La stratégie multiplateforme de Microsoft se révèle réussir, comme en témoignent ses fortes performances sur PlayStation 5 aux côtés de Xbox Series X et S et PC. Le billet de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 met en évidence ce succès, présentant les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non gratuit PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois premières places. L'Europe a vu une tendance similaire, avec Forza Horizon 5 menant, suivie par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft.
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, soutenu par Microsoft pour un lancement de passe de jeu d'une journée et présenté dans Xbox Showcases, également classé très bien sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft sont apparus sur les graphiques.
Cette performance souligne l'attrait universel des jeux de qualité, quelle que soit leur origine. Il n'est pas surprenant que ces titres prospèrent sur PlayStation, en particulier avec la PS5 en attendant avec impatience un jeu comme Forza Horizon 5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisfait la demande de la popularité de Bethesda à travers les plateformes, tandis que Minecraft continue de paraître en popularité, alimenté par le succès viral du film Minecraft.
La stratégie de Microsoft de devenir multiplateforme devient la nouvelle norme, comme on le voit avec l'annonce de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation en août. Même Halo, une fois une exclusivité Xbox, semble sur le point de suivre le pas.
Phil Spencer, chef du jeu de Microsoft, a confirmé l'année dernière qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties concernant les versions multiplateforme, y compris Halo. Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a souligné que chaque jeu Xbox est pris en compte pour la distribution multiplateforme. Cette approche est motivée par la nécessité d'augmenter les revenus, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.
"Nous dirigeons une entreprise", a déclaré Spencer en août. "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire. Donc, je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre stratégie qui fonctionne pour nous."
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a discuté du potentiel d'amener Halo à Playstation avec IGN, notant qu'une telle décision pourrait augmenter considérablement les revenus. "Écoutez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps et dur à ce sujet, non?" Dit Moore. Il a souligné que bien que Halo soit emblématique pour Xbox, son potentiel en tant que propriété intellectuelle plus large est indéniable.
Cependant, Microsoft risque le contrecoup des fans hardcore de Xbox qui estiment que la valeur de la marque diminue en raison de moins de exclusivités et de changements de stratégie marketing. Moore a reconnu le potentiel de mécontentement des fans, mais a souligné que Microsoft devait prioriser les décisions commerciales à long terme. "La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" Il a dit. "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.