Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSおよびPCと並んでPlayStation 5での強力なパフォーマンスから明らかなように、成功していることが証明されています。 2025年4月のソニーのPlayStationブログ投稿では、この成功を強調し、PlayStation Storeのトップセラーゲームを紹介しています。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の無料プレイダウンロードチャートを支配し、Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5が上位3つのスポットを確保しました。ヨーロッパは同様の傾向を見て、フォルツァホライゾン5がリードし、エルダースクロールIV:忘却とミネクラフトが続きました。
[TTPP] Clair Obscur:Expedition 33、Microsoftが1日1ゲームのパスの発売に支援し、Xbox Showcasesで取り上げられ、両方のチャートでも高度にランク付けされています。さらに、Call of Duty:Microsoft所有のActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有したBethesdaの大規模なサークルがチャートに登場しました。
このパフォーマンスは、起源に関係なく、質の高いゲームの普遍的な魅力を強調しています。これらのタイトルがPlayStationで繁栄していることは驚くことではありません。特にPS5がForza Horizon 5のようなゲームを熱心に待っています。AlderScrollsIV:Oblivion Remasteredは、プラットフォーム全体のベセスダの署名体験の需要を満たしていますが、Minecraftはマイクラフト映画のウイルスの成功にfuelした人気を高め続けています。
マルチプラットフォームに進むというMicrosoftの戦略は、Gears of Warの発表で見られるように、8月のPC、Xbox、PlayStationのリロードで見られるように、新しい規範になりつつあります。 Haloでさえ、かつてXbox専用であったが、それに続く態勢が整っているようです。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、昨年、Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関するファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを確認しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布のために考慮されていることを強調しました。このアプローチは、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収後、収益を増やす必要性によって推進されています。
「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に述べました。 「Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要があるという点で、バーは私たちにとって高いです。私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ているので、私たちはこれをできるだけ強力にすることができますか?
元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、HaloをPlayStationにIGNで持ち込む可能性について議論しました。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは言った。彼は、HaloはXboxの象徴的であるが、より広範な知的財産としての可能性は否定できないと強調した。
ただし、Microsoftは、マーケティング戦略の独占とシフトが少ないため、ブランドの価値が低下していると感じているハードコアXboxファンからの反発を危険にさらしています。ムーアはファンの不満の可能性を認めたが、マイクロソフトは長期的なビジネス上の決定を優先しなければならないと強調した。 「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」彼は言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」