首页 新闻 “ Xbox Games超出PS5:遗忘,Minecraft,Forza Lead”

“ Xbox Games超出PS5:遗忘,Minecraft,Forza Lead”

作者 : Nicholas May 12,2025

Microsoft的乘法策略已被证明是成功的,这是由于其在PlayStation 5与Xbox Series X和S和PC并驾齐驱的强劲性能所证明的。索尼(Sony)的PlayStation博客文章2025年4月强调了这一成功,展示了PlayStation商店中最畅销的游戏。

在美国和加拿大,Microsoft的标题主导了PS5非免费播放下载图表,Elder Scrolls IV:Remastered,Minecraft和Forza Horizo​​n 5固定了前三名。欧洲也看到了类似的趋势,而Forza Horizo​​n 5领先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft。

[TTPP] Clair Submur:Expedition 33,由Microsoft支持一日赛的比赛发布,并在Xbox Showcase中出现,在这两个图表上也排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle出现在图表上。

这种表演强调了优质游戏的普遍吸引力,无论其起源如何。这些标题在PlayStation上蓬勃发展也就不足为奇了,尤其是PS5急切地等待着像Forza Horizo​​n 5这样的游戏。《上古卷轴:遗忘》重新制作满足贝塞斯达对跨平台的签名体验的需求,而Minecraft则继续在普及中激增,并受到MineCraft MineCraft Movie Minecraft Mover of Minecraft Mover of Minecraft MineCraft Mover of Minecraft Minecraft的成功。

Microsoft的进行乘数型的策略正在成为新的规范,如宣布《战车:八月》的PC,Xbox和PlayStation的重新加载。即使是曾经是Xbox独家的Halo,也似乎准备效仿。

微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)去年证实,他们的第一方阵容中没有关于Halo在内的乘法发行的“红线”。在接受彭博社的采访时,斯宾塞强调,每个Xbox游戏都被考虑用于乘法分布。这种方法是由于需要增加收入的需要,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。

斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “就我们必须回馈公司的交付而言,在Microsoft内部,这绝对是正确的。因为我们得到公司的支持水平,这是令人惊讶的,我们能够做什么。因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台如何继续发展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上发展。

Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)讨论了将Halo与IGN带到PlayStation的潜力,并指出这样的举动可以大大提高收入。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔说。他强调,尽管Halo是Xbox的标志性,但它作为更广泛的知识产权的潜力是不可否认的。

但是,Microsoft冒着来自铁杆Xbox粉丝的强烈反对,他们认为该品牌的价值由于较少的独家产品和营销策略的转变而降低。摩尔承认有可能引起粉丝不满的潜力,但强调微软必须优先考虑长期业务决策。 “最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”他说。 “那些铁杆的大小越来越大。