Heim Nachricht "Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Autor : Nicholas May 12,2025

Microsofts Multiplattform -Strategie ist als erfolgreich erweist, wie sich die starke Leistung auf der PlayStation 5 neben der Xbox -Serie X und S und PC belegt. Der PlayStation-Blog-Beitrag von Sony für April 2025 zeigt diesen Erfolg und zeigt die meistverkauften Spiele im PlayStation Store.

In den USA und Kanada dominierten Microsoft-Titel das PS5-Download-Diagramm von PS5, wobei die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft und Forza Horizon 5 die drei besten Plätze sicherten. Europa sah einen ähnlichen Trend mit Forza Horizon 5, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft.

[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, unterstützt von Microsoft für einen Day-One-Game-Pass-Start und in Xbox Showcases, ebenfalls in beiden Charts hoch. Darüber hinaus erschien Call of Duty: Black Ops 6 von Microsoft Activision und Indiana Jones und der Großkreis von Bethesda in Microsoft, das in den Charts in den Charts veröffentlicht wurde.

Diese Leistung unterstreicht die universelle Anziehungskraft von Qualitätsspielen, unabhängig von ihrer Herkunft. Es ist keine Überraschung, dass diese Titel auf PlayStation gedeihen, insbesondere mit der PS5, die gespannt auf ein Spiel wie Forza Horizon 5 wartet. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erfüllt die Nachfrage nach Bethesdas Erlebnis auf Plattformen, während Minecraft weiter von der Viralerfolge des Minusfilms angeheizt wird.

Die Strategie von Microsoft, Multiplattform zu gehen, wird zur neuen Norm, wie bei der Ankündigung von Gears of War: Relodeed für PC, Xbox und PlayStation im August nachgeladen wird. Sogar Halo, sobald eine Xbox -exklusive Xbox ist, scheint bereit zu sein, dem Beispiel zu folgen.

Phil Spencer, Gaming-Chef von Microsoft, bestätigte letztes Jahr, dass es in ihrer First-Anbieter-Aufstellung in Bezug auf Multiplatform-Veröffentlichungen, einschließlich Halo, keine "roten Linien" gibt. In einem Interview mit Bloomberg betonte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel für die Verbreitung von Multiplattform in Betracht gezogen wird. Dieser Ansatz ist auf die Notwendigkeit zurückzuführen, den Umsatz zu steigern, insbesondere nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar.

"Wir führen ein Geschäft", erklärte Spencer im August. "Es ist definitiv wahr in Microsoft Die Bar ist für uns in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen. Weil wir ein Maß an Unterstützung von dem Unternehmen erhalten, das einfach erstaunlich ist und was wir tun können. Also schaue ich mir das an, wie wir unsere Spiele so stark wie möglich machen können. Unsere Plattform wächst weiter, auf dem PC, auf PC und auf der Cloud.

Der frühere Xbox -Manager Peter Moore diskutierte das Potenzial, Halo mit IGN zu PlayStation zu bringen, und stellte fest, dass ein solcher Schritt den Umsatz erheblich steigern könnte. "Schau, wenn Microsoft sagt, warte, wir machen 250 Millionen Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde machen ... Sie müssen lange und genau darüber nachdenken, oder?" Sagte Moore. Er betonte, dass Halo zwar für Xbox ikonisch ist, sein Potenzial als breiteres geistiges Eigentum unbestreitbar sei.

Microsoft Risis Riss Risk von Hardcore Xbox -Fans, die der Meinung sind, dass der Wert der Marke aufgrund weniger Exklusiva und Verschiebungen der Marketingstrategie abnimmt. Moore erkannte das Potenzial für die Unzufriedenheit von Fans an, betonte jedoch, dass Microsoft langfristige Geschäftsentscheidungen priorisieren müsse. "Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende Geschäftsentscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für sich selbst zu treffen?" sagte er. "Diese Hardcore werden im Alter kleiner und älter.