプレイヤーを導くオーディオキューと声が含まれています。正確なナビゲーションや敵の出会いに役立ちませんが、盲目的で低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートし、広大な景観の認知負荷を減らすのに役立ちます。
認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、アプリのAutoBuild共有ツールを使用すると、プレイヤーはカスタムZonai Techの作成を共有できます。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためにコントロールレイアウトと必要なボタンとの私の闘争を軽減しました。今、私は建築プロセス自体ではなく、材料の収集に焦点を合わせる必要があります。これは、私が過去に一貫して賞賛していた包括的デザインに対する任天堂のコミットメントの証です。
さらに、障害者は、オートビルド共有と同様に、アイテム共有を通じてアイテムを互いに共有できます。 QRコードをスキャンすることで、すぐに友人から送信されたアイテムにアクセスして、武器や食べ物を常に探している物理的な緊張を減らすことができます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。
車椅子スポーツ
最も驚くべき発表は、バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグ風のゲームであるドラッグXドライブです。この発表は、適切な障害の表現を紹介するだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlも強調しています。
Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはコントローラーをあらゆる表面に並べて移動し、コンピューターマウスを模倣できます。カーソルを移動するために必要な力をまだ知りませんが、この新しいプレイ方法は、間違いなく幅広い障害者プレーヤーに利益をもたらすでしょう。任天堂がこの機能をどのように活用するか想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、それが障害者のためのもう1つのツールです。任天堂は、スイッチとスイッチ2ですでに利用可能なさまざまなコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用で革新を続けています。
任天堂のファンとして、私はスイッチ2に興奮しています。2。システムに450ドル以上を費やすことをためらいますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムごとに、エキサイティングなアクセシビリティの追加が、アクセシビリティと包括的なデザインに対する任天堂のコミットメントを示しています。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerのようなファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のために新しい方法を提供する独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、任天堂はより良いもののためにアクセシビリティを高め続けていると思います。