Maison Nouvelles "Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

Auteur : Aaron Apr 25,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 dans une présentation directe dédiée. Non seulement nous avons obtenu des bandes-annonces passionnantes pour de nouveaux titres comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux exclusifs Nintendo Gamecube pour Switch 2 en ligne, mais nous avons également eu un aperçu complet du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des options d'accessibilité plus robustes, une utilisation de Joy-Con améliorée et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Dans cette fonctionnalité conçue d'accès, plongeons dans les améliorations d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Le direct n'a pas fourni de nombreuses options d'accessibilité tangibles au-delà des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui respectent les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité détaillant une gamme de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.

Les contrôles entièrement personnalisables font un retour, fonctionnant comme ils l'ont fait sur le commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes est de retour, maintenant avec les options ajoutées de contraste élevé et la possibilité de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité du zoom, cruciale pour les joueurs aveugles et à basse vision, revient également. Mais la surprise la plus importante est l'introduction d'un nouveau paramètre "Screen Reader".

Les individus aveugles et à basse vision s'appuient souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran ne soit disponible que pour le menu domestique et les paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. Les options pour choisir différentes voix, vitesses de lecture et niveaux de volume améliorent la fonction de lecteur d'écran. Bien que nous ne sachions pas encore si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé est un signe prometteur et pique mon intérêt pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.

Design innovant

Bien qu'il ne fasse pas partie d'un menu spécifique, Nintendo a introduit un nouvel outil inclusif dans l'application Nintendo Switch renommée qui ajoute de la profondeur à une franchise bien-aimée et améliore considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. L'application, appelée Zelda Notes, sert de compagnon pour le souffle des sauvages et les larmes du royaume. Avec l'option de navigation, les joueurs peuvent localiser des magasins, des zones d'intérêt et même des Koroks insaisissables en utilisant l'interface utilisateur de type GPS de l'application. L'application comprend des indices audio et des voix pour guider les joueurs vers leurs destinations sélectionnées. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou aux rencontres ennemies, il aide les individus aveugles et à basse vision à naviguer dans le monde et réduit la charge cognitive de traverser de vastes paysages.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application permet aux joueurs de partager leurs créations technologiques de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construir automatiquement une machine Zonai si elles ont les matériaux nécessaires. Cette fonctionnalité a atténué mes difficultés avec la disposition du contrôle et a nécessité des boutons pour construire des machines de zonaï en larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction lui-même. Ceci témoigne de l'engagement de Nintendo envers la conception inclusive, que j'ai toujours félicité dans le passé.

De plus, les personnes handicapées peuvent partager des éléments entre eux grâce au partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux immédiatement accéder aux articles envoyés par des amis, réduisant la tension physique de la recherche constante du monde des armes et de la nourriture. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu Rocket League-esque où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cette annonce présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la souris.

En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant une souris informatique. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur, cette nouvelle façon de jouer bénéficiera sans aucun doute à un large éventail de joueurs handicapés. C'est excitant d'imaginer comment Nintendo utilisera cette fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la variété des types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan de Nintendo, je suis ravi du Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ sur le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouveau système, des ajouts d'accessibilité passionnants démontrent l'engagement de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière de fournir de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées, je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever l'accessibilité pour le mieux.