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Capcom ajusta Monster Hunter Wilds para reducir necesidades de GPU

Autor : Daniel Oct 24,2025

Monster Hunter Wilds GPU Optimization Work May Reduce System Requirements

Capcom está perfeccionando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, mientras explora formas de hacer el juego más accesible para jugadores de PC con hardware más básico. Esto es lo que sabemos sobre los planes de optimización del desarrollador.

Capcom Afinando el Rendimiento de Monster Hunter Wilds

Esfuerzos para Reducir las Exigencias de Hardware en PC

Monster Hunter Wilds framerate optimization in action

Capcom ha confirmado que continúan las mejoras de rendimiento para Monster Hunter Wilds, con la cuenta alemana en redes sociales compartiendo actualizaciones el 19 de enero de 2025.

El desarrollador mostró una fluidez de juego mejorada a través de nuevas imágenes con un cazador luchando contra el brutal wyvern aviar Quematrice. El video destaca el modo Priorizar Tasa de Cuadros mejorado de PS5, ofreciendo un rendimiento más fluido a costa de cierta calidad visual.

Se están implementando optimizaciones similares para la versión para PC, con Capcom investigando específicamente si pueden reducir los requisitos de GPU para el lanzamiento completo. "Estamos aplicando mejoras de rendimiento comparables y evaluando si podemos reducir las especificaciones recomendadas de GPU", se lee en su publicación en redes sociales.

Monster Hunter Wilds GPU requirement speculation

La especificación mínima actual requiere una NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o una AMD Radeon RX 5600 XT. Una optimización exitosa podría permitir potencialmente que jugadores con tarjetas gráficas de gama media o incluso algunas económicas disfruten del juego, expandiendo significativamente su base potencial de jugadores.

Capcom también planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa (benchmark) gratuita, ayudando a los jugadores a determinar la configuración óptima y confirmar si sus sistemas pueden ejecutar el juego. Estos esfuerzos de optimización podrían ahorrarles a muchos cazadores actualizaciones prematuras de hardware.

Experiencia Turbulenta en la Primera Beta Abierta

Monster Hunter Wilds beta performance issues

La prueba beta de octubre-noviembre de 2024 reveló importantes problemas de rendimiento, con los jugadores de Steam siendo particularmente vocales sobre los problemas técnicos. Muchos informaron modelos de polígonos sorprendentemente bajos tanto para los NPCs como para los monstruos, y algunos afirmaron que los gráficos se asemejaban a los de los títulos de la era PlayStation 1.

Más allá de las rarezas gráficas, numerosos probadores encontraron frustrantes fluctuaciones en la tasa de cuadros y otros problemas de rendimiento, incluso en equipos de gaming de gama alta. Aunque algunos encontraron soluciones que mejoraban la estabilidad, estas generalmente implicaban una degradación visual sustancial.

Capcom addressing Monster Hunter Wilds beta feedback

Capcom abordó estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, declarando: "Los artefactos visuales que ocurren con la Generación de Fotogramas habilitada en ciertos entornos se resolverán en el lanzamiento final, que ya representa una mejora significativa respecto a la versión beta."

Los jugadores pronto podrán probar estas supuestas mejoras durante una segunda beta abierta que se ejecutará del 7 al 10 y del 14 al 17 de febrero en PS5, Xbox Series X|S y Steam. Esta prueba contará con la criatura familiar de la serie, Gypceros, y otro monstruo aún por revelar, aunque no está claro si todas las optimizaciones actuales estarán incluidas en esta versión de vista previa.