經過數月的猜測,謠言和洩漏,任天堂終於在專用的直接演示中揭示了Switch 2。我們不僅為Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至是Nintendo Gamecube GameCube Game for Switch 2在線上都獲得了令人興奮的預告片,但我們還對系統本身進行了全面的了解。從可訪問性的角度來看,Switch 2幾乎在每個方面都對其前身進行了重大升級。
幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望提供更強大的可訪問性選項,改進的Joy-Con使用以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。在此訪問設計的功能中,讓我們深入研究Switch 2的令人興奮且確認的可訪問性增強功能。
新的可訪問性設置
直接沒有為每個虛擬GameCube遊戲完全可自定義的控件提供許多切實的可訪問性選項,這些控件尊重系統設置。但是,任天堂發布了一個可訪問性頁面,詳細介紹了一系列返回和新功能。
完全自定義的控件可以返回,就像在原始開關上一樣。將文本大小調整為三個不同變體的能力又回來了,現在具有高對比度的附加選項以及更改一般顯示顏色的能力。對盲目和低視力參與者至關重要的變焦功能也返回。但是最重要的驚喜是引入新的“屏幕閱讀器”設置。
盲目和低視力的人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。雖然屏幕讀取器僅適用於主菜單和系統設置,但它是一個重要的工具,它使殘疾人玩家可以獨立導航Switch 2。選擇不同聲音,讀取速度和音量級別的選項可增強屏幕讀取器功能。儘管我們尚不知道單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對殘疾人的認可是一個有希望的信號,並激發了我對公司可訪問性的未來興趣。
創新設計
雖然不是特定菜單的一部分,但任天堂在更名的Nintendo Switch應用程序中引入了一種新的包容性工具,該工具為心愛的特許經營提供了深度,並顯著改善了認知,身體和盲目/低視力可訪問性。這個名為Zelda Notes的應用程序是野外呼吸和王國眼淚的同伴。有了導航選項,玩家可以使用該應用程序的GPS樣UI找到商店,感興趣的領域,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用程序包括音頻提示和聲音,以指導玩家進入所選目的地。儘管它無助於精確的導航或敵人的遭遇,但它有助於盲目和低視力的人駕馭跨越世界,並減少穿越廣闊景觀的認知負擔。
對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,該應用程序的自動構建工具使玩家可以共享其自定義的Zonai技術創建。通過掃描QR碼,如果殘疾人有必要的材料,可以自動構建Zonai機器。此功能緩解了我在控制佈局和所需按鈕中以王國眼淚構建Zonai機械的鬥爭。現在,我只需要專注於收集材料,而不是建築過程本身。這證明了任天堂對包容性設計的承諾,我過去一直對此表示讚賞。
此外,殘疾人可以通過項目共享與彼此共享項目,類似於自動建立共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,減少不斷尋找武器和食物的物理壓力。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸和淚水完全訪問,但它們是向前邁出的重要一步。
輪椅運動
最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。該公告不僅展示了適當的殘疾表示形式,還突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠標控制。
通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標。儘管我們還不知道移動光標的必要力量,但這種新的遊戲方式無疑會受益於廣泛的殘疾人。令人興奮地想像任天堂將如何利用此功能,但更重要的是,這是殘疾人的另一種工具。結合開關和開關2上已經可用的各種控制器類型,任天堂繼續使用控制器使用來創新。
作為任天堂的粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費超過450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。在每個新系統中,令人興奮的可訪問性都表明了任天堂對可訪問性和包容性設計的承諾。儘管我們仍然沒有Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller等第一方訪問設備,但任天堂正在以自己的方式進行創新,以提供新的方式為殘疾人播放。加上Nintendo最近的宣布加入其他開發人員創建標準化可訪問性標籤的消息,我相信Nintendo將繼續提高可訪問性,以提高訪問性。