经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂终于在专用的直接演示中揭示了Switch 2。我们不仅为Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至是Nintendo Gamecube GameCube Game for Switch 2在线上都获得了令人兴奋的预告片,但我们还对系统本身进行了全面的了解。从可访问性的角度来看,Switch 2几乎在每个方面都对其前身进行了重大升级。
几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望提供更强大的可访问性选项,改进的Joy-Con使用以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。在此访问设计的功能中,让我们深入研究Switch 2的令人兴奋且确认的可访问性增强功能。
新的可访问性设置
直接没有为每个虚拟GameCube游戏完全可自定义的控件提供许多切实的可访问性选项,这些控件尊重系统设置。但是,任天堂发布了一个可访问性页面,详细介绍了一系列返回和新功能。
完全自定义的控件可以返回,就像在原始开关上一样。将文本大小调整为三个不同变体的能力又回来了,现在具有高对比度的附加选项以及更改一般显示颜色的能力。对盲目和低视力参与者至关重要的变焦功能也返回。但是最重要的惊喜是引入新的“屏幕阅读器”设置。
盲目和低视力的人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。虽然屏幕读取器仅适用于主菜单和系统设置,但它是一个重要的工具,它使残疾人玩家可以独立导航Switch 2。选择不同声音,读取速度和音量级别的选项可增强屏幕读取器功能。尽管我们尚不知道单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾人的认可是一个有希望的信号,并激发了我对公司可访问性的未来兴趣。
创新设计
虽然不是特定菜单的一部分,但任天堂在更名的Nintendo Switch应用程序中引入了一种新的包容性工具,该工具为心爱的特许经营提供了深度,并显着改善了认知,身体和盲目/低视力可访问性。这个名为Zelda Notes的应用程序是野外呼吸和王国眼泪的同伴。有了导航选项,玩家可以使用该应用程序的GPS样UI找到商店,感兴趣的领域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序包括音频提示和声音,以指导玩家进入所选目的地。尽管它无助于精确的导航或敌人的遭遇,但它有助于盲目和低视力的人驾驭跨越世界,并减少穿越广阔景观的认知负担。
对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序的自动构建工具使玩家可以共享其自定义的Zonai技术创建。通过扫描QR码,如果残疾人有必要的材料,可以自动构建Zonai机器。此功能缓解了我在控制布局和所需按钮中以王国眼泪构建Zonai机械的斗争。现在,我只需要专注于收集材料,而不是建筑过程本身。这证明了任天堂对包容性设计的承诺,我过去一直对此表示赞赏。
此外,残疾人可以通过项目共享与彼此共享项目,类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,减少不断寻找武器和食物的物理压力。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。
轮椅运动
最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。该公告不仅展示了适当的残疾表示形式,还突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠标控制。
通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标。尽管我们还不知道移动光标的必要力量,但这种新的游戏方式无疑会受益于广泛的残疾人。令人兴奋地想象任天堂将如何利用此功能,但更重要的是,这是残疾人的另一种工具。结合开关和开关2上已经可用的各种控制器类型,任天堂继续使用控制器使用来创新。
作为任天堂的粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费超过450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。在每个新系统中,令人兴奋的可访问性都表明了任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller等第一方访问设备,但任天堂正在以自己的方式进行创新,以提供新的方式为残疾人播放。加上Nintendo最近的宣布加入其他开发人员创建标准化可访问性标签的消息,我相信Nintendo将继续提高可访问性,以提高访问性。