Дом Новости «Переключатель 2: крупный скачок в доступности для Nintendo»

«Переключатель 2: крупный скачок в доступности для Nintendo»

Автор : Aaron Apr 25,2025

После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo, наконец, представила Switch 2 в специальной прямой презентации. Мало того, что мы получили захватывающие трейлеры для новых названий, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и даже эксклюзивные игры Nintendo GameCube для Switch 2 Online, но мы также получили всесторонний взгляд на саму систему. С точки зрения доступности, Switch 2 является значительным обновлением по сравнению с предшественником практически во всех аспектах.

Несколько месяцев назад я исследовал свои прогнозы доступности для последней консоли Nintendo. Я надеялся на более надежные варианты доступности, улучшение использования Joy-Con и уникальные инклюзивные методы дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их с дополнительными функциями. В этой функции, разработанной доступом, давайте углубимся в захватывающие и подтвержденные улучшения доступности коммутатора 2.

Новые настройки доступности

Direct не предоставил много ощутимых параметров доступности, помимо полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, которая уважает настройки системы. Тем не менее, Nintendo выпустила страницу доступности с подробным описанием ряда возвращающихся и новых функций.

Полностью настраиваемые элементы управления делают возврат, функционируя так же, как и на исходном коммутаторе. Возможность настраивать размер текста к трем различным вариантам возвращается, теперь с дополнительными параметрами высокого контраста и возможности изменить общие цвета дисплея. Функциональность масштабирования, решающая для слепых и низких игроков, также возвращается. Но наиболее значительным сюрпризом является введение новой настройки «Читателя экрана».

Слепые и низковидение люди часто полагаются на текст в речь, чтобы ориентироваться в меню и настройках. В то время как считыватель экрана доступен только для домашнего меню и настройки системы, это жизненно важный инструмент, который позволяет игрокам -инвалидам самостоятельно ориентироваться в Switch 2 независимо. Варианты выбора различных голосов, скорости чтения и уровней громкости улучшают функцию считывателя экрана. Хотя мы еще не знаем, будут ли отдельные игры поддерживать эти инструменты или предлагать свои собственные функции доступности, признание Nintendo их инвалидов является многообещающим знаком, и я заинтересован в будущем доступности в компании.

Инновационный дизайн

Несмотря на то, что Nintendo не является частью конкретного меню, вводили новый инклюзивный инструмент в приложении переименованного Nintendo Switch, который добавляет глубину любимой франшизе и значительно улучшает когнитивную, физическую и слепую/низкую доступность зрения. Приложение, называемое Zelda Notes, служит компаньоном для дыхания дикой природы и слез королевства. С вариантом навигации игроки могут найти магазины, интересующие области и даже неуловимых Koroks, используя пользовательский интерфейс приложения. Приложение включает в себя звуковые сигналы и голоса, чтобы направлять игроков в их выбранные направления. Хотя это не помогает с точной навигацией или вражескими встречами, он помогает слепым и низковиденным людям ориентироваться в чрезмерном мире и уменьшает когнитивную нагрузку об обходе обширных ландшафтов.

Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидам инструмент совместного использования автобуилдов приложения позволяет игрокам делиться своими пользовательскими технологическими творениями Zonai. Сканируя QR -код, индивидуальные люди могут автоматически создавать машину Zonai, если у них есть необходимые материалы. Эта особенность облегчила мою борьбу с компоновкой управления и необходимых кнопок для строительства механизма зонай в слезах королевства. Теперь мне нужно сосредоточиться только на сборе материалов, а не на самом процессе строительства. Это свидетельствует о приверженности Nintendo инклюзивному дизайну, которую я последовательно хвалил в прошлом.

Кроме того, люди с ограниченными возможностями могут делиться предметами друг с другом через обмен предметами, аналогично обмену автобулкой. Сканируя QR -код, я могу немедленно получить доступ к предметам, отправленным друзьями, уменьшив физическое напряжение постоянного поиска мира на предмет оружия и еды. Хотя эти особенности не делают дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, они представляют собой значительный шаг вперед.

Коляски спортивны

Самым удивительным объявлением была Drag X Drive, игра ракетной лиги, где игроки управляют персонажами в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это объявление не только демонстрирует надлежащее представление об инвалидности, но и выделяет одну из новых функций оборудования Switch 2: управление мышью.

Перевернув Joy-Con на боку, игроки могут перемещать контроллер на любую поверхность, имитируя компьютерную мышь. Хотя мы еще не знаем, что необходимая сила для перемещения курсора, этот новый способ игры, несомненно, принесет пользу широкому спектру игроков с ограниченными возможностями. Увлекательно представить, как Nintendo будет использовать эту функцию, но, что более важно, это еще один инструмент для инвалидов. В сочетании с разнообразием типов контроллеров, уже доступных на коммутаторе и коммутаторе 2, Nintendo продолжает инновации с использованием контроллера.

Как фанат Nintendo, я взволнован Switch 2. Хотя я не решаюсь потратить на систему свыше 450 долларов, моя любовь к играм началась с Nintendo. С каждой новой системой захватывающие дополнения к доступности демонстрируют приверженность Nintendo доступности и инклюзивному дизайну. Несмотря на то, что у нас до сих пор нет первоклассного доступного устройства, такого как Adaptive Controller или контроллер доступа к Xbox или контроллер доступа к PlayStation, Nintendo по-своему вводит в свой путь для обеспечения новых способов игры для инвалидов. В сочетании с недавним объявлением о том, как Nintendo присоединится к другим разработчикам для создания стандартизированных тегов доступности, я полагаю, что мы увидим, что Nintendo продолжит повышать доступ к доступе к лучшему.