Многоплатформенная стратегия Microsoft оказывается успешной, о чем свидетельствует его сильная производительность на PlayStation 5 вместе с Xbox Series X и S и PC. Сообщение в блоге Sony PlayStation за апрель 2025 года подчеркивает этот успех, демонстрируя самые продаваемые игры в магазине PlayStation.
В США и Канаде Microsoft Titles доминировали в таблице загрузки PS5 без бесплатной игры, а Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft и Forza Horizon 5, обеспечивающие три лучших места. Европа увидела аналогичную тенденцию с лидером Forza Horizon 5, за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft.
[TTPP] CLAIR SOISTUR: EXPEDITION 33, поддержанная Microsoft для запуска Game Pass Day-One Game Pass и показан в выставках Xbox, также высоко оценивается по обеим диаграммам. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle от Bethesda, принадлежащей Microsoft, появились на чартах.
Это представление подчеркивает универсальную привлекательность качественных игр, независимо от их происхождения. Неудивительно, что эти названия процветают на PlayStation, особенно с тем, что PS5 с нетерпением ожидает игры, такой как Forza Horizon 5. Старшие свитки IV: Обливион Remastered удовлетворяет спросу на подпись Bethesda на всех платформах, в то время как Minecraft продолжает расти в популярности, вызванном вирусным успехом минекрафтного фильма.
Стратегия Microsoft о том, как мультиплатформа, становится новой нормой, как видно из объявления Gears of War: перезагрузка для ПК, Xbox и PlayStation в августе. Даже Halo, когда -то эксклюзивным Xbox, кажется, готов последовать их примеру.
Фил Спенсер, руководитель игр Microsoft, подтвердил в прошлом году, что в их первой линейке нет «красных линий», касающихся многоплатформенных выпусков, включая Halo. В интервью Bloomberg Спенсер подчеркнул, что каждая игра Xbox рассматривается для многоплатформенного распределения. Этот подход обусловлен необходимостью увеличения выручки, особенно после приобретения Activision Blizzard на 69 миллиардов долларов.
«Мы ведем бизнес», - заявил Спенсер в августе. «Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высока с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании. Потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительно и что мы можем сделать. Поэтому я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры максимально сильными?
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур обсудил потенциал привлечения Halo в PlayStation с IGN, отметив, что такой шаг может значительно увеличить доход. «Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo, давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард… вы должны долго и усердно думать об этом, верно?» Мур сказал. Он подчеркнул, что, хотя Halo является знаковым для Xbox, его потенциал как более широкой интеллектуальной собственности неоспорима.
Тем не менее, Microsoft рискует обратной реакцией от хардкорных поклонников Xbox, которые считают, что ценность бренда уменьшается из -за меньшего количества эксклюзив и изменений в маркетинговой стратегии. Мур признал потенциал для поклонников, но подчеркнул, что Microsoft должна расставить приоритеты в долгосрочных деловых решениях. «В конечном счете, вопрос был бы достаточно, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и игры сама по себе?» он сказал. «Эти хардкоры становятся меньше по размеру и старше в возрасте. Вы должны удовлетворить поколения, которые пройдут, потому что они собираются вести бизнес в течение следующих 10, 20 лет».