Microsoft的乘法策略已被證明是成功的,這是由於其在PlayStation 5與Xbox Series X和S和PC並駕齊驅的強勁性能所證明的。索尼(Sony)的PlayStation博客文章2025年4月強調了這一成功,展示了PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft的標題主導了PS5非免費播放下載圖表,Elder Scrolls IV:Remastered,Minecraft和Forza Horizon 5固定了前三名。歐洲也看到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft。
[TTPP] Clair Submur:Expedition 33,由Microsoft支持一日賽的比賽發布,並在Xbox Showcase中出現,在這兩個圖表上也排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle出現在圖表上。
這種表演強調了優質遊戲的普遍吸引力,無論其起源如何。這些標題在PlayStation上蓬勃發展也就不足為奇了,尤其是PS5急切地等待著像Forza Horizon 5這樣的遊戲。 《上古捲軸:遺忘》重新製作滿足貝塞斯達對跨平台的簽名體驗的需求,而Minecraft則繼續在普及中激增,並受到MineCraft MineCraft Movie Minecraft Mover of Minecraft Mover of Minecraft MineCraft Mover of Minecraft Minecraft的成功。
Microsoft的進行乘數型的策略正在成為新的規範,如宣布《戰車:八月》的PC,Xbox和PlayStation的重新加載。即使是曾經是Xbox獨家的Halo,也似乎準備效仿。
微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)去年證實,他們的第一方陣容中沒有關於Halo在內的乘法發行的“紅線”。在接受彭博社的採訪時,斯賓塞強調,每個Xbox遊戲都被考慮用於乘法分佈。這種方法是由於需要增加收入的需要,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。
斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “就我們必須回饋公司的交付而言,在Microsoft內部,這絕對是正確的。因為我們得到公司的支持水平,這是令人驚訝的,我們能夠做什麼。因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台如何繼續發展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上發展。
Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)討論了將Halo與IGN帶到PlayStation的潛力,並指出這樣的舉動可以大大提高收入。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾說。他強調,儘管Halo是Xbox的標誌性,但它作為更廣泛的知識產權的潛力是不可否認的。
但是,Microsoft冒著來自鐵桿Xbox粉絲的強烈反對,他們認為該品牌的價值由於較少的獨家產品和營銷策略的轉變而降低。摩爾承認有可能引起粉絲不滿的潛力,但強調微軟必須優先考慮長期業務決策。 “最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”他說。 “那些鐵桿的大小越來越大。