Hogar Noticias "Juegos de Xbox Outsell Ps5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Juegos de Xbox Outsell Ps5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Autor : Nicholas May 12,2025

La estrategia multiplataforma de Microsoft está resultando exitosa, como lo demuestra su fuerte rendimiento en PlayStation 5 junto con Xbox Series X y S y PC. La publicación del blog PlayStation de Sony para abril de 2025 resalta este éxito, mostrando los juegos más vendidos en PlayStation Store.

En los EE. UU. Y Canadá, los títulos de Microsoft dominaron la tabla de descarga PS5 no gratuita, con el Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado, Minecraft y Forza Horizon 5 asegurando los tres puntos principales. Europa vio una tendencia similar, con Forza Horizon 5 liderando, seguido de los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y Minecraft.

[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, respaldado por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego diario y aparecido en exhibiciones de Xbox, también se clasificó en ambos cuadros. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft aparecieron en las listas.

Este rendimiento subraya el atractivo universal de los juegos de calidad, independientemente de su origen. No es sorprendente que estos títulos prosperen en PlayStation, especialmente con la PS5 esperando ansiosamente un juego como Forza Horizon 5. El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisface la demanda de la experiencia exclusiva de Bethesda en las plataformas, mientras que Minecraft continúa en popularidad, alimentado por el éxito viral de la película Minecraft.

La estrategia de Microsoft de ser multiplataforma se está convirtiendo en la nueva norma, como se ve con el anuncio de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation en agosto. Incluso Halo, una vez exclusivo de Xbox, parece estar listo para hacer lo mismo.

Phil Spencer, jefe de juegos de Microsoft, confirmó el año pasado que no hay "líneas rojas" en su alineación de terceros con respecto a los lanzamientos multiplataforma, incluido Halo. En una entrevista con Bloomberg, Spencer enfatizó que cada juego de Xbox se considera para la distribución multiplataforma. Este enfoque está impulsado por la necesidad de aumentar los ingresos, especialmente después de la adquisición de $ 69 mil millones de Activision Blizzard.

"Dirigimos un negocio", dijo Spencer en agosto. "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, la barra es alta para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la compañía. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es increíble y de qué podemos hacer. Así que miro esto, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos fueran lo más fuertes posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en la consola, en PC y en la nube. Solo será una estrategia que funcione para nosotros".

El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, discutió el potencial de llevar a Halo a PlayStation con IGN, señalando que tal movimiento podría aumentar significativamente los ingresos. "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?" Dijo Moore. Hizo hincapié en que si bien Halo es icónico para Xbox, su potencial como propiedad intelectual más amplia es innegable.

Sin embargo, Microsoft corre el riesgo de una reacción violenta de los fanáticos de Hardcore Xbox que sienten que el valor de la marca está disminuyendo debido a menos exclusivas y cambios en la estrategia de marketing. Moore reconoció el potencial de descontento de los fanáticos, pero enfatizó que Microsoft debe priorizar las decisiones comerciales a largo plazo. "La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?" dijo. "Esos hardcore están cada vez más pequeños en tamaño y mayores. Debes atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio en los próximos 10, 20 años".