Lar Notícias "Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Autor : Nicholas May 12,2025

A estratégia multiplatform da Microsoft está se mostrando bem -sucedida, como evidenciado por seu forte desempenho no PlayStation 5, ao lado da Xbox Series X e S e PC. A postagem do blog do PlayStation da Sony para abril de 2025 destaca esse sucesso, mostrando os jogos mais vendidos na loja PlayStation.

Nos EUA e Canadá, os títulos da Microsoft dominaram o gráfico de downloads do PS5 non Free-to-Play, com o Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5 garantindo os três primeiros pontos. A Europa viu uma tendência semelhante, com o Forza Horizon 5 liderando, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado e Minecraft.

[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, apoiado pela Microsoft para um lançamento do dia do dia e do dia e apresentado no Xbox ShowCases, também classificado em ambos os gráficos. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, apareceram nas paradas.

Esse desempenho ressalta o apelo universal de jogos de qualidade, independentemente de sua origem. Não é de surpreender que esses títulos estejam prosperando no PlayStation, especialmente com o PS5 aguardando ansiosamente um jogo como o Forza Horizon 5. The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado satisfaz a demanda pela experiência de assinatura da Bethesda entre as plataformas, enquanto as contínuas das Minecraft para a popularidade, alimentadas pelo suco de viral.

A estratégia da Microsoft de ir multiplataforma está se tornando a nova norma, como visto com o anúncio de Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation em agosto. Até Halo, uma vez exclusivo do Xbox, parece pronto para seguir o exemplo.

Phil Spencer, chefe de jogos da Microsoft, confirmou no ano passado que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte em relação aos lançamentos de multiplataforma, incluindo o Halo. Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer enfatizou que todo jogo do Xbox é considerado para a distribuição multiplataforma. Essa abordagem é impulsionada pela necessidade de aumentar a receita, especialmente após a aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard.

"Nós administramos um negócio", afirmou Spencer em agosto. "É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega, temos que retribuir à empresa. Como obtemos um nível de apoio da empresa que é incrível e o que podemos fazer. Então, eu olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem.

O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, discutiu o potencial de levar o Halo para o PlayStation com a IGN, observando que esse movimento poderia aumentar significativamente a receita. "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?" Moore disse. Ele enfatizou que, embora o halo seja icônico para o Xbox, seu potencial como uma propriedade intelectual mais ampla é inegável.

No entanto, a Microsoft corre o risco de reação dos fãs do Xbox hardcore que sentem que o valor da marca está diminuindo devido a menos exclusivos e mudanças na estratégia de marketing. Moore reconheceu o potencial do descontentamento dos fãs, mas enfatizou que a Microsoft deve priorizar as decisões de negócios de longo prazo. "A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?" Ele disse. "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão impulsionar o negócio nos próximos 10, 20 anos".